Lua接口/客户端/Friend/AskTeam:修订间差异
来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
||
| 第1行: | 第1行: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
<div class="lua-reference | <div class="lua-reference"> | ||
[[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端函数索引/Friend|Friend]] | [[首页|首页]] · [[Lua接口/客户端函数索引|客户端接口]] · [[Lua接口/客户端函数索引/Friend|Friend]] | ||
<div | <div class="lua-lead"> | ||
<div role="heading" aria-level="2" | <div role="heading" aria-level="2" class="lua-h1">Friend:AskTeam</div> | ||
<div | <div class="lua-sub">读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp</div> | ||
</div> | </div> | ||
== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code | <code>Friend:AskTeam(string)</code> | ||
对象名 <code | 对象名 <code>Friend</code> 是全局对象,可直接使用。 | ||
界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:1 个(2 处)。 | 界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:1 个(2 处)。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w9" | 序号 | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w25" | 类型 | ||
! scope="col | ! scope="col" | 说明 | ||
|- | |- | ||
| 1 | |||
| <code>string</code> | |||
| 调用点实参:<code>DataPool:GetFriend( Friend:GetCurrentTeam(), Fri</code>(1 处)、<code>DataPool:GetFriend(tonumber(group) ,tonumber(ind</code>(1 处) | |||
|} | |} | ||
== 返回值 == | == 返回值 == | ||
无返回值(实现体 <code | 无返回值(实现体 <code>return 0</code>)。被赋给变量时得到 <code>nil</code>,与返回数字 0 不同。 | ||
2026年9月19日 (六) 17:06的最新版本
Friend:AskTeam
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp
调用方式
Friend:AskTeam(string)
对象名 Friend 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:1 个(2 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:DataPool:GetFriend( Friend:GetCurrentTeam(), Fri(1 处)、DataPool:GetFriend(tonumber(group) ,tonumber(ind(1 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
关联
- 读取或修改客户端本地数据