Lua接口/客户端/Exchange/LockExchange
来自天龙知识库
Exchange:LockExchange
触发客户端事件 GE_UPDATE_EXCHANGE;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Exchange.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
Exchange:LockExchange()
对象名 Exchange 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:0 个(1 处)。
参数
实现体不读取固定位置的 Lua 参数。
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 发送锁定、取消锁定消息
- 自己处于锁定状态,执行取消锁定的操作
- 更新自己的数据
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- Exchange/Exchange.lua Exchange:LockExchange()
关联
- 触发客户端事件:
GE_UPDATE_EXCHANGE,见客户端事件 - 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除
self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。