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	<title>Lua接口/服务端/AutoBattleNotify - 版本历史</title>
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	<updated>2026-10-24T11:24:35Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E7%AB%AF/AutoBattleNotify&amp;diff=12677&amp;oldid=prev</id>
		<title>Waylee：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例</title>
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		<updated>2026-10-24T04:24:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-reference&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端函数索引/自动战斗|自动战斗]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-lead lua-rule&amp;quot;&amp;gt;上报自动战斗的阶段、技能或停止通知。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lua 调用 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;AutoBattleNotify(sceneId, selfId, kind, message, branch, arg6, arg7)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服务端脚本中共出现 8 处调用，实参个数出现过：5 个（6 处）、7 个（2 处）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实现位于 &amp;lt;code&amp;gt;LuaFnTbl_AutoBattle.h&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 参数 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w11&amp;quot; | 序号&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; class=&amp;quot;lua-w36&amp;quot; | 参数 / 类型&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 当前调用所在的场景 ID。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt;（8 处）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;selfId&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 当前场景内的对象 ID；必须是本场景线程中的有效玩家，不是角色 GUID。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;selfId&amp;lt;/code&amp;gt;（7 处）、&amp;lt;code&amp;gt;player&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kind&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 通知类型，只能是阶段、技能或停止三种之一。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt;（4 处）、&amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt;（3 处）、&amp;lt;code&amp;gt;kind&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;message&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;string&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 通知文本（字符串），长度须小于实现的字符串上限。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;key..stage&amp;lt;/code&amp;gt;（3 处）、&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;副本身份或场景已改变，自动战斗停止&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;、&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;引魔珠引导坐标缺失，请检查服务端脚本&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;branch&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 分支编号，必须与当前会话的分支一致。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;branch&amp;lt;/code&amp;gt;（8 处）&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;arg6&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 可选的第 6 个整数，只在传满 7 个实参时下发。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;floor(guideX)&amp;lt;/code&amp;gt;、&amp;lt;code&amp;gt;floor(x)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;arg7&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;number&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 可选的第 7 个整数，只在传满 7 个实参时下发。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;lua-muted&amp;quot;&amp;gt;脚本中的实参：&amp;lt;code&amp;gt;floor(guideZ)&amp;lt;/code&amp;gt;、&amp;lt;code&amp;gt;floor(z)&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 返回值 ==&lt;br /&gt;
无返回值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 脚本中的调用 ==&lt;br /&gt;
以下是服务端脚本里的真实调用点，按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本，可用于确认参数顺序与实际传入的值；它们不代表该写法在当前版本仍然有效。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;-- event/autobattle.lua&lt;br /&gt;
AutoBattleNotify(sceneId, selfId, 3, &amp;quot;副本身份或场景已改变，自动战斗停止&amp;quot;, branch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- event/autobattle.lua&lt;br /&gt;
AutoBattleNotify(sceneId, selfId, 3, stage == -2 and &amp;quot;副本已完成&amp;quot; or &amp;quot;副本状态不可用或任务失败，自动战斗停止&amp;quot;, branch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- event/autobattle.lua&lt;br /&gt;
AutoBattleNotify(sceneId, selfId, 3, &amp;quot;引魔珠引导坐标缺失，请检查服务端脚本&amp;quot;, branch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- event/autobattle.lua&lt;br /&gt;
AutoBattleNotify(sceneId, selfId, 4, key..stage, branch, floor(guideX), floor(guideZ))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- event/autobattle.lua&lt;br /&gt;
AutoBattleNotify(sceneId, selfId, 4, key..&amp;quot;(&amp;quot;..floor(x)..&amp;quot;,&amp;quot;..floor(z)..&amp;quot;)&amp;quot;, branch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- event/autobattle.lua&lt;br /&gt;
AutoBattleNotify(sceneId, selfId, 4, key..stage, branch, floor(x), floor(z))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- event/autobattle.lua&lt;br /&gt;
AutoBattleNotify(sceneId, selfId, 4, key..stage, branch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-- event/autobattle.lua&lt;br /&gt;
AutoBattleNotify(sceneId, player, kind, text, branch)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 注意事项 ==&lt;br /&gt;
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。&lt;br /&gt;
* 实参可以是 5 到 7 个：只有恰好 7 个时才把第 6、7 个整数一起下发。&lt;br /&gt;
* 停止通知会把会话标记为非活动；燕子坞分支的真实通关通知会记下完成标记。&lt;br /&gt;
* 接口会根据实参数量处理部分分支；省略参数前需确认对应调用场景。&lt;br /&gt;
* 脚本中有只传 5 个实参的调用，少于实现体读取的 7 个位置；缺省位置按引擎对缺失值的转换处理（通常为 0），不能直接当作有效数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waylee</name></author>
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