Lua接口/服务端/LuaFnIsItemLocked

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雪舞留言 | 贡献2026年9月7日 (一) 19:42的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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判断指定背包位置是否被运行时交易锁锁定。

Lua 调用

LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, bagIndex)

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
3 bagIndex
number
背包格子索引。

返回值

返回一个 number:存在运行时交易锁为 1,否则为 0;背包位置越界为 -2;玩家对象无效或异常等失败路径为 -1。

调用示例

local locked = LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, bagPos)
if locked == 1 then
    -- 存在交易锁
elseif locked == 0 then
    -- 未发现交易锁,仍需检查物品存在和密码锁
end

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 只检查运行时交易锁,不检查密码锁、绑定状态或空格。返回 0 不等于物品可扣除。
  • 需要同时检查交易锁和密码锁,使用 LuaFnIsItemAvailable,并另外确认格子中确实有目标物品。
核对依据:LuaFnTbl_Attr.h 第 4627 行,服务端注册表第 417 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。