Lua接口/客户端函数索引/Target
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Target 对象方法
实现类
Character · 38 个方法 · 脚本使用 82 处本页参数与返回值由客户端 C++ 绑定源码自动推断(参数取自
args[n] 与 lua_is* 的实际取值点,返回项数取自 return n),未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
调用形式:Target:CanGetTargetEquip()
对象名 Target 是全局对象,可直接使用。
方法列表
| 方法 | 说明 |
|---|---|
Target:CanGetTargetEquip()无参数 · 1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L708 |
Target:CharRnameCheck(string)string · 1 个返回值 · 脚本使用 1 处 |
触发客户端事件 GE_UI_COMMAND;操作客户端界面;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L866 |
Target:CharRnameConfirm(string)string · 无返回值 · 脚本使用 1 处 |
触发客户端事件 GE_CHAR_RANAME_CONFIRM;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L934 |
Target:Close_Before_TargetEquip_UI()无参数 · 无返回值 · 脚本使用 1 处 |
触发客户端事件 GE_CLOSE_TARGET_EQUIP Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L686 |
Target:Follow()无参数 · 无返回值 · 脚本使用 1 处 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L418 |
Target:GetBuffIconNameByIndex(number)number · 2 个返回值 · 脚本使用 2 处 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L564 |
Target:GetBuffNumber()无参数 · 1 个返回值 · 脚本使用 2 处 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L543 |
Target:GetData(string, number)string, number · 1 个返回值 · 脚本使用 6 处 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L162 |
Target:GetDialogNpcName()无参数 · 1 个返回值 · 脚本使用 6 处 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L613 |
Target:GetHPPercent()无参数 · 1 个返回值 · 脚本使用 2 处 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L362 |
Target:GetLevel()无参数 · 1 个返回值 · 脚本使用 4 处 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L128 |
Target:GetMPPercent()无参数 · 1 个返回值 · 脚本使用 1 处 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L376 |
Target:GetName()无参数 · 1 个返回值 · 脚本使用 6 处 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L109 |
Target:GetPos()无参数 · 3 个返回值 · 脚本使用 2 处 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L436 |
Target:GetRagePercent()无参数 · 1 个返回值 · 脚本使用 1 处 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L390 |
Target:GetServerId2ClientId(number)number · 1 个返回值 · 脚本使用 6 处 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L141 |
Target:GetShopNpcName()无参数 · 1 个返回值 · 脚本使用 1 处 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L657 |
Target:GetXinfaNpcName()无参数 · 1 个返回值 · 脚本使用 1 处 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L672 |
Target:IsEnemy()无参数 · 1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L1002 |
Target:IsPresent(number)number · 1 个返回值 · 脚本使用 6 处 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L86 |
Target:IsTargetTeamMember()无参数 · 1 个返回值 · 脚本使用 2 处 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L815 |
Target:IsTargetValide()无参数 · 1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L823 |
Target:SelectThePlayer(string)string · 无返回值 · 脚本使用 2 处 |
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L47 |
Target:SendAskDetail(string)string · 1 个返回值 · 脚本使用 1 处 |
触发客户端事件 GE_CLOSE_TARGET_EQUIP;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L733 |
Target:SendCharRnameMsg(string)string · 无返回值 · 脚本使用 1 处 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L915 |
Target:SendTeamApply(string)string · 无返回值 · 脚本使用 6 处 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L496 |
Target:SendTeamRequest(string)string · 无返回值 · 脚本使用 6 处 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L453 |
Target:Set_To_Private(string)string · 无返回值 · 脚本使用 1 处 |
触发客户端事件 GE_CHAT_CHANGE_PRIVATENAME Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L785 |
Target:SetHorseModel(number)number · 无返回值 · 脚本使用 4 处 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L714 |
Target:TargetEquip_ChangeModel()无参数 · 无返回值 · 脚本使用 1 处 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L694 |
Target:TargetEquip_DestroyUIModel()无参数 · 无返回值 · 脚本使用 1 处 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L702 |
Target:TargetFrame_Update_HP_Team()无参数 · 1 个返回值 · 脚本使用 1 处 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L949 |
Target:TargetFrame_Update_Icon_Team()无参数 · 1 个返回值 · 脚本使用 1 处 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L987 |
Target:TargetFrame_Update_Level_Team()无参数 · 1 个返回值 · 脚本使用 1 处 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L979 |
Target:TargetFrame_Update_Menpai_Team()无参数 · 1 个返回值 · 脚本使用 1 处 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L859 |
Target:TargetFrame_Update_MP_Team()无参数 · 1 个返回值 · 脚本使用 1 处 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L960 |
Target:TargetFrame_Update_Name_Team()无参数 · 1 个返回值 · 脚本使用 1 处 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L843 |
Target:TargetFrame_Update_Rage_Team()无参数 · 1 个返回值 · 脚本使用 1 处 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp L971 |
多返回值方法
Target:GetBuffIconNameByIndex→ 2 个返回值Target:GetPos→ 3 个返回值
脚本中的调用
以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):
-- Target:CharRnameCheck ← ConfraternityApplyManor/ConfraternityApplyManor.lua -- Target:CharRnameConfirm ← ConfraternityApplyManor/ConfraternityApplyManor.lua -- Target:Close_Before_TargetEquip_UI ← ContexMenu/ContexMenu.lua -- Target:Follow ← ContexMenu/ContexMenu.lua