Lua接口/属性读取与修改

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雪舞留言 | 贡献2026年9月12日 (六) 12:30的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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读写角色的生命、气、怒气、基础属性、限时修正、活力精力与潜能点。先查接口作用对象:多数针对玩家 selfId,少数限时修正针对怪物。

生命与气

接口 参数与返回
GetHp / GetMp sceneId, selfId → 当前生命 / 气。
GetMaxHp / GetMaxMp sceneId, selfId → 生命 / 气上限。
SetHp sceneId, selfId, hp;部分分支无返回值。
SetMp sceneId, selfId, mp;部分分支无返回值。

SetHpSetMp 在对象无效等分支不返回值,赋值接收得到 nil,不能用 if result then 判断是否设置成功。生命 / 气上限由等级与基础属性决定,先改等级或属性,上限随之更新。

怒气

接口 参数与返回
GetRage sceneId, selfId → 当前怒气;非角色单位返回 -1。
GetMaxRage sceneId, selfId → 怒气上限;非角色单位返回 -1。
SetRage sceneId, selfId, rage;无返回值。

GetRageGetMaxRage 对非角色单位(如物品箱、传送点)返回 -1,不能只靠 >= 0 判断,应先确认对象是角色。

基础属性

接口 参数与返回
GetHumanAttr sceneId, selfId, attrType → 按官方编号返回六类攻击属性。
LuaFnGetBaseAttackPhysics sceneId, selfId → 基础外功攻击。
SetCharacterAttrRefix sceneId, selfId, attrType, refix → 设置冰、火、玄、毒攻击修正值。

GetHumanAttr 按 attrType 取六类攻击属性之一,attrType 是配置约定的编号,不在这里枚举。SetCharacterAttrRefix 只改冰、火、玄、毒四系攻击修正值,不直接改最终面板;修改后最终数值仍要由属性刷新流程汇总。各系攻击 / 防御的基础读取接口名带 Base 前缀(LuaFnGetBaseAttackPhysics 等),均为只读。

限时属性修正(怪物专用)

接口 参数与返回
LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_MaxHP sceneId, monsterId → 怪物本次存活期间的生命上限修正。
LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_MaxHP sceneId, monsterId, value;设置本次存活期间修正。

这一组 LifeTimeAttrRefix 接口**针对怪物的 monsterId,不是玩家 selfId**。修正只在该怪物本次存活期间生效,怪物重生后会重置。同组还有外功 / 内功 / 各系攻防、命中 / 闪避、暴击等子项,按 LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_<属性> / LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_<属性> 命名。

活力与精力

接口 参数与返回
GetHumanVigor / GetHumanMaxVigor sceneId, selfId → 当前 / 上限活力。
SetHumanVigor sceneId, selfId, value;无返回值。
GetHumanEnergy / GetHumanMaxEnergy sceneId, selfId → 当前 / 上限精力。
SetHumanEnergy sceneId, selfId, value;无返回值。

潜能点

接口 参数与返回
GetPlayerRemainPoints sceneId, selfId → 尚未分配的一级属性点。
SetPlayerRemainPoints sceneId, selfId, remainPoints → 设置后返回设置值。

GetPlayerRemainPointsSetPlayerRemainPoints 在部分分支无返回值,赋值接收得到 nil,不等于失败。实际分配一级属性点由客户端加点流程或对应接口完成,这里只读写尚未分配的余量。

读取生命与上限

local hp = GetHp(sceneId, selfId)
local maxHp = GetMaxHp(sceneId, selfId)
if type(hp) == "number" and type(maxHp) == "number"
    and hp >= 0 and maxHp > 0 then
    -- 有效生命与上限
end

GetHp 失败路径返回的值需要按具体接口核对;先用 type 判断再判数值范围,避免把异常值当有效。

设置当前生命

SetHp(sceneId, selfId, 1)
-- 部分分支无返回值;不能写 if SetHp(...) then 判断成功
-- 想确认生效应改读 GetHp 回比

SetHp 不保证返回成功标志。需要确认生效,应在设置后用 GetHp 读回比较,而不是接收返回值。

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函数不存在或提示 nil · 参数类型与顺序 · 返回值判断 · 对象 ID 与 GUID

本页函数签名与返回约定依据当前服务端注册表整理;sceneId、selfId 由实际回调提供,业务枚举、属性类型编号与运行效果需要实测。