Lua接口/客户端函数索引/MissionReply

来自天龙知识库
雪舞留言 | 贡献2026年9月19日 (六) 07:51的版本 (新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件)
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)
跳到导航跳到搜索

首页 · 客户端接口 · MissionReply · 窗口操作 · 客户端事件

MissionReply 对象方法
实现类 MissionReply · 6 个方法 · 脚本使用 27 处
本页参数与返回值由客户端 C++ 绑定源码自动推断(参数取自 args[n]lua_is* 的实际取值点,返回项数取自 return n),未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。

调用方式

调用形式:MissionReply:DoAction(number) 对象名 MissionReply 是全局对象,可直接使用。

方法列表

方法 说明
MissionReply:DoAction(number)
number · 无返回值 · 脚本使用 6 处
触发客户端事件 GE_UPDATE_REPLY_MISSION、GE_PACKAGE_ITEM_CHANGED;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_MissionReply.cpp L130
MissionReply:EnumItem(number)
number · 1 个返回值 · 脚本使用 6 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_MissionReply.cpp L99
MissionReply:IsPresent()
无参数 · 1 个返回值 · 脚本使用 6 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_MissionReply.cpp L30
MissionReply:OnContinue(number)
number · 无返回值 · 脚本使用 2 处
触发客户端事件 GE_CLOSE_MISSION_REPLY;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_MissionReply.cpp L54
MissionReply:OpenPetFrame()
无参数 · 无返回值 · 脚本使用 6 处
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_MissionReply.cpp L49
MissionReply:OpenSecondConfirmFrame(number)
number · 无返回值 · 脚本使用 1 处
触发客户端事件 GE_UI_COMMAND;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_MissionReply.cpp L157


脚本中的调用

以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):

-- ActionSkill_ZhaoshiTarget:DoAction  ← ActionSkill/ActionSkill.lua
-- Bank:EnumItem  ← Bank/Bank.lua
-- Target:IsPresent  ← ContexMenu/ContexMenu.lua
-- MissionReply:OnContinue  ← MissionReply/MissionReply.lua