Lua接口/客户端函数索引/Sound
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Sound 对象方法
实现类
CSoundSystemFMod · 3 个方法 · 脚本使用 7 处本页参数与返回值由客户端 C++ 绑定源码自动推断(参数取自
args[n] 与 lua_is* 的实际取值点,返回项数取自 return n),未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
调用形式:Sound:PlaySound(number, boolean)
对象名 Sound 是全局对象,可直接使用。
方法列表
| 方法 | 说明 |
|---|---|
Sound:PlaySound(number, boolean)number, boolean · 1 个返回值 · 脚本使用 5 处 |
读取客户端本地数据 Game/Sound/GMSoundSystem.cpp L629 |
Sound:PlayUISound(number)number · 无返回值 · 脚本使用 1 处 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Sound/GMSoundSystem.cpp L515 |
Sound:StopSound(number)number · 无返回值 · 脚本使用 1 处 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Sound/GMSoundSystem.cpp L669 |
脚本中的调用
以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):
-- Sound:PlaySound ← Quest/Quest.lua -- Sound:PlayUISound ← MainMenuBar/MainMenuBar.lua -- Sound:StopSound ← SelectServer/SelectServer.lua