Lua接口/客户端/Friend/InviteTeam:修订间差异

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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
 
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei','PingFang SC',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;">
<div class="lua-lead">
<div role="heading" aria-level="2" style="font-size:22px;font-weight:bold;color:#193d37;">Friend:InviteTeam</div>
<div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">Friend:InviteTeam</div>
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp</div>
<div class="lua-sub">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp</div>
</div>
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== 调用方式 ==
== 调用方式 ==
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Friend:InviteTeam(string)</code>
<code>Friend:InviteTeam(string)</code>
对象名 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Friend</code> 是全局对象,可直接使用。
对象名 <code>Friend</code> 是全局对象,可直接使用。


界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:1 个(2 处)。
界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:1 个(2 处)。


== 参数 ==
== 参数 ==
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{| class="wikitable"
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| 1
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| <code>string</code>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 调用点实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">DataPool:GetFriend( Friend:GetCurrentTeam(), Fri</code>(1 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">DataPool:GetFriend(tonumber(group) ,tonumber(ind</code>(1 处)
| 调用点实参:<code>DataPool:GetFriend( Friend:GetCurrentTeam(), Fri</code>(1 处)、<code>DataPool:GetFriend(tonumber(group) ,tonumber(ind</code>(1 处)
|}
|}


== 返回值 ==
== 返回值 ==
无返回值(实现体 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nil</code>,与返回数字 0 不同。
无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。





2026年9月19日 (六) 17:06的最新版本

首页 · 客户端接口 · Friend

Friend:InviteTeam
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp

调用方式

Friend:InviteTeam(string) 对象名 Friend 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:1 个(2 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:DataPool:GetFriend( Friend:GetCurrentTeam(), Fri(1 处)、DataPool:GetFriend(tonumber(group) ,tonumber(ind(1 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


关联

  • 读取或修改客户端本地数据