Lua接口/客户端函数索引/Friend

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Friend 对象方法
实现类 Friend · 16 个方法
本页参数与返回值由客户端 C++ 绑定源码自动推断(参数取自 args[n]lua_is* 的实际取值点,返回项数取自 return n),未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。

调用方式

调用形式:Friend:AskTeam() 对象名 Friend 是全局对象,可直接使用。

方法列表

方法 说明
Friend:AskTeam()
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp
Friend:CallOf(string)
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp
Friend:Close()
无返回值
触发客户端事件 GE_TOGLE_FRIEND_INFO;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp
Friend:EnumName(number, string)
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp
Friend:GetCurrentSelect()
1 个返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp
Friend:GetCurrentTeam()
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp
Friend:GetHistroyData(number, number, number, string)
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp
Friend:GetHistroyNumber(number, number)
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp
Friend:InviteTeam()
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp
Friend:IsMoodInHead()
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp
Friend:IsPlayerIsFriend()
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp
Friend:OpenGrouping()
无返回值
触发客户端事件 GE_SHOW_CONTEXMENU;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp
Friend:OpenMenu()
无返回值
触发客户端事件 GE_SHOW_CONTEXMENU;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp
Friend:SetCurrentSelect(number)
无返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp
Friend:SetCurrentTeam(number)
无返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp
Friend:ViewFeel()
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp


脚本中的调用

以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):

-- Friend:AskTeam  ← ContexMenu/ContexMenu.lua
-- Friend:CallOf  ← MessageBox_Other/MessageBox_Other.lua
-- Bank:Close  ← Bank/Bank.lua
-- ChannelCustomization_Province:GetCurrentSelect  ← ChannelCustomization/ChannelCustomization.lua