Lua接口/客户端/PlayerPackage/IsPetLock

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雪舞留言 | 贡献2026年9月19日 (六) 13:52的版本 (新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件)
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PlayerPackage:IsPetLock
获得宠物是否锁定 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp

调用方式

PlayerPackage:IsPetLock(number) 对象名 PlayerPackage 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 9 处调用,实参个数出现过:1 个(9 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:i-1(2 处)、PETNUM(2 处)、g_nSelect_Index(1 处)

返回值

返回 1 个值。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- ItemCoffer/ItemCoffer.lua
PlayerPackage:IsPetLock(i-1)
-- Pet/Pet.lua
PlayerPackage:IsPetLock(nIndex)
-- Pet/Pet.lua
PlayerPackage:IsPetLock(PETNUM)
-- PetLevelup/PetLevelup.lua
PlayerPackage:IsPetLock(selectindex)
-- PetList/PetList.lua
PlayerPackage:IsPetLock(g_nSelect_Index)
-- PetSavvy/PetSavvy.lua
PlayerPackage:IsPetLock(petIdx)
-- PetSkillStudy/PetSkillStudy.lua
PlayerPackage:IsPetLock(selidx)

关联

  • 读取或修改客户端本地数据