Lua接口/客户端函数索引/StallBuy

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StallBuy 对象方法
实现类 StallBuy · 19 个方法 · 脚本使用 64 处
本页参数与返回值由客户端 C++ 绑定源码自动推断(参数取自 args[n]lua_is* 的实际取值点,返回项数取自 return n),未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。

调用方式

调用形式:StallBuy:BuyItem(number, number) 对象名 StallBuy 是全局对象,可直接使用。

方法列表

方法 说明
StallBuy:BuyItem(number, number)
number, number · 1 个返回值 · 脚本使用 3 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp L140
StallBuy:BuyPet(number)
number · 无返回值 · 脚本使用 1 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp L286
StallBuy:CloseStallMessage()
无参数 · 无返回值 · 脚本使用 6 处
触发客户端事件 GE_CLOSE_STALL_MESSAGE、GE_CLOSE_PET_LIST;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp L224
StallBuy:EnumPet(number)
number · 1 个返回值 · 脚本使用 6 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp L256
StallBuy:GetAdvertise()
无参数 · 1 个返回值 · 脚本使用 3 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp L217
StallBuy:GetDefaultPage()
无参数 · 1 个返回值 · 脚本使用 3 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp L278
StallBuy:GetGuid()
无参数 · 1 个返回值 · 脚本使用 4 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp L232
StallBuy:GetItemName(number)
number · 1 个返回值 · 脚本使用 2 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp L310
StallBuy:GetPetNum()
无参数 · 1 个返回值 · 脚本使用 4 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp L250
StallBuy:GetPrice(string, number)
string, number · 1 个返回值 · 脚本使用 6 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp L111
StallBuy:GetStallerName()
无参数 · 1 个返回值 · 脚本使用 2 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp L244
StallBuy:GetStallName()
无参数 · 1 个返回值 · 脚本使用 2 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp L209
StallBuy:GetStallType()
无参数 · 1 个返回值 · 脚本使用 6 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp L327
StallBuy:GetTradeTax()
无参数 · 1 个返回值 · 脚本使用 2 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp L56
StallBuy:IsHaveObject(string)
string · 1 个返回值 · 脚本使用 2 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp L346
StallBuy:IsPresent()
无参数 · 1 个返回值 · 脚本使用 6 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp L37
StallBuy:OpenMessageBuy()
无参数 · 无返回值 · 脚本使用 2 处
触发客户端事件 GE_CLOSE_STALL_MESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp L184
StallBuy:OpenMessageFrame()
无参数 · 无返回值 · 脚本使用 1 处
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp L376
StallBuy:OpenStall()
无参数 · 无返回值 · 脚本使用 3 处
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp L62


脚本中的调用

以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):

-- PlayerShop:BuyItem  ← PS_Shop/PS_Shop.lua
-- StallBuy:BuyPet  ← StallBuy/StallBuy.lua
-- StallSale:CloseStallMessage  ← MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua
-- Exchange:EnumPet  ← Exchange/Exchange.lua