Lua接口/客户端/StallBuy/BuyItem

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雪舞留言 | 贡献2026年9月19日 (六) 13:52的版本 (新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件)
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StallBuy:BuyItem
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp

调用方式

StallBuy:BuyItem(number, number) 对象名 StallBuy 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:2 个(1 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:g_nCurSelectItemID(1 处)
2 number 调用点实参:g_nCurSelectItem(1 处)

返回值

返回 1 个值。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • 使用ID去获得物品指针
  • 发送消息告诉服务器

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- StallBuy/StallBuy.lua
StallBuy:BuyItem(g_nCurSelectItemID, g_nCurSelectItem)

关联

  • 读取或修改客户端本地数据