Lua接口/时间与计时
来自天龙知识库
读取服务器时间、日期字段、世界时间,以及为玩家设置计时器。取日期时注意月份为 0 到 11(tm 约定)。
当前时间
| 接口 | 参数与返回 |
|---|---|
| LuaFnGetCurrentTime | () → 当前时间(秒,无参)。
|
| mytime | () → 当前 ANSI 时间戳(无参);失败 -1。
|
| GetHour | () → 当前小时 0-23(无参);失败 -1。
|
| GetMinute | () → 当前分钟 0-59(无参);失败 -1。
|
| GetDayTime | () → 当前天数(如 1140 表示 2001 年第 140 天,无参);失败 -1。
|
这几个接口都不接受参数。
日期字段
| 接口 | 参数与返回 |
|---|---|
| GetTodayYear | () → 四位公历年份;失败 -1。
|
| GetTodayMonth | () → 月份索引 0-11;失败 -1。
|
| GetTodayDate | () → 本月日号;失败 -1。
|
| GetTodayWeek | () → 星期索引,星期日为 0;失败 -1。
|
| LuaFnGetThisYear | () → 公历年份;失败 -1。
|
| LuaFnGetThisMonth | () → 月份 0-11(tm 约定);失败 -1。
|
| LuaFnGetDayOfThisMonth | () → 本月日号 1-31;失败 -1。
|
GetTodayMonth 与 LuaFnGetThisMonth 都返回 **0 到 11**(tm 约定),不要当 1 到 12 用。GetTodayWeek 里**星期日是 0**。
周与时间片
| 接口 | 参数与返回 |
|---|---|
| GetWeekTime | () → 年份和周序号组合值;失败 -1。
|
| GetTime2Day | () → 当前日期 YYYYMMDD 数值;失败 -1。
|
| GetQuarterTime | () → 15 分钟时间片编号;失败 -1。
|
GetTime2Day 返回形如 20260912 的整数,便于直接比较日期。GetQuarterTime 以 15 分钟为一片。
世界时间
| 接口 | 参数与返回 |
|---|---|
| LuaFnGetCurrentWorldTime | () → 世界服务器同步的十二时辰索引;失败 -1。
|
LuaFnGetCurrentWorldTime 取的是**世界服同步的十二时辰**,与本地小时不同。
玩家计时器
| 接口 | 参数与返回 |
|---|---|
| SetTimer | sceneId, selfId, scriptId, funcName, tickTime → 计时器索引;失败 -1。
|
| StopTimer | sceneId, sceneTimerIndex;无返回值。
|
| CheckTimer | sceneId, TimeIndex → 是否在使用中;失败 -1。
|
SetTimer 需要 5 个参数,时间到会自动调用指定脚本的 funcName(约定为 OnTimer)。**每个玩家身上最多绑定三个计时器**。StopTimer 无返回值,且只传计时器索引,不传 selfId。
单位与在线时间
| 接口 | 参数与返回 |
|---|---|
| SetCharacterTimer | sceneId, selfId, nTime;无返回值。nTime 为 0 时停止时钟。
|
| SetCharacterDieTime | sceneId, selfId, nTime;无返回值。只对 Monster 和 Pet 有效。
|
| GetGameTime | sceneId, selfId → 玩家在线时间(秒);失败 -1。
|
| GetObjCreateTime | sceneId, selfId → 对象创建时间;失败 -1。
|
SetCharacterTimer 设置单位时钟间隔,传 0 停止;SetCharacterDieTime 只对怪物和珍兽有效。
读取当前日期
local year = GetTodayYear()
local month = GetTodayMonth()
local day = GetTodayDate()
if type(year) == "number" and type(month) == "number" and type(day) == "number" then
-- month 为 0-11,显示时需要加 1
end
GetTodayMonth 返回 0 到 11,展示给玩家时需要加 1。
设置玩家计时器
local idx = SetTimer(sceneId, selfId, scriptId, "OnTimer", 60000)
if type(idx) == "number" and idx ~= -1 then
-- 计时器创建成功,idx 为索引
end
SetTimer 返回计时器索引,失败 -1;关闭时用 StopTimer 传该索引。
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函数不存在或提示 nil · 参数类型与顺序 · 返回值判断 · 对象 ID 与 GUID
本页函数签名与返回约定依据当前服务端注册表整理;sceneId、selfId 由实际回调提供,业务枚举、属性类型编号与运行效果需要实测。