Lua接口/服务端/GetItemBagPos
来自天龙知识库
查找指定物品的首个背包位置,可排除交易锁,但不排除密码锁。
Lua 调用
GetItemBagPos(sceneId, selfId, itemTableIndex, findUnlock)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | itemTableIndexnumber
|
物品配置编号。 |
| 4 | findUnlocknumber
|
传 0 时不限制交易锁;传 1 时排除交易锁。实际按非零判断,不过滤密码锁;必须传数值。 |
返回值
返回首个匹配物品的背包格子位置(number,包含 0);未找到、无法选择背包或对象无效等失败路径返回 -1。
调用示例
local bagPos = GetItemBagPos(sceneId, selfId, itemTypeSn, 1)
if bagPos >= 0 then
if LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, bagPos) == 1 then
-- 首个匹配格也通过了密码锁检查
end
end
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 按物品类型选择普通、材料或任务背包,不查找已装备物品或银行。
- findUnlock = 1 只排除交易锁,仍可能返回带密码锁的物品;绑定状态也不受限制。
- 同时过滤两种锁且不限绑定状态,可用 GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, itemTableIndex, 0)。
核对依据:
LuaFnTbl_Ability.h 第 4921 行,服务端注册表第 1115 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。