Lua接口/客户端/Exchange/IsLocked

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Exchange:IsLocked
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Exchange.cpp

调用方式

Exchange:IsLocked(string) 对象名 Exchange 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 4 处调用,实参个数出现过:1 个(4 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:"self"(3 处)、"other"(1 处)

返回值

返回 1 个值。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • 自己
  • 对方

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- Exchange/Exchange.lua
Exchange:IsLocked("self")
-- Exchange/Exchange.lua
Exchange:IsLocked("other")

关联

  • 读取或修改客户端本地数据