<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh-Hans-CN">
	<id>https://www.waylee.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3%2F%E5%9C%BA%E6%99%AF%E6%9F%A5%E8%AF%A2</id>
	<title>Lua接口/场景查询 - 版本历史</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.waylee.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3%2F%E5%9C%BA%E6%99%AF%E6%9F%A5%E8%AF%A2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E5%9C%BA%E6%99%AF%E6%9F%A5%E8%AF%A2&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-12T07:18:59Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E5%9C%BA%E6%99%AF%E6%9F%A5%E8%AF%A2&amp;diff=1554&amp;oldid=prev</id>
		<title>雪舞：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E5%9C%BA%E6%99%AF%E6%9F%A5%E8%AF%A2&amp;diff=1554&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-12T05:54:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw-interface=&quot;&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;zh-Hans-CN&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;←上一版本&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2026年9月12日 (六) 13:54的版本&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l138&quot;&gt;第138行：&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;第138行：&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Lua接口/时间与计时|时间与计时]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Lua接口/时间与计时|时间与计时]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Lua接口/怪物相关|怪物相关]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Lua接口/怪物相关|怪物相关]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Lua接口/队伍相关|队伍相关]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Lua接口/帮会相关|帮会相关]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Lua接口/消息与提示|消息与提示]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Lua接口/聊天与公告|聊天与公告]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Lua接口/服务端调用约定|服务端调用约定]] · [[Lua接口/服务端调用示例|服务端调用示例]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端函数索引]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Lua接口/服务端调用约定|服务端调用约定]] · [[Lua接口/服务端调用示例|服务端调用示例]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端函数索引]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>雪舞</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E5%9C%BA%E6%99%AF%E6%9F%A5%E8%AF%A2&amp;diff=1530&amp;oldid=prev</id>
		<title>雪舞：​维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.waylee.net/index.php?title=Lua%E6%8E%A5%E5%8F%A3/%E5%9C%BA%E6%99%AF%E6%9F%A5%E8%AF%A2&amp;diff=1530&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-12T05:37:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;维护服务端 Lua 接口：核对参数、返回值、边界条件与调用示例&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-reference&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,&amp;#039;Microsoft YaHei&amp;#039;,sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
查询场景的名称、类型、资源、安全等级、天气与场景内对象。sceneId 由当前回调提供，代表调用所在场景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基础信息 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 接口&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 参数与返回&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetSceneName|GetSceneName]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt; → 场景名称；不存在返回空串。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetSceneType|LuaFnGetSceneType]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt; → 场景类型（见 SceneInfo.ini 的 Type 字段）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetSceneClientResID|LuaFnGetSceneClientResID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt; → 客户端资源编号；失败 -1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetWorldID|LuaFnGetWorldID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;()&amp;lt;/code&amp;gt; → 当前游戏世界编号（无参）；失败 -1。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Lua接口/服务端/GetSceneName|GetSceneName]] 不存在时返回**空串**，不是 -1；[[Lua接口/服务端/LuaFnGetWorldID|LuaFnGetWorldID]] 不接受参数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 安全等级 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 接口&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 参数与返回&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetSceneSafeLevel|LuaFnGetSceneSafeLevel]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt; → 安全等级限制；失败 -1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetSceneSafeLevel|LuaFnSetSceneSafeLevel]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, safeLevel&amp;lt;/code&amp;gt;；无返回值。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Lua接口/服务端/LuaFnSetSceneSafeLevel|LuaFnSetSceneSafeLevel]] 无返回值，需要确认生效应改读 [[Lua接口/服务端/LuaFnGetSceneSafeLevel|LuaFnGetSceneSafeLevel]] 回比。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 天气 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 接口&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 参数与返回&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetSceneWeather|LuaFnGetSceneWeather]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt; → 当前天气编号；未设置返回 -1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnSetSceneWeather|LuaFnSetSceneWeather]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, weather, leftTime&amp;lt;/code&amp;gt;；无返回值。leftTime 为剩余毫秒。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Lua接口/服务端/LuaFnSetSceneWeather|LuaFnSetSceneWeather]] 无返回值，第三个参数 leftTime 是持续时间（毫秒）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 场景属性 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 接口&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 参数与返回&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetSceneAttr_CanCreateRascalKiller|LuaFnGetSceneAttr_CanCreateRascalKiller]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt; → 是否允许创建惩罚恶人 NPC；缺配置返回 0。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetSceneAttr_RandomMonsterDataID|LuaFnGetSceneAttr_RandomMonsterDataID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt; → 候选怪物中随机一个数据编号。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Lua接口/服务端/LuaFnGetSceneAttr_CanCreateRascalKiller|LuaFnGetSceneAttr_CanCreateRascalKiller]] 缺少配置时返回 0，与失败 -1 不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 对象有效性 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 接口&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 参数与返回&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnIsObjValid|LuaFnIsObjValid]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, objId&amp;lt;/code&amp;gt; → 对象是否存在；失败 -1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnIsCharacterLiving|LuaFnIsCharacterLiving]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, objId&amp;lt;/code&amp;gt; → 对象是否存活；失败 -1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnCheckCharacterState|LuaFnCheckCharacterState]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, objId, checkActiveState, checkAliveState&amp;lt;/code&amp;gt; → 检查结果；失败 -1。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Lua接口/服务端/LuaFnCheckCharacterState|LuaFnCheckCharacterState]] 需要 4 个参数，可按需分别检查激活状态与存活状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 场景内对象遍历 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 接口&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 参数与返回&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetMonsterCount|GetMonsterCount]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt; → 场景内怪物数量；失败 -1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/GetMonsterObjID|GetMonsterObjID]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, nIndex&amp;lt;/code&amp;gt; → 指定索引怪物的对象 ID；失败 -1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetCopyScene_HumanCount|LuaFnGetCopyScene_HumanCount]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId&amp;lt;/code&amp;gt; → 场景内玩家数量；0 或 -1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetCopyScene_HumanObjId|LuaFnGetCopyScene_HumanObjId]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;sceneId, uIndex&amp;lt;/code&amp;gt; → 指定索引玩家的对象 ID；失败 -1。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
先取数量再按索引遍历对象 ID，索引从 0 开始。数量为 0 时不要进入遍历。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 读取场景名称与类型 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;&amp;quot;&amp;gt;local name = GetSceneName(sceneId)&lt;br /&gt;
if type(name) == &amp;quot;string&amp;quot; and name ~= &amp;quot;&amp;quot; then&lt;br /&gt;
    local sceneType = LuaFnGetSceneType(sceneId)&lt;br /&gt;
    -- 取得场景名称与类型&lt;br /&gt;
end&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lua接口/服务端/GetSceneName|GetSceneName]] 不存在返回空串，用 &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;name ~= &amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; 判断。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 遍历场景怪物 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;&amp;quot;&amp;gt;local count = GetMonsterCount(sceneId)&lt;br /&gt;
if type(count) == &amp;quot;number&amp;quot; and count ~= -1 then&lt;br /&gt;
    local objId = GetMonsterObjID(sceneId, 0)&lt;br /&gt;
end&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lua接口/服务端/GetMonsterCount|GetMonsterCount]] 失败返回 -1，先判类型再排除 -1 再遍历。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关主题 ==&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/角色信息|角色信息]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/属性读取与修改|属性读取与修改]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/等级与经验|等级与经验]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/货币相关|货币相关]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/物品查询|物品查询]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/物品发放与扣除|物品发放与扣除]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/背包空间|背包空间]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/装备操作|装备操作]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/任务状态|任务状态]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/任务变量|任务变量]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/NPC对话|NPC 对话]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/对话选项|对话选项]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/技能相关|技能相关]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/心法相关|心法相关]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/状态效果|状态效果]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/生活技能|生活技能]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/珍兽查询|珍兽查询]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/珍兽操作|珍兽操作]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/场景查询|场景查询]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/坐标与传送|坐标与传送]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/副本相关|副本相关]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/活动相关|活动相关]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/时间与计时|时间与计时]]&lt;br /&gt;
* [[Lua接口/怪物相关|怪物相关]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lua接口/服务端调用约定|服务端调用约定]] · [[Lua接口/服务端调用示例|服务端调用示例]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端函数索引]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lua接口/函数不存在|函数不存在或提示 nil]] · [[Lua接口/参数类型与顺序|参数类型与顺序]] · [[Lua接口/返回值判断|返回值判断]] · [[Lua接口/对象ID与GUID|对象 ID 与 GUID]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;&amp;quot;&amp;gt;本页函数签名与返回约定依据当前服务端注册表整理；sceneId、selfId 由实际回调提供，业务枚举、属性类型编号与运行效果需要实测。&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>雪舞</name></author>
	</entry>
</feed>