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	<title>工程参考/重楼配置 - 版本历史</title>
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	<updated>2026-10-26T14:52:46Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<title>Waylee：​新增重楼配置（Effect/Type/Decor 三表结构与启动校验）</title>
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		<updated>2026-10-26T11:23:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;新增重楼配置（Effect/Type/Decor 三表结构与启动校验）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-reference&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-lead&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div role=&amp;quot;heading&amp;quot; aria-level=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;lua-h1&amp;quot;&amp;gt;重楼配置&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-sub&amp;quot;&amp;gt;3 张表 · ChongLouEffect / ChongLouType / ChonglouDecor · 神器外观与特效&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重楼是神器外观系统：15 种部位样式（kind）、6 个可视槽（甲、链、肩、戒、符、腰带），每种样式挂一个特效定义，装备映射决定哪件神器触发哪类。三张表在 &amp;lt;code&amp;gt;Public/Config&amp;lt;/code&amp;gt; 下，加载器 &amp;lt;code&amp;gt;Common/ChongLouTables.h&amp;lt;/code&amp;gt;，由 GameServer 启动时加载并校验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 加载与启动校验 ==&lt;br /&gt;
* ChongLouEffect.txt：10 列，行数不固定但必须非空；列类型依次为 整、整、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;字符串&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、整、整、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;字符串&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;字符串&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、整、整、整。&lt;br /&gt;
* ChongLouType.txt：2 列全整型。&lt;br /&gt;
* ChonglouDecor.txt：6 列，类型为 整、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;字符串&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;字符串&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、整、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;字符串&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;字符串&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
* 全部表首列 ID 必须为正且不重复；Effect 的 ID 不超过 65535。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
业务校验（&amp;lt;code&amp;gt;Valid&amp;lt;/code&amp;gt;）：Effect、Type、Decor 三表都不能为空；15 个 kind 每个都必须有&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;默认效果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（style=0、quantity=0 的一行）；每个 Effect 第 5 列指向的 Decor 必须存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ChongLouEffect.txt · 特效定义（10 列）==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:8%&amp;quot; | 列&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:18%&amp;quot; | 内容&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 效果 ID || 正整数，≤65535，主键。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 部位 kind || 0..14。kind 到可视槽的映射写死在 &amp;lt;code&amp;gt;SlotForKind&amp;lt;/code&amp;gt;（15 项表）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 装备名 || 字符串，如「重楼甲」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 风格 style || 0..2，0 是默认风格。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 装饰 ID || 指向 ChonglouDecor 的行，必须存在。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 图标 || 字符串，不能为空，如 &amp;lt;code&amp;gt;ChongLouEffect1_1&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 名称 || 字符串，不能为空，如「默认风格」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 关联物品 || 数量大于 0 时必须是合法物品编号；数量为 0 时可填 -1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 数量 || ≥0。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || requirement || 必须为 0（当前版本保留）。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ChongLouType.txt · 装备映射（2 列）==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:8%&amp;quot; | 列&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 神器物品编号（如 10413102）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 部位 kind（0..14）。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;EquipmentKind(item)&amp;lt;/code&amp;gt; 按此表反查：这件神器属于哪个重楼部位。新神器加入系统在这里登记。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ChonglouDecor.txt · 特效装饰（6 列）==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:8%&amp;quot; | 列&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:18%&amp;quot; | 内容&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 装饰 ID || 正整数，主键；Effect 第 5 列指向这里。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 绑点 || 字符串，如「身体中心点」。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 特效名 || 字符串，如 &amp;lt;code&amp;gt;buff_重楼遁甲&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || attach || 整型挂载标志。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 简版特效 || 字符串，低画质用。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 名称 || 字符串，可含多个部位名（顿号分隔）。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 修改清单 ==&lt;br /&gt;
* 加新外观：Effect 加行（kind/style 归位、decor 指向已有或新增 Decor 行）；如新部位还要动 &amp;lt;code&amp;gt;SlotForKind&amp;lt;/code&amp;gt; 与 &amp;lt;code&amp;gt;DefaultEffect&amp;lt;/code&amp;gt; 代码。&lt;br /&gt;
* 新增神器进系统：只加 ChongLouType 一行。&lt;br /&gt;
* 特效资源名（第 3、5 列）对应客户端特效资源，改名要两端同步。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:工程参考]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waylee</name></author>
	</entry>
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