Lua接口/客户端函数索引/StallBbs
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StallBbs 对象方法
实现类
StallBbs · 5 个方法本页参数与返回值由客户端 C++ 绑定源码自动推断(参数取自
args[n] 与 lua_is* 的实际取值点,返回项数取自 return n),未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
调用形式:StallBbs:AddMessage(string, string)
对象名 StallBbs 是全局对象,可直接使用。
方法列表
| 方法 | 说明 |
|---|---|
StallBbs:AddMessage(string, string)无返回值 |
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp |
StallBbs:DeleteMessageByID(number)无返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp |
StallBbs:EnumMessage(number, string)6 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp |
StallBbs:GetMessageNum(string)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp |
StallBbs:ReplyMessage(number, string)无返回值 |
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp |
多返回值方法
StallBbs:EnumMessage→ 6 个返回值
脚本中的调用
以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):
-- StallBbs:AddMessage ← StallMessage/StallMessage.lua -- StallBbs:DeleteMessageByID ← StallMessage/StallMessage.lua -- PlayerShop:EnumMessage ← PS_Message/PS_Message.lua -- PlayerShop:GetMessageNum ← PS_Message/PS_Message.lua