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		<title>雪舞：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例</title>
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		<author><name>雪舞</name></author>
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		<title>雪舞：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例</title>
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		<author><name>雪舞</name></author>
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		<title>雪舞：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
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| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;skillID&amp;lt;/code&amp;gt; → 技能名称字符串；模板不存在返回空串。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Lua接口/服务端/HaveSkill|HaveSkill]] 返回的是**是否拥有（1/-1）**，不是技能等级；查等级用 [[Lua接口/心法相关|心法]] 的 [[Lua接口/服务端/GetXinFaLevel|GetXinFaLevel]] 或技能对应的等级接口。[[Lua接口/服务端/GetSkillName|GetSkillName]] 只传技能编号，不传 sceneId / selfId。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 技能使用 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 接口&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 参数与返回&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/UseSkill|UseSkill]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, selfId, arg3&amp;lt;/code&amp;gt; → 返回值；失败 -1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnCanUnitUseSkill|LuaFnCanUnitUseSkill]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, selfId, nSkillID&amp;lt;/code&amp;gt; → 是否满足技能、冷却、AI 状态三项条件；失败 -1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnUnitUseSkill|LuaFnUnitUseSkill]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, nSelfID, nSkillID, nTargetID, fPos_X, fPos_Z, fDir, bPassSkillCheck&amp;lt;/code&amp;gt; → 8 个参数；失败 -1。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Lua接口/服务端/LuaFnUnitUseSkill|LuaFnUnitUseSkill]] 需要 8 个参数（目标对象、目标坐标、朝向、是否跳过技能校验），不能省略；用它可以让非玩家单位（NPC、怪物）也释放技能。[[Lua接口/服务端/LuaFnCanUnitUseSkill|LuaFnCanUnitUseSkill]] 只判断条件，不实际释放。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 技能流程中的目标读取 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 接口&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 参数与返回&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetTargetObjID|LuaFnGetTargetObjID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, nSelfID&amp;lt;/code&amp;gt; → 目标对象 ID；失败 -1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPositionOfTargetObj|LuaFnGetPositionOfTargetObj]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, selfId&amp;lt;/code&amp;gt; → 目标对象 X、Z 坐标。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetTargetPosition|LuaFnGetTargetPosition]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, selfId&amp;lt;/code&amp;gt; → 目标位置 X、Z 坐标。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetTargetPosition_X|LuaFnGetTargetPosition_X]] / [[Lua接口/服务端/LuaFnGetTargetPosition_Z|LuaFnGetTargetPosition_Z]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, nSelfID&amp;lt;/code&amp;gt; → 目标 X / Z；失败 -1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetItemIndexOfUsedItem|LuaFnGetItemIndexOfUsedItem]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, selfId&amp;lt;/code&amp;gt; → 消耗物品的物品表索引；失败 -1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetBagIndexOfUsedItem|LuaFnGetBagIndexOfUsedItem]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, selfId&amp;lt;/code&amp;gt; → 消耗物品的背包格子；失败 -1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetTargetBagSlot|LuaFnGetTargetBagSlot]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, nSelfID&amp;lt;/code&amp;gt; → 目标背包格子；失败 -1。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
这一组读取「当前技能或物品使用流程」记录的临时目标，只在该流程的回调内有效。[[Lua接口/服务端/LuaFnGetPositionOfTargetObj|LuaFnGetPositionOfTargetObj]] 返回两个值，需要用 x、z 两个变量接收。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 消耗与校验流程道具 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 接口&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 参数与返回&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnVerifyUsedItem|LuaFnVerifyUsedItem]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, nSelfID&amp;lt;/code&amp;gt; → 校验结果；失败 -1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnDepletingUsedItem|LuaFnDepletingUsedItem]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, nSelfID&amp;lt;/code&amp;gt; → 消耗结果；失败 -1。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Lua接口/服务端/LuaFnVerifyUsedItem|LuaFnVerifyUsedItem]] 校验玩家本次使用流程记录的道具是否满足条件，[[Lua接口/服务端/LuaFnDepletingUsedItem|LuaFnDepletingUsedItem]] 实际消耗。两者配合使用：先校验通过再消耗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 单位关系判断 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 接口&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 参数与返回&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnUnitIsFriend|LuaFnUnitIsFriend]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, selfId, targetId&amp;lt;/code&amp;gt; → 是否友方；部分分支无返回值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnUnitIsEnemy|LuaFnUnitIsEnemy]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, selfId, targetId&amp;lt;/code&amp;gt; → 是否敌对；部分分支无返回值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnUnitIsPartner|LuaFnUnitIsPartner]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, selfId, targetId&amp;lt;/code&amp;gt; → 是否协作；部分分支无返回值。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
三个接口部分分支不返回值，接收可能得到 nil，先判类型再判数值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 检查并学习技能 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;&amp;quot;&amp;gt;local owned = HaveSkill(sceneId, selfId, skillId)&lt;br /&gt;
if type(owned) == &amp;quot;number&amp;quot; and owned ~= 1 then&lt;br /&gt;
    AddSkill(sceneId, selfId, skillId)&lt;br /&gt;
end&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lua接口/服务端/HaveSkill|HaveSkill]] 已拥有返回 1、未拥有返回 -1，所以条件是 &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;owned ~= 1&amp;lt;/code&amp;gt;（见 [[Lua接口/返回值判断|返回值判断]]）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 使用技能 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;&amp;quot;&amp;gt;local can = LuaFnCanUnitUseSkill(sceneId, selfId, skillId)&lt;br /&gt;
if type(can) == &amp;quot;number&amp;quot; and can ~= -1 then&lt;br /&gt;
    LuaFnUnitUseSkill(sceneId, selfId, skillId, targetId, posX, posZ, dir, 0)&lt;br /&gt;
end&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lua接口/服务端/LuaFnUnitUseSkill|LuaFnUnitUseSkill]] 需要 8 个参数，第 8 个 &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;bPassSkillCheck&amp;lt;/code&amp;gt; 传 0 表示仍走技能校验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关主题 ==&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/角色信息|角色信息]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/属性读取与修改|属性读取与修改]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/等级与经验|等级与经验]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/货币相关|货币相关]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/物品查询|物品查询]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/物品发放与扣除|物品发放与扣除]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/背包空间|背包空间]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/装备操作|装备操作]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/任务状态|任务状态]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/任务变量|任务变量]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/NPC对话|NPC 对话]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/对话选项|对话选项]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/技能相关|技能相关]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/心法相关|心法相关]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/状态效果|状态效果]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/生活技能|生活技能]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/珍兽查询|珍兽查询]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/珍兽操作|珍兽操作]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lua接口/服务端调用约定|服务端调用约定]] · [[Lua接口/服务端调用示例|服务端调用示例]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端函数索引]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lua接口/函数不存在|函数不存在或提示 nil]] · [[Lua接口/参数类型与顺序|参数类型与顺序]] · [[Lua接口/返回值判断|返回值判断]] · [[Lua接口/对象ID与GUID|对象 ID 与 GUID]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;本页函数签名与返回约定依据当前服务端注册表整理；sceneId、selfId 由实际回调提供，业务枚举、属性类型编号与运行效果需要实测。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>雪舞</name></author>
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