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	<title>Lua接口/坐标与传送 - 版本历史</title>
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		<title>雪舞：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例</title>
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		<updated>2026-09-12T05:54:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2026年9月12日 (六) 13:54的版本&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l128&quot;&gt;第128行：&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Lua接口/怪物相关|怪物相关]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Lua接口/怪物相关|怪物相关]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Lua接口/队伍相关|队伍相关]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Lua接口/帮会相关|帮会相关]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Lua接口/消息与提示|消息与提示]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Lua接口/聊天与公告|聊天与公告]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Lua接口/服务端调用约定|服务端调用约定]] · [[Lua接口/服务端调用示例|服务端调用示例]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端函数索引]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Lua接口/服务端调用约定|服务端调用约定]] · [[Lua接口/服务端调用示例|服务端调用示例]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端函数索引]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>雪舞</name></author>
	</entry>
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		<id>https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E5%9D%90%E6%A0%87%E4%B8%8E%E4%BC%A0%E9%80%81&amp;diff=1531&amp;oldid=prev</id>
		<title>雪舞：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E5%9D%90%E6%A0%87%E4%B8%8E%E4%BC%A0%E9%80%81&amp;diff=1531&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-12T05:37:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-reference&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,&amp;#039;Microsoft YaHei&amp;#039;,sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
读取与设置角色坐标、切换场景、计算距离与设置复活点。坐标接口通常返回 X、Z 两个值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 读取坐标 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 接口&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 参数与返回&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetWorldPos|GetWorldPos]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, selfId&amp;lt;/code&amp;gt; → x、z 两个值；失败 -1、-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetUnitPosition|LuaFnGetUnitPosition]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, selfId&amp;lt;/code&amp;gt; → X、Z 两个值；目标无效不返回值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetHumanWorldX|GetHumanWorldX]] / [[Lua接口/服务端/GetHumanWorldZ|GetHumanWorldZ]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, selfId&amp;lt;/code&amp;gt; → 世界坐标 X / Z；失败 -1。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Lua接口/服务端/GetWorldPos|GetWorldPos]] 和 [[Lua接口/服务端/LuaFnGetUnitPosition|LuaFnGetUnitPosition]] 都返回**两个值**，必须用两个变量接收，只接一项会丢掉 Z。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 设置坐标 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 接口&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 参数与返回&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/SetPos|SetPos]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, selfId, x, z&amp;lt;/code&amp;gt;；无返回值。同场景内的位置转移。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/SetRevPos|SetRevPos]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, selfId, x, z&amp;lt;/code&amp;gt;；无返回值。设置玩家重生点（再次登入当前世界的位置）。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Lua接口/服务端/SetPos|SetPos]] 只在当前场景内移动，不切换场景；[[Lua接口/服务端/SetRevPos|SetRevPos]] 设置的是**登录 / 复活时的重生点**，不是即时位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 切换场景 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 接口&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 参数与返回&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/NewWorld|NewWorld]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, selfId, targetSceneId, x, z&amp;lt;/code&amp;gt;；无返回值。切换到目标场景。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/IsCanNewWorld|IsCanNewWorld]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, selfId, targetSceneId, x, z&amp;lt;/code&amp;gt; → 是否满足准入条件；部分分支无返回值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/SetCanChangeScene|SetCanChangeScene]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, selfId, canChange&amp;lt;/code&amp;gt; → 1 / -1。控制玩家是否允许切换场景。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Lua接口/服务端/NewWorld|NewWorld]] 无返回值，切换前应先用 [[Lua接口/服务端/IsCanNewWorld|IsCanNewWorld]] 判断准入条件。[[Lua接口/服务端/SetCanChangeScene|SetCanChangeScene]] 控制是否**允许**切换场景（用于锁定场景），返回 1 或 -1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 距离判断 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 接口&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 参数与返回&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/IsInDist|IsInDist]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, selfId, targetId, dist&amp;lt;/code&amp;gt; → 是否在 dist 内（含边界）；失败 -1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetDist|GetDist]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, selfId, targetId, arg4&amp;lt;/code&amp;gt; → 两个对象的距离；失败 -1。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Lua接口/服务端/IsInDist|IsInDist]] 的 dist 是上限（包含边界），[[Lua接口/服务端/GetDist|GetDist]] 返回实际距离。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ID 转换 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 接口&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 参数与返回&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnObjId2Guid|LuaFnObjId2Guid]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, selfId&amp;lt;/code&amp;gt; → 该对象 ID 对应的 GUID；失败 -1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGuid2ObjId|LuaFnGuid2ObjId]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, guid&amp;lt;/code&amp;gt; → 该 GUID 在当前场景的对象 ID；失败 -1。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
GUID 是全局标识，对象 ID 只在当前场景有效。两者转换要求对象仍在对应场景中，详见 [[Lua接口/对象ID与GUID|对象 ID 与 GUID]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 默认复活点 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 接口&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 参数与返回&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/SetPlayerDefaultReliveInfo|SetPlayerDefaultReliveInfo]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, selfId, pszHP, pszMP, pszSP, defaultSceneID, defaultPosX, defaultPosZ&amp;lt;/code&amp;gt;；无返回值。8 个参数。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/SetPlayerDefaultReliveInfoEx|SetPlayerDefaultReliveInfoEx]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, selfId, pszHP, pszMP, pszSP, defaultSceneID, defaultPosX, defaultPosZ, scriptId&amp;lt;/code&amp;gt;；无返回值。9 个参数。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
这两个接口参数很多，Ex 版本多一个 scriptId。传入的 HP / MP / SP 是**字符串**（psz 前缀）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 检查并切换场景 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;&amp;quot;&amp;gt;local ok = IsCanNewWorld(sceneId, selfId, targetSceneId, posX, posZ)&lt;br /&gt;
if type(ok) == &amp;quot;number&amp;quot; and ok == 1 then&lt;br /&gt;
    NewWorld(sceneId, selfId, targetSceneId, posX, posZ)&lt;br /&gt;
end&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lua接口/服务端/NewWorld|NewWorld]] 无返回值，先用 [[Lua接口/服务端/IsCanNewWorld|IsCanNewWorld]] 判断准入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 读取并设置坐标 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;&amp;quot;&amp;gt;local x, z = GetWorldPos(sceneId, selfId)&lt;br /&gt;
if type(x) == &amp;quot;number&amp;quot; and type(z) == &amp;quot;number&amp;quot; and x ~= -1 then&lt;br /&gt;
    SetPos(sceneId, selfId, x, z)&lt;br /&gt;
end&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lua接口/服务端/GetWorldPos|GetWorldPos]] 返回两个值，先用两个变量接收再传回 [[Lua接口/服务端/SetPos|SetPos]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关主题 ==&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/角色信息|角色信息]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/属性读取与修改|属性读取与修改]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/等级与经验|等级与经验]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/货币相关|货币相关]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/物品查询|物品查询]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/物品发放与扣除|物品发放与扣除]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/背包空间|背包空间]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/装备操作|装备操作]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/任务状态|任务状态]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/任务变量|任务变量]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/NPC对话|NPC 对话]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/对话选项|对话选项]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/技能相关|技能相关]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/心法相关|心法相关]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/状态效果|状态效果]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/生活技能|生活技能]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/珍兽查询|珍兽查询]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/珍兽操作|珍兽操作]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/场景查询|场景查询]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/坐标与传送|坐标与传送]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/副本相关|副本相关]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/活动相关|活动相关]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/时间与计时|时间与计时]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/怪物相关|怪物相关]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lua接口/服务端调用约定|服务端调用约定]] · [[Lua接口/服务端调用示例|服务端调用示例]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端函数索引]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lua接口/函数不存在|函数不存在或提示 nil]] · [[Lua接口/参数类型与顺序|参数类型与顺序]] · [[Lua接口/返回值判断|返回值判断]] · [[Lua接口/对象ID与GUID|对象 ID 与 GUID]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;本页函数签名与返回约定依据当前服务端注册表整理；sceneId、selfId 由实际回调提供，业务枚举、属性类型编号与运行效果需要实测。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>雪舞</name></author>
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