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	<title>工程参考/配置文件修改约定 - 版本历史</title>
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	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<title>雪舞：​维护配置文件知识库：完整字段、读取范围、手工修改实例与核对状态</title>
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		<updated>2026-09-09T13:47:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;维护配置文件知识库：完整字段、读取范围、手工修改实例与核对状态&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:24px;line-height:1.4;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;工程参考/配置文件修改约定&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;config-file-reference&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,&amp;#039;Microsoft YaHei&amp;#039;,sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[首页|首页]] · [[工程参考/配置文件索引|配置文件索引]] · [[工程参考/配置文件修改约定|修改约定]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
配置文件应按实际读取它的程序修改。先确定文件位置和格式，再修改明确的一项，检查结果后继续下一项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 找到实际运行的文件 ==&lt;br /&gt;
源码 resources 中的文件是样本。打开实际运行的 Server、Login、World、Billing、ShareMemory 所使用的工作目录，再定位 Config。多个进程可能共用一份 Config；复制服务目录后也可能各有一份。同名文件不能只按名称猜用途，索引保留 Server/Public 和子目录。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Public 表示资源组织位置，不自动证明客户端也读取。是否需要同步到客户端，以各页核对的读取路径及客户端资源形式为准，不把服务端配置整目录复制进客户端。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 修改与恢复顺序 ==&lt;br /&gt;
# 记录当前运行文件位置，确认原环境能够工作。&lt;br /&gt;
# 按平时正常流程保存、停服；涉及共享数据时等待 ShareMemory 完成保存。&lt;br /&gt;
# 复制原文件作备份，保留编码和换行。需要同时修改多个文件时分别备份。&lt;br /&gt;
# 只改实例指定的节、键或行列，保留其余项目。示例片段不能覆盖完整配置。&lt;br /&gt;
# 按文件页说明重启对应程序，检查启动、连接及具体功能。&lt;br /&gt;
# 失败时先查看报错对应文件、节、键和编号。需要恢复时正常停服，还原本批备份并重新启动；不要清空数据库或共享内存来代替恢复配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== INI 的读取边界 ==&lt;br /&gt;
当前服务端使用自己的 INI 读取器。字段不存在、字段为空和字段值为 0 是三种情况：缺项返回读取失败；已存在的空整数值经过 atoi 得到 0；非法数字文本也可能转成 0，不能把“能读取”当成“值有效”。不同字段随后还可能把 0 当关闭、无限制或非法值，须看具体字段说明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
节名和键名按大小写精确匹配。重复节或重复键首先匹配到前面的条目，不要依赖后写覆盖。保留原 CRLF 换行和行首节标题；不要擅自增加 BOM、缩进节名、在等号前加空格或自动转换换行。字符串在分号、回车、制表符等位置结束，引号不是通用转义机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TXT 数据表 ==&lt;br /&gt;
扩展名为 txt 不表示普通文章。很多表有类型行、列名行及制表符分隔的数据；每份表以其读取器为准。空列、重复列组、末尾分隔符和列顺序可能都有意义。不要用空格代替 Tab，不用会自动转换编号、日期或科学计数法的方式保存。字段详解的列序号从 1 开始，源码从 0 开始的列下标另行说明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 编号与单位 ==&lt;br /&gt;
文件行号不一定是配置 ID。场景 ID、地图资源号、物品编号、对象 ID、GUID 和背包位置不能互换。0、-1、空字符串、百分比和时间值须按字段逐项理解；样本值不自动等于默认值，也不证明所有值都有效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ODBC 数据库连接 ==&lt;br /&gt;
已核对的 Login、Billing、ShareMemory 连接把 DBName 作为 ODBC 数据源名传入 SQLConnect。数据库主机、端口和库名需要在对应 DSN 中核对；仅修改 DBIP/DBPort 不能保证切换数据库。使用与程序位数匹配的 ODBC 数据源管理器：64 位 Windows 的 System32/odbcad32.exe 管理 64 位数据源，SysWOW64/odbcad32.exe 管理 32 位数据源。数据库用户名和密码填写自己的值，不放进公开示例。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 怎样理解核对状态 ==&lt;br /&gt;
“待核对”表示还不能据此操作；“已核对源码”表示读取规则和说明有源码依据，但游戏运行效果仍需要实测。索引收录文件不等于全部说明已完成。修改前核对自己运行程序和文件格式与文档是否一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:工程参考]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>雪舞</name></author>
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