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	<title>Lua接口/服务端函数索引/战场 - 版本历史</title>
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		<title>雪舞：​整理当前服务端 Lua 接口：注册名称、参数、返回值与调用说明</title>
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		<updated>2026-09-07T11:16:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;整理当前服务端 Lua 接口：注册名称、参数、返回值与调用说明&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-reference&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,&amp;#039;Microsoft YaHei&amp;#039;,sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;&amp;quot;&amp;gt;战场：35 个接口，35 个调用名称。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;&amp;quot; | 函数 / 别名&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 调用与用途&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/CheckPrisonOut|CheckPrisonOut]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CheckPrisonOut(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;检查玩家当前是否满足离开监狱的条件。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetGuildWarApply|GetGuildWarApply]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetGuildWarApply(sceneId, guildID)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;读取帮战申请中的申请帮会、被申请帮会和副本场景编号。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetHuashanV|GetHuashanV]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GetHuashanV()&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回华山论剑脚本使用的赛季偏移值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnDeletePet|LuaFnDeletePet]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnDeletePet(sceneId, selfId, nIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;删除对应ObjID 的玩家的宠物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_AttrLevel1|LuaFnGetPet_AttrLevel1]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPet_AttrLevel1(sceneId, selfId, nIndex, nAttr)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;获得对应ObjID 的玩家的宠物的基础一级战斗属性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_ConPerception|LuaFnGetPet_ConPerception]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPet_ConPerception(sceneId, selfId, nIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;获得对应ObjID 的玩家的宠物的体力资质&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_DataID|LuaFnGetPet_DataID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPet_DataID(sceneId, selfId, nIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;获得对应ObjID 的玩家的宠物的DataID(即 怪物表中的号)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_DexPerception|LuaFnGetPet_DexPerception]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPet_DexPerception(sceneId, selfId, nIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;获得对应ObjID 的玩家的宠物的身法资质&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_Exp|LuaFnGetPet_Exp]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPet_Exp(sceneId, selfId, nIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;获得对应ObjID 的玩家的宠物的经验值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_Generation|LuaFnGetPet_Generation]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPet_Generation(sceneId, selfId, nIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;获得对应ObjID 的玩家的宠物的代数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_GenGu|LuaFnGetPet_GenGu]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPet_GenGu(sceneId, selfId, nIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;获得对应ObjID 的玩家的宠物的根骨&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_Happyness|LuaFnGetPet_Happyness]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPet_Happyness(sceneId, selfId, nIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;获得对应ObjID 的玩家的宠物的快乐度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_HP|LuaFnGetPet_HP]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPet_HP(sceneId, selfId, nIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;获得对应ObjID 的玩家的宠物的HP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_IntPerception|LuaFnGetPet_IntPerception]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPet_IntPerception(sceneId, selfId, nIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;获得对应ObjID 的玩家的宠物的定力资质&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_Level|LuaFnGetPet_Level]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPet_Level(sceneId, selfId, nIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;获得对应ObjID 的玩家的宠物的等级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_Life|LuaFnGetPet_Life]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPet_Life(sceneId, selfId, nIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;获得对应ObjID 的玩家的宠物的寿命&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_MaxHP|LuaFnGetPet_MaxHP]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPet_MaxHP(sceneId, selfId, nIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;获得对应ObjID 的玩家的宠物的Max HP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_RemainPoint|LuaFnGetPet_RemainPoint]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPet_RemainPoint(sceneId, selfId, nIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;获得对应ObjID 的玩家的宠物的一级属性剩余点数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_Skill|LuaFnGetPet_Skill]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPet_Skill(sceneId, selfId, nIndex, nSkillIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;获得对应ObjID 的玩家的宠物技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_SprPerception|LuaFnGetPet_SprPerception]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPet_SprPerception(sceneId, selfId, nIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;获得对应ObjID 的玩家的宠物的灵气资质&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_StrPerception|LuaFnGetPet_StrPerception]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPet_StrPerception(sceneId, selfId, nIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;获得对应ObjID 的玩家的宠物的力量资质&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_TakeLevel|LuaFnGetPet_TakeLevel]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPet_TakeLevel(sceneId, selfId, nIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;获得对应ObjID 的玩家的宠物的携带等级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_Type|LuaFnGetPet_Type]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPet_Type(sceneId, selfId, nIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;获得对应ObjID 的玩家的宠物的类型（宝宝 0，变异 1，野生 2）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_ValidIndex|LuaFnGetPet_ValidIndex]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPet_ValidIndex(sceneId, selfId, nIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;将宠物显示序号转换为宠物容器中的有效索引。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPetCount|LuaFnGetPetCount]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPetCount(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;获得对应ObjID 的玩家的宠物数量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPetGrowRateByGUID|LuaFnGetPetGrowRateByGUID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPetGrowRateByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;查询宠物成长率档位，并同步已鉴定标志和成长率详情。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPetTransferByGUID|LuaFnGetPetTransferByGUID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetPetTransferByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回指定 GUID 宠物的序列化转移字符串。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnIsCanWashPiont|LuaFnIsCanWashPiont]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnIsCanWashPiont(sceneId, selfId, attrType)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;检查指定一级属性或全部一级属性是否存在可洗点数。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnIsPetGrowRateByGUID|LuaFnIsPetGrowRateByGUID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnIsPetGrowRateByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;返回宠物成长率是否已经鉴定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnWashPoints|LuaFnWashPoints]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnWashPoints(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;重置玩家已经分配的一级属性点。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnWashSomePoints|LuaFnWashSomePoints]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnWashSomePoints(sceneId, selfId, attrType, count)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;从指定一级属性中洗回一定数量的点数。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/OpenDuelDataInputWnd|OpenDuelDataInputWnd]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;OpenDuelDataInputWnd(sceneId, selfId, npcId, uiIndex)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;打开决斗数据输入界面，并将交互 NPC 编号传给客户端。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/PrisonGoOut|PrisonGoOut]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;PrisonGoOut(sceneId, selfId)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;将满足条件的玩家送出监狱。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/SetGuildWarApplySceneID|SetGuildWarApplySceneID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;SetGuildWarApplySceneID(sceneId, guildID, copySceneID)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;为指定帮会的帮战申请设置副本场景编号。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/TryCreatePet|TryCreatePet]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;TryCreatePet(sceneId, selfId, addNum)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;判断玩家是否还能增加指定数量的宠物。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>雪舞</name></author>
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