Lua接口/客户端/Variable/SetVariable

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Variable:SetVariable
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Variable/GMVariable.cpp

调用方式

Variable:SetVariable(string, string, number) 对象名 Variable 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 100 处调用,实参个数出现过:3 个(100 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:"SelfUnionPos"(30 处)、"OtherUnionPos"(22 处)、"SafeTimePos"(11 处)
2 string 调用点实参:TargetData_Frame:GetProperty("UnifiedPosition")(7 处)、OtherPet_Frame:GetProperty("UnifiedPosition")(6 处)、SelfData_Frame:GetProperty("UnifiedPosition")(6 处)
3 number 调用点实参:1(77 处)、0(23 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- ActionSkill/ActionSkill.lua
Variable:SetVariable("SkillUnionPos", ActionSkill_Frame:GetProperty("UnifiedPosition"), 1)
-- Blog/Blog.lua
Variable:SetVariable("SelfUnionPos", Blog_Frame:GetProperty("UnifiedPosition"), 1)
-- CommonSkill/CommonSkill.lua
Variable:SetVariable("SkillUnionPos", CommonSkill_Frame:GetProperty("UnifiedPosition"), 1)
-- Fangdao/Fangdao.lua
Variable:SetVariable("SafeTimePos", Fangdao_Frame:GetProperty("UnifiedPosition"), 1)
-- InfoBrowser/InfoBrowser.lua
Variable:SetVariable("IsInfoBrowerShow", "False", 1)

关联

  • 读取或修改客户端本地数据