Lua接口/客户端函数索引/Friend

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Friend 对象方法
实现类 Friend · 16 个方法 · 脚本使用 47 处
本页参数与返回值由客户端 C++ 绑定源码自动推断(参数取自 args[n]lua_is* 的实际取值点,返回项数取自 return n),未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。

调用方式

调用形式:Friend:AskTeam() 对象名 Friend 是全局对象,可直接使用。

方法列表

方法 说明
Friend:AskTeam()
无参数 · 无返回值 · 脚本使用 2 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp L146
Friend:CallOf(string)
string · 无返回值 · 脚本使用 3 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp L212
Friend:Close()
无参数 · 无返回值 · 脚本使用 6 处
触发客户端事件 GE_TOGLE_FRIEND_INFO;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp L69
Friend:EnumName(number, string)
number, string · 1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp L112
Friend:GetCurrentSelect()
无参数 · 1 个返回值 · 脚本使用 6 处
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp L40
Friend:GetCurrentTeam()
无参数 · 1 个返回值 · 脚本使用 6 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp L52
Friend:GetHistroyData(number, number, number, string)
number, number, number, string · 1 个返回值 · 脚本使用 3 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp L178
Friend:GetHistroyNumber(number, number)
number, number · 1 个返回值 · 脚本使用 1 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp L168
Friend:InviteTeam()
无参数 · 无返回值 · 脚本使用 2 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp L156
Friend:IsMoodInHead()
无参数 · 1 个返回值 · 脚本使用 1 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp L251
Friend:IsPlayerIsFriend()
无参数 · 1 个返回值 · 脚本使用 6 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp L264
Friend:OpenGrouping()
无参数 · 无返回值 · 脚本使用 2 处
触发客户端事件 GE_SHOW_CONTEXMENU;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp L75
Friend:OpenMenu()
无参数 · 无返回值 · 脚本使用 1 处
触发客户端事件 GE_SHOW_CONTEXMENU;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp L94
Friend:SetCurrentSelect(number)
number · 无返回值 · 脚本使用 6 处
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp L33
Friend:SetCurrentTeam(number)
number · 无返回值 · 脚本使用 1 处
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp L45
Friend:ViewFeel()
无参数 · 无返回值 · 脚本使用 1 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_Friend.cpp L235


脚本中的调用

以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):

-- Friend:AskTeam  ← ContexMenu/ContexMenu.lua
-- Friend:CallOf  ← MessageBox_Other/MessageBox_Other.lua
-- Bank:Close  ← Bank/Bank.lua
-- ChannelCustomization_Province:GetCurrentSelect  ← ChannelCustomization/ChannelCustomization.lua