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	<title>Lua接口/属性读取与修改 - 版本历史</title>
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		<title>雪舞：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例</title>
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		<author><name>雪舞</name></author>
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		<title>雪舞：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例</title>
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		<author><name>雪舞</name></author>
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		<title>雪舞：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-reference&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,&amp;#039;Microsoft YaHei&amp;#039;,sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
读写角色的生命、气、怒气、基础属性、限时修正、活力精力与潜能点。先查接口作用对象：多数针对玩家 selfId，少数限时修正针对怪物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 生命与气 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 接口&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 参数与返回&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetHp|GetHp]] / [[Lua接口/服务端/GetMp|GetMp]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, selfId&amp;lt;/code&amp;gt; → 当前生命 / 气。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetMaxHp|GetMaxHp]] / [[Lua接口/服务端/GetMaxMp|GetMaxMp]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, selfId&amp;lt;/code&amp;gt; → 生命 / 气上限。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/SetHp|SetHp]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, selfId, hp&amp;lt;/code&amp;gt;；部分分支无返回值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/SetMp|SetMp]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, selfId, mp&amp;lt;/code&amp;gt;；部分分支无返回值。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Lua接口/服务端/SetHp|SetHp]]、[[Lua接口/服务端/SetMp|SetMp]] 在对象无效等分支不返回值，赋值接收得到 nil，不能用 &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;if result then&amp;lt;/code&amp;gt; 判断是否设置成功。生命 / 气上限由等级与基础属性决定，先改等级或属性，上限随之更新。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 怒气 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 接口&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 参数与返回&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetRage|GetRage]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, selfId&amp;lt;/code&amp;gt; → 当前怒气；非角色单位返回 -1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetMaxRage|GetMaxRage]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, selfId&amp;lt;/code&amp;gt; → 怒气上限；非角色单位返回 -1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/SetRage|SetRage]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, selfId, rage&amp;lt;/code&amp;gt;；无返回值。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Lua接口/服务端/GetRage|GetRage]]、[[Lua接口/服务端/GetMaxRage|GetMaxRage]] 对非角色单位（如物品箱、传送点）返回 -1，不能只靠 &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;gt;= 0&amp;lt;/code&amp;gt; 判断，应先确认对象是角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基础属性 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 接口&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 参数与返回&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetHumanAttr|GetHumanAttr]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, selfId, attrType&amp;lt;/code&amp;gt; → 按官方编号返回六类攻击属性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetBaseAttackPhysics|LuaFnGetBaseAttackPhysics]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, selfId&amp;lt;/code&amp;gt; → 基础外功攻击。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/SetCharacterAttrRefix|SetCharacterAttrRefix]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, selfId, attrType, refix&amp;lt;/code&amp;gt; → 设置冰、火、玄、毒攻击修正值。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Lua接口/服务端/GetHumanAttr|GetHumanAttr]] 按 attrType 取六类攻击属性之一，attrType 是配置约定的编号，不在这里枚举。[[Lua接口/服务端/SetCharacterAttrRefix|SetCharacterAttrRefix]] 只改冰、火、玄、毒四系攻击修正值，不直接改最终面板；修改后最终数值仍要由属性刷新流程汇总。各系攻击 / 防御的基础读取接口名带 Base 前缀（[[Lua接口/服务端/LuaFnGetBaseAttackPhysics|LuaFnGetBaseAttackPhysics]] 等），均为只读。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 限时属性修正（怪物专用）==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 接口&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 参数与返回&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_MaxHP|LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_MaxHP]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, monsterId&amp;lt;/code&amp;gt; → 怪物本次存活期间的生命上限修正。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_MaxHP|LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_MaxHP]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, monsterId, value&amp;lt;/code&amp;gt;；设置本次存活期间修正。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
这一组 LifeTimeAttrRefix 接口**针对怪物的 monsterId，不是玩家 selfId**。修正只在该怪物本次存活期间生效，怪物重生后会重置。同组还有外功 / 内功 / 各系攻防、命中 / 闪避、暴击等子项，按 &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_&amp;amp;lt;属性&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_&amp;amp;lt;属性&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; 命名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 活力与精力 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 接口&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 参数与返回&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetHumanVigor|GetHumanVigor]] / [[Lua接口/服务端/GetHumanMaxVigor|GetHumanMaxVigor]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, selfId&amp;lt;/code&amp;gt; → 当前 / 上限活力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/SetHumanVigor|SetHumanVigor]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, selfId, value&amp;lt;/code&amp;gt;；无返回值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetHumanEnergy|GetHumanEnergy]] / [[Lua接口/服务端/GetHumanMaxEnergy|GetHumanMaxEnergy]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, selfId&amp;lt;/code&amp;gt; → 当前 / 上限精力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/SetHumanEnergy|SetHumanEnergy]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, selfId, value&amp;lt;/code&amp;gt;；无返回值。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 潜能点 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 接口&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 参数与返回&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetPlayerRemainPoints|GetPlayerRemainPoints]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, selfId&amp;lt;/code&amp;gt; → 尚未分配的一级属性点。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/SetPlayerRemainPoints|SetPlayerRemainPoints]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, selfId, remainPoints&amp;lt;/code&amp;gt; → 设置后返回设置值。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Lua接口/服务端/GetPlayerRemainPoints|GetPlayerRemainPoints]]、[[Lua接口/服务端/SetPlayerRemainPoints|SetPlayerRemainPoints]] 在部分分支无返回值，赋值接收得到 nil，不等于失败。实际分配一级属性点由客户端加点流程或对应接口完成，这里只读写尚未分配的余量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 读取生命与上限 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;&amp;quot;&amp;gt;local hp = GetHp(sceneId, selfId)&lt;br /&gt;
local maxHp = GetMaxHp(sceneId, selfId)&lt;br /&gt;
if type(hp) == &amp;quot;number&amp;quot; and type(maxHp) == &amp;quot;number&amp;quot;&lt;br /&gt;
    and hp &amp;amp;gt;= 0 and maxHp &amp;amp;gt; 0 then&lt;br /&gt;
    -- 有效生命与上限&lt;br /&gt;
end&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lua接口/服务端/GetHp|GetHp]] 失败路径返回的值需要按具体接口核对；先用 type 判断再判数值范围，避免把异常值当有效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 设置当前生命 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;&amp;quot;&amp;gt;SetHp(sceneId, selfId, 1)&lt;br /&gt;
-- 部分分支无返回值；不能写 if SetHp(...) then 判断成功&lt;br /&gt;
-- 想确认生效应改读 GetHp 回比&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lua接口/服务端/SetHp|SetHp]] 不保证返回成功标志。需要确认生效，应在设置后用 [[Lua接口/服务端/GetHp|GetHp]] 读回比较，而不是接收返回值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关主题 ==&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/角色信息|角色信息]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/属性读取与修改|属性读取与修改]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/等级与经验|等级与经验]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/货币相关|货币相关]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lua接口/服务端调用约定|服务端调用约定]] · [[Lua接口/服务端调用示例|服务端调用示例]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端函数索引]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lua接口/函数不存在|函数不存在或提示 nil]] · [[Lua接口/参数类型与顺序|参数类型与顺序]] · [[Lua接口/返回值判断|返回值判断]] · [[Lua接口/对象ID与GUID|对象 ID 与 GUID]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;本页函数签名与返回约定依据当前服务端注册表整理；sceneId、selfId 由实际回调提供，业务枚举、属性类型编号与运行效果需要实测。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>雪舞</name></author>
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