Lua接口/客户端函数索引/MissionReply
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MissionReply 对象方法
实现类
MissionReply · 6 个方法 · 脚本使用 27 处本页参数与返回值由客户端 C++ 绑定源码自动推断(参数取自
args[n] 与 lua_is* 的实际取值点,返回项数取自 return n),未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
调用形式:MissionReply:DoAction(number)
对象名 MissionReply 是全局对象,可直接使用。
方法列表
| 方法 | 说明 |
|---|---|
MissionReply:DoAction(number)number · 无返回值 · 脚本使用 6 处 |
触发客户端事件 GE_UPDATE_REPLY_MISSION、GE_PACKAGE_ITEM_CHANGED;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_MissionReply.cpp L130 |
MissionReply:EnumItem(number)number · 1 个返回值 · 脚本使用 6 处 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_MissionReply.cpp L99 |
MissionReply:IsPresent()无参数 · 1 个返回值 · 脚本使用 6 处 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_MissionReply.cpp L30 |
MissionReply:OnContinue(number)number · 无返回值 · 脚本使用 2 处 |
触发客户端事件 GE_CLOSE_MISSION_REPLY;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_MissionReply.cpp L54 |
MissionReply:OpenPetFrame()无参数 · 无返回值 · 脚本使用 6 处 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_MissionReply.cpp L49 |
MissionReply:OpenSecondConfirmFrame(number)number · 无返回值 · 脚本使用 1 处 |
触发客户端事件 GE_UI_COMMAND;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_MissionReply.cpp L157 |
脚本中的调用
以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):
-- ActionSkill_ZhaoshiTarget:DoAction ← ActionSkill/ActionSkill.lua -- Bank:EnumItem ← Bank/Bank.lua -- Target:IsPresent ← ContexMenu/ContexMenu.lua -- MissionReply:OnContinue ← MissionReply/MissionReply.lua