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	<title>工程参考/配置文件/Server/WorldInfo.ini - 版本历史</title>
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	<updated>2026-09-10T12:23:13Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://www.waylee.net/index.php?title=%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%8F%82%E8%80%83/%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6/Server/WorldInfo.ini&amp;diff=1238&amp;oldid=prev</id>
		<title>雪舞：​维护配置文件知识库：完整字段、读取范围、手工修改实例与核对状态</title>
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		<updated>2026-09-09T13:47:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;维护配置文件知识库：完整字段、读取范围、手工修改实例与核对状态&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:24px;line-height:1.4;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;工程参考/配置文件/Server/WorldInfo.ini&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;config-file-reference&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,&amp;#039;Microsoft YaHei&amp;#039;,sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[首页|首页]] · [[工程参考/配置文件索引|配置文件索引]] · [[工程参考/配置文件修改约定|修改约定]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WorldInfo.ini 保存 World 和大区标识，以及帮会、邮件等共享数据的键。World 监听的 IP 和 Port 在 ServerInfo.ini 的 [World]，不在本文件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#文件位置与生效|位置与生效]] · [[#字段详解|字段详解]] · [[#常用修改实例|修改实例]] · [[#验证与排查|验证与排查]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文件位置与生效 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 项目&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 服务器运行路径&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Config/WorldInfo.ini&amp;lt;/code&amp;gt;，以程序实际工作目录为准；源码 resources 中的文件是样本。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 主要使用者&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 主要使用者为 World；其他服务也会使用区服标识&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 生效方法&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 这六份文件通过公共初始化流程读取，主要使用者在本页标明；不需要把它们复制到玩家客户端。重新加载配置的入口没有重读本页字段。修改后按正常流程保存并停服，再重启使用这份配置的程序；服务共用同一 Config 目录时，相关进程须使用一致配置。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 样本格式&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GB18030-compatible&amp;lt;/code&amp;gt;，换行为 &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CRLF&amp;lt;/code&amp;gt;；保留原编码、节名、键名与换行，不自动改成 UTF-8。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有项目都在 [System]。WorldID 与 ZoneID 属于区服标识；SMKey 项属于存储关联，二者都不是网络端口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文件格式 ==&lt;br /&gt;
使用 [节名] 与 Key=Value。节名和键名按源码拼写保留；本读取器按大小写精确匹配，节标题从行首开始。推荐沿用原有 CRLF 换行，在单独一行用分号写注释，不向值里插入制表符，也不依赖引号转义。详细读取边界见修改约定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 字段详解 ==&lt;br /&gt;
表中“必填”表示读取代码要求存在，并不表示程序已校验业务取值合法。序号字段中的 [n] 表示按数量展开，不能原样写成带 [n] 的键。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [System] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:34%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 项目与类型&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:42%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 含义与修改要点&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 缺项或特殊值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Desc&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;说明文字&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 当前加载函数未读取，供维护者备注，不改变 World 的名称或行为。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 样本说明项。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;ZoneID&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;整数，大区标识&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 与 WorldID 一起用于区服标识；向 Mother 发送的组合编号为 WorldID + 1000 × ZoneID。不是地图或场景编号。更改现有区服标识前需要核对关联数据。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 缺失时默认 0。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;WorldID&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;整数，World 标识&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 标识当前 World，其他服务须使用同一区服配置。不能用它代替 ServerInfo.ini 中的游戏 ServerID。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 原配置必填；读取失败会进入断言/错误路径，不把缺项视为采用默认值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GuildSMKey&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;整数，共享内存键&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 帮会数据键，与 ShareMemInfo.ini 中的 Key[n] 相同，配对的 Type[n]=2。不要随意修改正在使用的键。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 原配置必填；读取失败会进入断言/错误路径，不把缺项视为采用默认值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;MailSMKey&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;整数，共享内存键&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 邮件数据键，与 ShareMemInfo.ini 中的 Key[n] 相同，配对的 Type[n]=3。不要随意修改正在使用的键。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 原配置必填；读取失败会进入断言/错误路径，不把缺项视为采用默认值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;PetSMKey&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;整数，共享内存键&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 珍兽创建数据键，与 ShareMemInfo.ini 中的 Key[n] 相同，配对的 Type[n]=8。不要随意修改正在使用的键。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 原配置必填；读取失败会进入断言/错误路径，不把缺项视为采用默认值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CitySMKey&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;整数，共享内存键&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 城市数据键，与 ShareMemInfo.ini 中的 Key[n] 相同，配对的 Type[n]=9。不要随意修改正在使用的键。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 原配置必填；读取失败会进入断言/错误路径，不把缺项视为采用默认值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GlobalDataSMKey&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;整数，共享内存键&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 全局数据数据键，与 ShareMemInfo.ini 中的 Key[n] 相同，配对的 Type[n]=5。不要随意修改正在使用的键。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 原配置必填；读取失败会进入断言/错误路径，不把缺项视为采用默认值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;LeagueSMKey&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;整数，共享内存键&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 帮会联盟数据键，与 ShareMemInfo.ini 中的 Key[n] 相同，配对的 Type[n]=10。不要随意修改正在使用的键。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 原配置必填；读取失败会进入断言/错误路径，不把缺项视为采用默认值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;FindFriendADKey&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;整数，共享内存键&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 交友广告数据键，与 ShareMemInfo.ini 中的 Key[n] 相同，配对的 Type[n]=11。不要随意修改正在使用的键。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 原配置必填；读取失败会进入断言/错误路径，不把缺项视为采用默认值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;EnableShareMem&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;整数，0/非0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 控制 World 使用共享内存的分支；须与 ShareMemory 配套。关闭它并不等于保存当前共享内存数据。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 原配置必填；读取失败会进入断言/错误路径，不把缺项视为采用默认值。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 常用修改实例 ==&lt;br /&gt;
以下均是局部教学片段，修改原文件对应位置，不能覆盖整份文件。IP、编号、周期均为教学值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 为新建测试区设置 World 标识 ===&lt;br /&gt;
修改前的教学片段：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#91;System&amp;amp;#93;&lt;br /&gt;
ZoneID=0&lt;br /&gt;
WorldID=1&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改后：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#91;System&amp;amp;#93;&lt;br /&gt;
ZoneID=0&lt;br /&gt;
WorldID=2&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仅用于尚未投入使用的新测试区，确认编号 2 未与关联环境冲突后修改。使用该区配置的各服务保持同一份 WorldID/ZoneID，保留全部共享内存键；向 Mother 发送的组合标识由 1 变为 2。现有带角色数据的区服不要照此直接改号，需另行核对关联数据和迁移流程。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 验证与排查 ==&lt;br /&gt;
检查 World 和 ShareMemory 使用的共享内存键及类型逐项一致，再观察 World 启动、邮件和帮会相关功能。运行效果需要实测。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改玩家连接地址通常不需要改本文件。调整区服标识和共享内存键属于跨文件操作，不能用替换整个文件的方式修复单项问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 关联与依据 ==&lt;br /&gt;
[[工程参考/配置文件/Server/ServerInfo.ini|ServerInfo.ini]] · [[工程参考/配置文件/Server/ShareMemInfo.ini|ShareMemInfo.ini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[工程参考/服务端外网设置|服务端外网设置]] · [[工程参考/登录器配置|登录器配置]] · [[Lua接口/服务端函数索引|Lua 接口索引]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Common/ServerBase/Config.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：加载位置、字段读取与重新加载范围&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Common/ServerBase/Config.h&amp;lt;/code&amp;gt;：初始化值与配置结构&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Common/ServerBase/Ini.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：INI 实际解析规则&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Common/ServerBase/Ini.h&amp;lt;/code&amp;gt;：读取失败与返回方式&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Common/ServerBase/FileDef.h&amp;lt;/code&amp;gt;：运行时相对路径&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Common/GameDefine2.h&amp;lt;/code&amp;gt;：程序类型与共享内存类型枚举&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server_2026_Project.props&amp;lt;/code&amp;gt;：当前 Windows 工程的条件编译定义&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/WorldServer/World/Main/World.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：字段使用、连接或数据处理分支&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/WorldServer/World/Main/MotherClient.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：字段使用、连接或数据处理分支&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/GameServer/Server/Main/ServerManager.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：字段使用、连接或数据处理分支&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
核对范围为当前维护源码与配置样本；未启动游戏、服务端或数据库。配置解析测试与游戏业务测试分开记录；文中运行效果仍需要实测。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:工程参考]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>雪舞</name></author>
	</entry>
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