Lua接口/客户端/StallSale/ViewPetDesc

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雪舞留言 | 贡献2026年9月19日 (六) 13:51的版本 (新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件)
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StallSale:ViewPetDesc
触发客户端事件 GE_VIEW_EXCHANGE_PET;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallSale.cpp

调用方式

StallSale:ViewPetDesc(string, number) 对象名 StallSale 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:2 个(2 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:"other"(1 处)、"self"(1 处)
2 number 调用点实参:g_nPetID[g_nCutSelectPet](1 处)、g_nPetID[g_nSelectPet](1 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- StallBuy/StallBuy.lua
StallSale:ViewPetDesc("other", g_nPetID[g_nCutSelectPet])
-- StallSale/StallSale.lua
StallSale:ViewPetDesc("self", g_nPetID[g_nSelectPet])

关联

  • 触发客户端事件:GE_VIEW_EXCHANGE_PET,见客户端事件
  • 读取或修改客户端本地数据