工程参考/配置文件/Server/DropBoxContent.txt

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雪舞留言 | 贡献2026年9月10日 (四) 17:16的版本 (维护配置文件知识库:完整字段、读取范围、手工修改实例与核对状态)
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DropBoxContent.txt 定义每个掉落包里有哪些物品。怪物先在 MonsterDropBoxs 里点名包编号,再进本表抽一件。改物品只改包内容,不自动改哪些怪会掉这个包。

位置与生效 · 文件格式 · 字段详解 · 修改实例

文件位置与生效

项目 说明
运行文件 ./Config/DropBoxContent.txt,相对于 Server 工作目录。
读取程序 Server 在 ItemTable::Init 加载;击杀掉落按包编号二分查询
生效方法 停服后备份并修改实际 Server/Config 副本,再重启 Server。当前检索范围未发现独立重载。客户端不加载本表。文件很大,保持原编码和 Tab。
样本格式 GB18030-compatibleCRLF。保留原编码;源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。

样本 2033 行、516 列。前 4 列是包属性,其后每 2 列一组,最多 256 组。第一列包编号 0..15063,唯一递增,查询用二分。

作用
第 1 列 掉落包编号,被怪物表 DID 引用。
第 2 列 包价值,分母。
第 3 列 广播/提示编号,对应 DropNotify.txt,该文件尚未单独成页。
第 4 列 非 0 则强制绑定。
第 5 列起 物品模板与品质成对,有效组必须连续。

文件格式

首行是类型行:INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT INT;第二行是列名行,程序跳过其内容;从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔,保留首列、空列及行尾,不用空格代替。数据行行首 # 表示注释,分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过;不足的尾列补为空值,多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0,空字符串仍为空,不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一,重复会触发读取器错误。

字段详解

列号从 1 开始,源码列下标从 0 开始。

字段与类型 含义与修改要点 缺项或特殊值
第 1 列
INT:ID(掉落包编号)
掉落包编号。加载按行保存,查询按本列二分。 空首列跳行。重复或乱序导致查错或查不到。
第 2 列
INT:BoxValue(掉落包价值)
掉率分母。须为正,否则该包对正价值怪物的比值为 0。样本包 1 为 33。 0 或负不是“必掉”。不是物品编号。
第 3 列
INT:广播类型ID(Form DropNotify.txt)
写入掉落通知 ID。-1 表示本包不带通知号。具体频道和文案在 DropNotify.txt,当前尚未单独说明。 改本列不能当公告开关的完整教程。
第 4 列
INT:是否强制绑定
大于 0 为绑定。0 不在本包强制绑定。 空值可为 0。其他绑定规则仍可能生效。
第 5 列
INT:Item1ID
第 1 组,从第 5 列开始。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 6 列
INT:Level
第 1 组,从第 5 列开始。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 7 列
INT:Item2ID
第 2 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 7 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 8 列
INT:Level
第 2 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 7 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 9 列
INT:Item3ID
第 3 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 9 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 10 列
INT:Level
第 3 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 9 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 11 列
INT:Item4ID
第 4 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 11 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 12 列
INT:Level
第 4 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 11 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 13 列
INT:Item5ID
第 5 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 13 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 14 列
INT:Level
第 5 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 13 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 15 列
INT:Item6ID
第 6 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 15 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 16 列
INT:Level
第 6 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 15 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 17 列
INT:Item7ID
第 7 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 17 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 18 列
INT:Level
第 7 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 17 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 19 列
INT:Item8ID
第 8 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 19 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 20 列
INT:Level
第 8 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 19 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 21 列
INT:Item9ID
第 9 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 21 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 22 列
INT:Level
第 9 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 21 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 23 列
INT:Item10ID
第 10 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 23 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 24 列
INT:Level
第 10 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 23 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 25 列
INT:Item11ID
第 11 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 25 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 26 列
INT:Level
第 11 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 25 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 27 列
INT:Item12ID
第 12 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 27 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 28 列
INT:Level
第 12 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 27 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 29 列
INT:Item13ID
第 13 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 29 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 30 列
INT:Level
第 13 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 29 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 31 列
INT:Item16ID
第 14 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 31 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 32 列
INT:Level
第 14 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 31 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 33 列
INT:Item15ID
第 15 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 33 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 34 列
INT:Level
第 15 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 33 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 35 列
INT:Item16ID
第 16 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 35 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 36 列
INT:Level
第 16 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 35 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 37 列
INT:Item17ID
第 17 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 37 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 38 列
INT:Level
第 17 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 37 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 39 列
INT:Item18ID
第 18 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 39 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 40 列
INT:Level
第 18 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 39 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 41 列
INT:Item19ID
第 19 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 41 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 42 列
INT:Level
第 19 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 41 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 43 列
INT:Item20ID
第 20 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 43 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 44 列
INT:Level
第 20 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 43 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 45 列
INT:Item21ID
第 21 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 45 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 46 列
INT:Level
第 21 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 45 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 47 列
INT:Item22ID
第 22 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 47 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 48 列
INT:Level
第 22 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 47 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 49 列
INT:Item23ID
第 23 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 49 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 50 列
INT:Level
第 23 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 49 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 51 列
INT:Item24ID
第 24 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 51 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 52 列
INT:Level
第 24 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 51 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 53 列
INT:Item25ID
第 25 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 53 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 54 列
INT:Level
第 25 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 53 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 55 列
INT:Item26ID
第 26 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 55 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 56 列
INT:Level
第 26 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 55 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 57 列
INT:Item27ID
第 27 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 57 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 58 列
INT:Level
第 27 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 57 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 59 列
INT:Item28ID
第 28 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 59 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 60 列
INT:Level
第 28 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 59 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 61 列
INT:Item29ID
第 29 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 61 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 62 列
INT:Level
第 29 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 61 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 63 列
INT:Item30ID
第 30 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 63 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 64 列
INT:Level
第 30 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 63 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 65 列
INT:Item31ID
第 31 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 65 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 66 列
INT:Level
第 31 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 65 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 67 列
INT:Item32ID
第 32 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 67 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 68 列
INT:Level
第 32 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 67 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 69 列
INT:Item33ID
第 33 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 69 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 70 列
INT:Level
第 33 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 69 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 71 列
INT:Item34ID
第 34 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 71 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 72 列
INT:Level
第 34 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 71 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 73 列
INT:Item35ID
第 35 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 73 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 74 列
INT:Level
第 35 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 73 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 75 列
INT:Item36ID
第 36 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 75 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 76 列
INT:Level
第 36 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 75 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 77 列
INT:Item37ID
第 37 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 77 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 78 列
INT:Level
第 37 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 77 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 79 列
INT:Item38ID
第 38 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 79 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 80 列
INT:Level
第 38 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 79 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 81 列
INT:Item39ID
第 39 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 81 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 82 列
INT:Level
第 39 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 81 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 83 列
INT:Item40ID
第 40 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 83 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 84 列
INT:Level
第 40 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 83 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 85 列
INT:Item41ID
第 41 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 85 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 86 列
INT:Level
第 41 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 85 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 87 列
INT:Item42ID
第 42 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 87 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 88 列
INT:Level
第 42 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 87 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 89 列
INT:Item43ID
第 43 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 89 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 90 列
INT:Level
第 43 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 89 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 91 列
INT:Item44ID
第 44 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 91 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 92 列
INT:Level
第 44 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 91 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 93 列
INT:Item45ID
第 45 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 93 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 94 列
INT:Level
第 45 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 93 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 95 列
INT:Item46ID
第 46 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 95 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 96 列
INT:Level
第 46 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 95 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 97 列
INT:Item47ID
第 47 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 97 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 98 列
INT:Level
第 47 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 97 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 99 列
INT:Item48ID
第 48 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 99 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 100 列
INT:Level
第 48 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 99 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 101 列
INT:Item49ID
第 49 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 101 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 102 列
INT:Level
第 49 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 101 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 103 列
INT:Item50ID
第 50 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 103 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 104 列
INT:Level
第 50 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 103 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 105 列
INT:Item51ID
第 51 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 105 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 106 列
INT:Level
第 51 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 105 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 107 列
INT:Item52ID
第 52 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 107 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 108 列
INT:Level
第 52 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 107 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 109 列
INT:Item53ID
第 53 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 109 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 110 列
INT:Level
第 53 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 109 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 111 列
INT:Item54ID
第 54 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 111 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 112 列
INT:Level
第 54 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 111 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 113 列
INT:Item55ID
第 55 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 113 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 114 列
INT:Level
第 55 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 113 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 115 列
INT:Item56ID
第 56 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 115 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 116 列
INT:Level
第 56 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 115 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 117 列
INT:Item57ID
第 57 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 117 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 118 列
INT:Level
第 57 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 117 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 119 列
INT:Item58ID
第 58 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 119 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 120 列
INT:Level
第 58 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 119 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 121 列
INT:Item59ID
第 59 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 121 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 122 列
INT:Level
第 59 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 121 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 123 列
INT:Item60ID
第 60 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 123 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 124 列
INT:Level
第 60 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 123 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 125 列
INT:Item61ID
第 61 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 125 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 126 列
INT:Level
第 61 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 125 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 127 列
INT:Item62ID
第 62 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 127 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 128 列
INT:Level
第 62 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 127 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 129 列
INT:Item63ID
第 63 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 129 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 130 列
INT:Level
第 63 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 129 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 131 列
INT:Item64ID
第 64 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 131 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 132 列
INT:Level
第 64 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 131 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 133 列
INT:Item65ID
第 65 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 133 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 134 列
INT:Level
第 65 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 133 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 135 列
INT:Item66ID
第 66 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 135 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 136 列
INT:Level
第 66 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 135 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 137 列
INT:Item67ID
第 67 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 137 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 138 列
INT:Level
第 67 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 137 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 139 列
INT:Item68ID
第 68 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 139 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 140 列
INT:Level
第 68 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 139 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 141 列
INT:Item69ID
第 69 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 141 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 142 列
INT:Level
第 69 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 141 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 143 列
INT:Item70ID
第 70 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 143 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 144 列
INT:Level
第 70 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 143 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 145 列
INT:Item71ID
第 71 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 145 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 146 列
INT:Level
第 71 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 145 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 147 列
INT:Item72ID
第 72 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 147 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 148 列
INT:Level
第 72 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 147 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 149 列
INT:Item73ID
第 73 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 149 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 150 列
INT:Level
第 73 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 149 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 151 列
INT:Item74ID
第 74 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 151 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 152 列
INT:Level
第 74 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 151 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 153 列
INT:Item75ID
第 75 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 153 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 154 列
INT:Level
第 75 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 153 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 155 列
INT:Item76ID
第 76 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 155 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 156 列
INT:Level
第 76 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 155 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 157 列
INT:Item77ID
第 77 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 157 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 158 列
INT:Level
第 77 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 157 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 159 列
INT:Item78ID
第 78 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 159 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 160 列
INT:Level
第 78 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 159 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 161 列
INT:Item79ID
第 79 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 161 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 162 列
INT:Level
第 79 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 161 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 163 列
INT:Item80ID
第 80 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 163 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 164 列
INT:Level
第 80 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 163 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 165 列
INT:Item81ID
第 81 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 165 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 166 列
INT:Level
第 81 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 165 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 167 列
INT:Item82ID
第 82 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 167 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 168 列
INT:Level
第 82 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 167 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 169 列
INT:Item83ID
第 83 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 169 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 170 列
INT:Level
第 83 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 169 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 171 列
INT:Item84ID
第 84 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 171 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 172 列
INT:Level
第 84 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 171 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 173 列
INT:Item85ID
第 85 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 173 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 174 列
INT:Level
第 85 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 173 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 175 列
INT:Item86ID
第 86 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 175 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 176 列
INT:Level
第 86 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 175 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 177 列
INT:Item87ID
第 87 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 177 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 178 列
INT:Level
第 87 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 177 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 179 列
INT:Item88ID
第 88 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 179 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 180 列
INT:Level
第 88 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 179 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 181 列
INT:Item89ID
第 89 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 181 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 182 列
INT:Level
第 89 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 181 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 183 列
INT:Item90ID
第 90 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 183 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 184 列
INT:Level
第 90 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 183 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 185 列
INT:Item91ID
第 91 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 185 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 186 列
INT:Level
第 91 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 185 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 187 列
INT:Item92ID
第 92 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 187 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 188 列
INT:Level
第 92 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 187 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 189 列
INT:Item93ID
第 93 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 189 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 190 列
INT:Level
第 93 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 189 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 191 列
INT:Item94ID
第 94 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 191 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 192 列
INT:Level
第 94 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 191 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 193 列
INT:Item95ID
第 95 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 193 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 194 列
INT:Level
第 95 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 193 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 195 列
INT:Item96ID
第 96 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 195 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 196 列
INT:Level
第 96 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 195 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 197 列
INT:Item97ID
第 97 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 197 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 198 列
INT:Level
第 97 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 197 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 199 列
INT:Item98ID
第 98 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 199 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 200 列
INT:Level
第 98 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 199 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 201 列
INT:Item99ID
第 99 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 201 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 202 列
INT:Level
第 99 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 201 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 203 列
INT:Item100ID
第 100 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 203 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 204 列
INT:Level
第 100 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 203 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 205 列
INT:101
第 101 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 205 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 206 列
INT:Level
第 101 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 205 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 207 列
INT:102
第 102 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 207 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 208 列
INT:Level
第 102 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 207 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 209 列
INT:103
第 103 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 209 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 210 列
INT:Level
第 103 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 209 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 211 列
INT:104
第 104 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 211 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 212 列
INT:Level
第 104 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 211 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 213 列
INT:105
第 105 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 213 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 214 列
INT:Level
第 105 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 213 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 215 列
INT:106
第 106 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 215 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 216 列
INT:Level
第 106 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 215 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 217 列
INT:107
第 107 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 217 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 218 列
INT:Level
第 107 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 217 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 219 列
INT:108
第 108 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 219 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 220 列
INT:Level
第 108 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 219 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 221 列
INT:109
第 109 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 221 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 222 列
INT:Level
第 109 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 221 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 223 列
INT:110
第 110 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 223 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 224 列
INT:Level
第 110 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 223 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 225 列
INT:111
第 111 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 225 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 226 列
INT:Level
第 111 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 225 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 227 列
INT:112
第 112 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 227 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 228 列
INT:Level
第 112 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 227 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 229 列
INT:113
第 113 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 229 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 230 列
INT:Level
第 113 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 229 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 231 列
INT:114
第 114 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 231 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 232 列
INT:Level
第 114 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 231 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 233 列
INT:115
第 115 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 233 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 234 列
INT:Level
第 115 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 233 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 235 列
INT:116
第 116 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 235 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 236 列
INT:Level
第 116 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 235 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 237 列
INT:117
第 117 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 237 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 238 列
INT:Level
第 117 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 237 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 239 列
INT:118
第 118 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 239 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 240 列
INT:Level
第 118 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 239 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 241 列
INT:119
第 119 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 241 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 242 列
INT:Level
第 119 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 241 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 243 列
INT:120
第 120 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 243 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 244 列
INT:Level
第 120 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 243 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 245 列
INT:121
第 121 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 245 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 246 列
INT:Level
第 121 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 245 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 247 列
INT:122
第 122 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 247 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 248 列
INT:Level
第 122 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 247 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 249 列
INT:123
第 123 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 249 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 250 列
INT:Level
第 123 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 249 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 251 列
INT:124
第 124 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 251 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 252 列
INT:Level
第 124 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 251 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 253 列
INT:125
第 125 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 253 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 254 列
INT:Level
第 125 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 253 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 255 列
INT:126
第 126 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 255 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 256 列
INT:Level
第 126 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 255 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 257 列
INT:127
第 127 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 257 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 258 列
INT:Level
第 127 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 257 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 259 列
INT:128
第 128 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 259 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 260 列
INT:Level
第 128 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 259 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 261 列
INT:129
第 129 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 261 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 262 列
INT:Level
第 129 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 261 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 263 列
INT:130
第 130 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 263 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 264 列
INT:Level
第 130 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 263 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 265 列
INT:131
第 131 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 265 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 266 列
INT:Level
第 131 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 265 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 267 列
INT:132
第 132 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 267 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 268 列
INT:Level
第 132 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 267 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 269 列
INT:133
第 133 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 269 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 270 列
INT:Level
第 133 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 269 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 271 列
INT:134
第 134 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 271 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 272 列
INT:Level
第 134 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 271 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 273 列
INT:135
第 135 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 273 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 274 列
INT:Level
第 135 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 273 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 275 列
INT:136
第 136 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 275 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 276 列
INT:Level
第 136 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 275 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 277 列
INT:137
第 137 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 277 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 278 列
INT:Level
第 137 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 277 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 279 列
INT:138
第 138 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 279 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 280 列
INT:Level
第 138 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 279 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 281 列
INT:139
第 139 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 281 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 282 列
INT:Level
第 139 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 281 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 283 列
INT:140
第 140 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 283 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 284 列
INT:Level
第 140 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 283 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 285 列
INT:141
第 141 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 285 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 286 列
INT:Level
第 141 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 285 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 287 列
INT:142
第 142 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 287 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 288 列
INT:Level
第 142 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 287 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 289 列
INT:143
第 143 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 289 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 290 列
INT:Level
第 143 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 289 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 291 列
INT:144
第 144 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 291 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 292 列
INT:Level
第 144 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 291 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 293 列
INT:145
第 145 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 293 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 294 列
INT:Level
第 145 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 293 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 295 列
INT:146
第 146 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 295 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 296 列
INT:Level
第 146 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 295 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 297 列
INT:147
第 147 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 297 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 298 列
INT:Level
第 147 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 297 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 299 列
INT:148
第 148 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 299 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 300 列
INT:Level
第 148 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 299 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 301 列
INT:149
第 149 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 301 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 302 列
INT:Level
第 149 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 301 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 303 列
INT:150
第 150 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 303 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 304 列
INT:Level
第 150 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 303 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 305 列
INT:151
第 151 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 305 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 306 列
INT:Level
第 151 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 305 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 307 列
INT:152
第 152 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 307 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 308 列
INT:Level
第 152 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 307 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 309 列
INT:153
第 153 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 309 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 310 列
INT:Level
第 153 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 309 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 311 列
INT:154
第 154 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 311 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 312 列
INT:Level
第 154 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 311 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 313 列
INT:155
第 155 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 313 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 314 列
INT:Level
第 155 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 313 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 315 列
INT:156
第 156 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 315 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 316 列
INT:Level
第 156 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 315 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 317 列
INT:157
第 157 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 317 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 318 列
INT:Level
第 157 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 317 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 319 列
INT:158
第 158 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 319 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 320 列
INT:Level
第 158 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 319 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 321 列
INT:159
第 159 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 321 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 322 列
INT:Level
第 159 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 321 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 323 列
INT:160
第 160 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 323 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 324 列
INT:Level
第 160 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 323 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 325 列
INT:161
第 161 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 325 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 326 列
INT:Level
第 161 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 325 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 327 列
INT:162
第 162 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 327 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 328 列
INT:Level
第 162 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 327 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 329 列
INT:163
第 163 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 329 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 330 列
INT:Level
第 163 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 329 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 331 列
INT:164
第 164 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 331 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 332 列
INT:Level
第 164 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 331 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 333 列
INT:165
第 165 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 333 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 334 列
INT:Level
第 165 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 333 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 335 列
INT:166
第 166 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 335 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 336 列
INT:Level
第 166 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 335 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 337 列
INT:167
第 167 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 337 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 338 列
INT:Level
第 167 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 337 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 339 列
INT:168
第 168 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 339 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 340 列
INT:Level
第 168 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 339 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 341 列
INT:169
第 169 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 341 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 342 列
INT:Level
第 169 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 341 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 343 列
INT:170
第 170 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 343 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 344 列
INT:Level
第 170 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 343 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 345 列
INT:171
第 171 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 345 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 346 列
INT:Level
第 171 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 345 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 347 列
INT:172
第 172 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 347 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 348 列
INT:Level
第 172 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 347 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 349 列
INT:173
第 173 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 349 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 350 列
INT:Level
第 173 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 349 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 351 列
INT:174
第 174 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 351 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 352 列
INT:Level
第 174 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 351 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 353 列
INT:175
第 175 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 353 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 354 列
INT:Level
第 175 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 353 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 355 列
INT:176
第 176 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 355 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 356 列
INT:Level
第 176 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 355 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 357 列
INT:177
第 177 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 357 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 358 列
INT:Level
第 177 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 357 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 359 列
INT:178
第 178 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 359 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 360 列
INT:Level
第 178 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 359 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 361 列
INT:179
第 179 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 361 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 362 列
INT:Level
第 179 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 361 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 363 列
INT:180
第 180 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 363 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 364 列
INT:Level
第 180 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 363 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 365 列
INT:181
第 181 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 365 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 366 列
INT:Level
第 181 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 365 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 367 列
INT:182
第 182 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 367 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 368 列
INT:Level
第 182 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 367 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 369 列
INT:183
第 183 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 369 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 370 列
INT:Level
第 183 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 369 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 371 列
INT:184
第 184 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 371 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 372 列
INT:Level
第 184 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 371 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 373 列
INT:185
第 185 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 373 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 374 列
INT:Level
第 185 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 373 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 375 列
INT:186
第 186 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 375 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 376 列
INT:Level
第 186 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 375 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 377 列
INT:187
第 187 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 377 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 378 列
INT:Level
第 187 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 377 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 379 列
INT:188
第 188 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 379 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 380 列
INT:Level
第 188 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 379 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 381 列
INT:189
第 189 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 381 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 382 列
INT:Level
第 189 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 381 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 383 列
INT:190
第 190 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 383 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 384 列
INT:Level
第 190 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 383 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 385 列
INT:191
第 191 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 385 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 386 列
INT:Level
第 191 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 385 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 387 列
INT:192
第 192 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 387 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 388 列
INT:Level
第 192 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 387 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 389 列
INT:193
第 193 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 389 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 390 列
INT:Level
第 193 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 389 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 391 列
INT:194
第 194 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 391 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 392 列
INT:Level
第 194 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 391 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 393 列
INT:195
第 195 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 393 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 394 列
INT:Level
第 195 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 393 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 395 列
INT:196
第 196 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 395 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 396 列
INT:Level
第 196 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 395 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 397 列
INT:197
第 197 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 397 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 398 列
INT:Level
第 197 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 397 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 399 列
INT:198
第 198 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 399 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 400 列
INT:Level
第 198 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 399 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 401 列
INT:199
第 199 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 401 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 402 列
INT:Level
第 199 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 401 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 403 列
INT:200
第 200 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 403 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 404 列
INT:Level
第 200 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 403 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 405 列
INT:201
第 201 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 405 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 406 列
INT:Level
第 201 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 405 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 407 列
INT:202
第 202 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 407 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 408 列
INT:Level
第 202 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 407 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 409 列
INT:203
第 203 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 409 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 410 列
INT:Level
第 203 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 409 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 411 列
INT:204
第 204 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 411 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 412 列
INT:Level
第 204 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 411 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 413 列
INT:205
第 205 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 413 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 414 列
INT:Level
第 205 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 413 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 415 列
INT:206
第 206 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 415 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 416 列
INT:Level
第 206 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 415 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 417 列
INT:207
第 207 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 417 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 418 列
INT:Level
第 207 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 417 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 419 列
INT:208
第 208 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 419 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 420 列
INT:Level
第 208 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 419 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 421 列
INT:209
第 209 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 421 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 422 列
INT:Level
第 209 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 421 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 423 列
INT:210
第 210 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 423 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 424 列
INT:Level
第 210 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 423 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 425 列
INT:211
第 211 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 425 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 426 列
INT:Level
第 211 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 425 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 427 列
INT:212
第 212 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 427 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 428 列
INT:Level
第 212 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 427 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 429 列
INT:213
第 213 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 429 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 430 列
INT:Level
第 213 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 429 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 431 列
INT:214
第 214 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 431 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 432 列
INT:Level
第 214 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 431 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 433 列
INT:215
第 215 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 433 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 434 列
INT:Level
第 215 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 433 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 435 列
INT:216
第 216 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 435 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 436 列
INT:Level
第 216 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 435 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 437 列
INT:217
第 217 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 437 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 438 列
INT:Level
第 217 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 437 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 439 列
INT:218
第 218 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 439 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 440 列
INT:Level
第 218 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 439 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 441 列
INT:219
第 219 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 441 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 442 列
INT:Level
第 219 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 441 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 443 列
INT:220
第 220 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 443 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 444 列
INT:Level
第 220 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 443 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 445 列
INT:221
第 221 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 445 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 446 列
INT:Level
第 221 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 445 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 447 列
INT:222
第 222 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 447 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 448 列
INT:Level
第 222 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 447 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 449 列
INT:223
第 223 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 449 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 450 列
INT:Level
第 223 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 449 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 451 列
INT:224
第 224 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 451 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 452 列
INT:Level
第 224 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 451 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 453 列
INT:225
第 225 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 453 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 454 列
INT:Level
第 225 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 453 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 455 列
INT:226
第 226 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 455 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 456 列
INT:Level
第 226 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 455 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 457 列
INT:227
第 227 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 457 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 458 列
INT:Level
第 227 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 457 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 459 列
INT:228
第 228 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 459 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 460 列
INT:Level
第 228 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 459 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 461 列
INT:229
第 229 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 461 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 462 列
INT:Level
第 229 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 461 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 463 列
INT:230
第 230 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 463 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 464 列
INT:Level
第 230 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 463 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 465 列
INT:231
第 231 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 465 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 466 列
INT:Level
第 231 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 465 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 467 列
INT:232
第 232 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 467 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 468 列
INT:Level
第 232 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 467 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 469 列
INT:233
第 233 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 469 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 470 列
INT:Level
第 233 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 469 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 471 列
INT:234
第 234 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 471 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 472 列
INT:Level
第 234 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 471 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 473 列
INT:235
第 235 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 473 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 474 列
INT:Level
第 235 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 473 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 475 列
INT:236
第 236 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 475 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 476 列
INT:Level
第 236 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 475 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 477 列
INT:237
第 237 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 477 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 478 列
INT:Level
第 237 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 477 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 479 列
INT:238
第 238 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 479 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 480 列
INT:Level
第 238 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 479 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 481 列
INT:239
第 239 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 481 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 482 列
INT:Level
第 239 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 481 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 483 列
INT:240
第 240 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 483 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 484 列
INT:Level
第 240 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 483 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 485 列
INT:241
第 241 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 485 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 486 列
INT:Level
第 241 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 485 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 487 列
INT:242
第 242 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 487 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 488 列
INT:Level
第 242 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 487 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 489 列
INT:243
第 243 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 489 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 490 列
INT:Level
第 243 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 489 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 491 列
INT:244
第 244 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 491 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 492 列
INT:Level
第 244 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 491 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 493 列
INT:245
第 245 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 493 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 494 列
INT:Level
第 245 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 493 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 495 列
INT:246
第 246 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 495 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 496 列
INT:Level
第 246 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 495 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 497 列
INT:247
第 247 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 497 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 498 列
INT:Level
第 247 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 497 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 499 列
INT:248
第 248 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 499 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 500 列
INT:Level
第 248 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 499 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 501 列
INT:249
第 249 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 501 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 502 列
INT:Level
第 249 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 501 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 503 列
INT:250
第 250 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 503 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 504 列
INT:Level
第 250 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 503 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 505 列
INT:251
第 251 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 505 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 506 列
INT:Level
第 251 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 505 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 507 列
INT:252
第 252 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 507 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 508 列
INT:Level
第 252 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 507 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 509 列
INT:253
第 253 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 509 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 510 列
INT:Level
第 253 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 509 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 511 列
INT:254
第 254 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 511 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 512 列
INT:Level
第 254 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 511 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 513 列
INT:255
第 255 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 513 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 514 列
INT:Level
第 255 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 513 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。
第 515 列
INT:256
第 256 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 515 列。物品模板编号。加载时 -1 不解析类型,槽位保持空。有效物品从槽 1 起连续,遇到空槽(ToUINT 为 0)就停止计数。 -1 表示无物品。0 也会当成空槽并截断后续。不要在有效物品中间留空。
第 516 列
INT:Level
第 256 组,规则与第 1 组相同,物品列为第 515 列。与前一列配对的品质/档次,随选中物品传给创建。掉落选取时 -1 改成 0。 即使物品列为 -1 仍会读取本列。具体品质如何影响生成见装备创建,本页不承诺星数。

常用修改实例

示例为局部教学片段,先备份原运行文件,再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab;本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示,不表示运行文件应改存 UTF-8。

把掉落包 1 的价值从 33 改为 66

修改前:

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ID(掉落包编号)	BoxValue(掉落包价值)	广播类型ID(Form DropNotify.txt)	是否强制绑定	Item1ID	Level	Item2ID	Level	Item3ID	Level	Item4ID	Level	Item5ID	Level	Item6ID	Level	Item7ID	Level	Item8ID	Level	Item9ID	Level	Item10ID	Level	Item11ID	Level	Item12ID	Level	Item13ID	Level	Item16ID	Level	Item15ID	Level	Item16ID	Level	Item17ID	Level	Item18ID	Level	Item19ID	Level	Item20ID	Level	Item21ID	Level	Item22ID	Level	Item23ID	Level	Item24ID	Level	Item25ID	Level	Item26ID	Level	Item27ID	Level	Item28ID	Level	Item29ID	Level	Item30ID	Level	Item31ID	Level	Item32ID	Level	Item33ID	Level	Item34ID	Level	Item35ID	Level	Item36ID	Level	Item37ID	Level	Item38ID	Level	Item39ID	Level	Item40ID	Level	Item41ID	Level	Item42ID	Level	Item43ID	Level	Item44ID	Level	Item45ID	Level	Item46ID	Level	Item47ID	Level	Item48ID	Level	Item49ID	Level	Item50ID	Level	Item51ID	Level	Item52ID	Level	Item53ID	Level	Item54ID	Level	Item55ID	Level	Item56ID	Level	Item57ID	Level	Item58ID	Level	Item59ID	Level	Item60ID	Level	Item61ID	Level	Item62ID	Level	Item63ID	Level	Item64ID	Level	Item65ID	Level	Item66ID	Level	Item67ID	Level	Item68ID	Level	Item69ID	Level	Item70ID	Level	Item71ID	Level	Item72ID	Level	Item73ID	Level	Item74ID	Level	Item75ID	Level	Item76ID	Level	Item77ID	Level	Item78ID	Level	Item79ID	Level	Item80ID	Level	Item81ID	Level	Item82ID	Level	Item83ID	Level	Item84ID	Level	Item85ID	Level	Item86ID	Level	Item87ID	Level	Item88ID	Level	Item89ID	Level	Item90ID	Level	Item91ID	Level	Item92ID	Level	Item93ID	Level	Item94ID	Level	Item95ID	Level	Item96ID	Level	Item97ID	Level	Item98ID	Level	Item99ID	Level	Item100ID	Level	101	Level	102	Level	103	Level	104	Level	105	Level	106	Level	107	Level	108	Level	109	Level	110	Level	111	Level	112	Level	113	Level	114	Level	115	Level	116	Level	117	Level	118	Level	119	Level	120	Level	121	Level	122	Level	123	Level	124	Level	125	Level	126	Level	127	Level	128	Level	129	Level	130	Level	131	Level	132	Level	133	Level	134	Level	135	Level	136	Level	137	Level	138	Level	139	Level	140	Level	141	Level	142	Level	143	Level	144	Level	145	Level	146	Level	147	Level	148	Level	149	Level	150	Level	151	Level	152	Level	153	Level	154	Level	155	Level	156	Level	157	Level	158	Level	159	Level	160	Level	161	Level	162	Level	163	Level	164	Level	165	Level	166	Level	167	Level	168	Level	169	Level	170	Level	171	Level	172	Level	173	Level	174	Level	175	Level	176	Level	177	Level	178	Level	179	Level	180	Level	181	Level	182	Level	183	Level	184	Level	185	Level	186	Level	187	Level	188	Level	189	Level	190	Level	191	Level	192	Level	193	Level	194	Level	195	Level	196	Level	197	Level	198	Level	199	Level	200	Level	201	Level	202	Level	203	Level	204	Level	205	Level	206	Level	207	Level	208	Level	209	Level	210	Level	211	Level	212	Level	213	Level	214	Level	215	Level	216	Level	217	Level	218	Level	219	Level	220	Level	221	Level	222	Level	223	Level	224	Level	225	Level	226	Level	227	Level	228	Level	229	Level	230	Level	231	Level	232	Level	233	Level	234	Level	235	Level	236	Level	237	Level	238	Level	239	Level	240	Level	241	Level	242	Level	243	Level	244	Level	245	Level	246	Level	247	Level	248	Level	249	Level	250	Level	251	Level	252	Level	253	Level	254	Level	255	Level	256	Level
1	66	-1	0	20106002	-1	20107002	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1

按第一列定位包 1。样本价值 33,通知 -1,绑定 0,两件物品 20106002 细嫩肉与 20107002 草皮毛,品质均为 -1。只把第 2 列改为 66,保留 516 列和其余行。本片段含表头与该行,不能覆盖整表。

对怪物价值 33 的怪,该包基础掉率在 DropParam=1 时由 1 变为 0.5。物品列表不变。隔离查询读回价值 66。实际掉落次数需要实测。

验证与排查

启动有 InitDropBoxTable() Ok!。2033 行编号递增,包 1 价值 66、物品不变。用引用包 1 的怪物核对仍能查到包。恢复备份后重启。

抽件

包判定成功后,在连续有效物品中按 rand()/RAND_MAX×件数取下标。件数不要假设总能取到 1.0 边界以内。品质 -1 在选中时改成 0。

与怪物表

只改本表不会让新怪物开始掉;要在 MonsterDropBoxs 填写包号。包号 0 合法。

关联与依据

Server/MonsterDropBoxs.txt · Server/DropAttenuation.txt · Server/ConfigInfo.ini · Public/CommonItem.txt

其他配置及整理状态 · 服务端外网设置 · Lua 接口索引

  • Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemTable.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemTable.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemTypes.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemRuler.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemHelper.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Server/Server/GameServer/Server/Obj/ItemBoxManager.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/GameDefine.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/ServerBase/FileDef.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • Common/DataBase/TLBB_DBC.h:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • resources/Server/Config/DropBoxContent.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • resources/Server/Config/MonsterDropBoxs.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据
  • resources/Public/Config/CommonItem.txt:实际加载、解析、字段使用或示例关联依据

原始 DBC、加载与按包编号二分查询隔离测试。随机抽件和物品创建未执行。