<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh-Hans-CN">
	<id>https://www.waylee.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%8F%82%E8%80%83%2F%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%2FServer%2FItemSegAffect.txt</id>
	<title>工程参考/配置文件/Server/ItemSegAffect.txt - 版本历史</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.waylee.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%8F%82%E8%80%83%2F%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%2FServer%2FItemSegAffect.txt"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.waylee.net/index.php?title=%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%8F%82%E8%80%83/%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6/Server/ItemSegAffect.txt&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T12:25:32Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://www.waylee.net/index.php?title=%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%8F%82%E8%80%83/%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6/Server/ItemSegAffect.txt&amp;diff=1287&amp;oldid=prev</id>
		<title>雪舞：​维护配置文件知识库：完整字段、读取范围、手工修改实例与核对状态</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.waylee.net/index.php?title=%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%8F%82%E8%80%83/%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6/Server/ItemSegAffect.txt&amp;diff=1287&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-09T16:58:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;维护配置文件知识库：完整字段、读取范围、手工修改实例与核对状态&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:24px;line-height:1.4;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;工程参考/配置文件/Server/ItemSegAffect.txt&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;config-file-reference&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,&amp;#039;Microsoft YaHei&amp;#039;,sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[首页|首页]] · [[工程参考/配置文件索引|配置文件索引]] · [[工程参考/配置文件修改约定|修改约定]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ItemSegAffect.txt 决定新装备在九个品质段之间怎样抽取。改动一条分布可能影响多种装备和来源；先核对 ItemSegQuality.txt 的引用，再改权重。表头虽然写“几率”，填写的是整数权重，不能直接加百分号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#文件位置与生效|位置与生效]] · [[#文件格式|文件格式]] · [[#字段详解|字段详解]] · [[#常用修改实例|修改实例]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文件位置与生效 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 项目&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 运行文件&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;./Config/ItemSegAffect.txt&amp;lt;/code&amp;gt;，相对于读取程序的工作目录。源码 resources/Server/Config 是样本位置，实际部署可能另有副本。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 读取程序&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | Server 游戏进程&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 生效方法&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 正常保存并停服后修改各 Server 工作目录下的 Config 文件，重启 Server。当前检索范围未发现这两张表的单独重载入口；无需据此要求客户端同步这两份 Server 配置。若同时修改其他 Public 表或资源，其同步要求另行核对。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 样本格式&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GB18030-compatible&amp;lt;/code&amp;gt;，&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CRLF&amp;lt;/code&amp;gt;。保留原编码；源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
固定 11 列 INT。当前样本 480 条，所有行的 total 均等于九个权重之和；分布 1..9 各自只允许一个对应品质段。第一列必须唯一，业务按文件顺序线性查找，不按行号查编号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 先分清这几个编号 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 编号&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 怎样使用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 装备模板号&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 例如 10200001“银背砍山刀”。在 EquipBase.txt 找第一列，再看第 26 列品质随机开关和第 91 列品质分布规则；不是拿物品编号直接查本表。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 品质分布规则&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | EquipBase 第 91 列。本例为 10，在 ItemSegQuality.txt 第一列找规则 10。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 创建原因&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 由发物品、掉落或制造的调用入口传来，用于选择规则行里的列。它不是最终品质段。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 品质分布编号&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 从 ItemSegQuality 选中列得到，再查 ItemSegAffect 第一列。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 最终品质段&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | ItemSegAffect 的九个权重决定 1..9 中哪一段，另有段内浮动。它不等于物品编号中表示装备档次的数字，也不直接等于某项属性点数。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文件格式 ==&lt;br /&gt;
首行是类型行：&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT&amp;lt;/code&amp;gt;；第二行是列名行，程序跳过其内容；从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔，保留首列、空列及行尾，不用空格代替。数据行行首 # 表示注释，分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过；不足的尾列补为空值，多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0，空字符串仍为空，不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一，重复会触发读取器错误。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 字段详解 ==&lt;br /&gt;
列号从 1 开始，源码列下标从 0 开始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:34%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 字段与类型&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:42%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 含义与修改要点&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 缺项或特殊值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 1 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：品质分布编号&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | ItemSegQuality 实际选中列引用的编号；不是品质段或物品号。保留已有编号和记录顺序。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 找不到编号时返回本文件第一条数据记录，包括引用 0、-1 或未存在编号的情况。首条样本恰好是编号 1；不要改首条来批量调整默认值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 2 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：total，总抽取范围&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 先生成 0..1 范围的随机数，乘 total 后用 Float2Int 四舍五入，再与累计权重比较。因此抽取整数范围包含 0 与 total。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 填写正整数并等于九列非负权重之和，控制在有符号 32 位累加范围。加载器不自动归一化或检查合计。0/空值不会关闭生成，负数不作为合法示例。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 3 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：段1几率&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 品质段 1 的权重。程序按段号顺序累加，在累计值非零且随机整数小于或等于累计值时命中。只选择第一处命中。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 合法配置中 0/空值不增加本段区间，保持非负整数。所有权重均为 0 时抽取不命中，最后仍保留初始段 1，并非停止产出。权重合计低于 total 时还可能因未命中而回到段 1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 4 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：段2几率&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 品质段 2 的权重。程序按段号顺序累加，在累计值非零且随机整数小于或等于累计值时命中。只选择第一处命中。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 合法配置中 0/空值不增加本段区间，保持非负整数。所有权重均为 0 时抽取不命中，最后仍保留初始段 1，并非停止产出。权重合计低于 total 时还可能因未命中而回到段 1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 5 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：段3几率&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 品质段 3 的权重。程序按段号顺序累加，在累计值非零且随机整数小于或等于累计值时命中。只选择第一处命中。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 合法配置中 0/空值不增加本段区间，保持非负整数。所有权重均为 0 时抽取不命中，最后仍保留初始段 1，并非停止产出。权重合计低于 total 时还可能因未命中而回到段 1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 6 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：段4几率&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 品质段 4 的权重。程序按段号顺序累加，在累计值非零且随机整数小于或等于累计值时命中。只选择第一处命中。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 合法配置中 0/空值不增加本段区间，保持非负整数。所有权重均为 0 时抽取不命中，最后仍保留初始段 1，并非停止产出。权重合计低于 total 时还可能因未命中而回到段 1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 7 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：段5几率&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 品质段 5 的权重。程序按段号顺序累加，在累计值非零且随机整数小于或等于累计值时命中。只选择第一处命中。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 合法配置中 0/空值不增加本段区间，保持非负整数。所有权重均为 0 时抽取不命中，最后仍保留初始段 1，并非停止产出。权重合计低于 total 时还可能因未命中而回到段 1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 8 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：段6几率&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 品质段 6 的权重。程序按段号顺序累加，在累计值非零且随机整数小于或等于累计值时命中。只选择第一处命中。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 合法配置中 0/空值不增加本段区间，保持非负整数。所有权重均为 0 时抽取不命中，最后仍保留初始段 1，并非停止产出。权重合计低于 total 时还可能因未命中而回到段 1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 9 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：段7几率&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 品质段 7 的权重。程序按段号顺序累加，在累计值非零且随机整数小于或等于累计值时命中。只选择第一处命中。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 合法配置中 0/空值不增加本段区间，保持非负整数。所有权重均为 0 时抽取不命中，最后仍保留初始段 1，并非停止产出。权重合计低于 total 时还可能因未命中而回到段 1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 10 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：段8几率&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 品质段 8 的权重。程序按段号顺序累加，在累计值非零且随机整数小于或等于累计值时命中。只选择第一处命中。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 合法配置中 0/空值不增加本段区间，保持非负整数。所有权重均为 0 时抽取不命中，最后仍保留初始段 1，并非停止产出。权重合计低于 total 时还可能因未命中而回到段 1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 11 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：段9几率&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 品质段 9 的权重。程序按段号顺序累加，在累计值非零且随机整数小于或等于累计值时命中。只选择第一处命中。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 合法配置中 0/空值不增加本段区间，保持非负整数。所有权重均为 0 时抽取不命中，最后仍保留初始段 1，并非停止产出。权重合计低于 total 时还可能因未命中而回到段 1。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 常用修改实例 ==&lt;br /&gt;
示例为局部教学片段，先备份原运行文件，再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab；本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示，不表示运行文件应改存 UTF-8。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 把分布 10 的一部分段 1 权重移给段 2 ===&lt;br /&gt;
修改前：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;&amp;quot;&amp;gt;INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT&lt;br /&gt;
品质分布编号	total	段1几率	段2几率	段3几率	段4几率	段5几率	段6几率	段7几率	段8几率	段9几率&lt;br /&gt;
10	100000	84703	14286	1000	10	1	0	0	0	0&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改后：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;&amp;quot;&amp;gt;INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT&lt;br /&gt;
品质分布编号	total	段1几率	段2几率	段3几率	段4几率	段5几率	段6几率	段7几率	段8几率	段9几率&lt;br /&gt;
10	100000	83703	15286	1000	10	1	0	0	0	0&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在原表第一列找到 10。第 3 列段 1 从 84703 改为 83703，第 4 列段 2 从 14286 改为 15286；total 保持 100000，段 3..9 保持 1000、10、1、0、0、0、0。本次转移 1000 个权重单位，合计仍为 100000；段 1 相对减少、段 2 相对增加，其余累计边界不变。不能写成每一百件必有一件升级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现有 10200001“银背砍山刀”启用品质随机，规则 10 在创建原因 0 时选中分布 10，可用于隔离验证。先检查实际发物品入口传的是原因 0；换成原因 1 会查分布 20，不能验证本例。其他模板和原因对分布 10 的引用同样受到影响。保留全部其他行，三行片段不能覆盖整表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 验证与排查 ==&lt;br /&gt;
先查 11 列、唯一编号、正 total、九权重非负且合计一致，确认实际运行副本与引用链。原加载函数没有自己的成功日志，不编造 InitItemSegAffectTable Ok 提示；可结合 Server 初始化结果及创建日志 CreateBlueEquip::ID、Reason、Qual 核对。隔离环境以同模板、同原因统计新生成的段分布，保留足够样本及旧分布对照，检查保存后重登。少量抽取不能证明概率。恢复时停服还原原表并重启，已生成装备需按测试库存另行清理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 为什么不能直接当作精确百分比 ===&lt;br /&gt;
例如 total=1000，前两段各 500：随机小数 0.5004 乘 total 后为 500.4，四舍五入为 500，仍命中段 1；到 500.5 才变为 501 并落入段 2。代码使用小于或等于，且随机数是有限精度序列，所以权重比例是配置意图，不是任意样本下的精确频率。本页只验证边界和计算路径，长期分布需要实测。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 修改影响哪些物品 ===&lt;br /&gt;
两表用于创建装备时选择品质段；多种模板和创建原因可能共用同一分布。先从 EquipBase 的规则号，再从 ItemSegQuality 的实际选中列反向统计引用，不能只看一个物品。品质随机开关为 0 的模板仍先取一次随机数，但保持初始品质段 1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终附加属性还取决于装备选中的属性、ItemSegValue 的起始段值、品质段及下一段的倍率、段内浮动和装备的浮动控制。这里只改分布不会凭空增加附加属性条数，也不改变物品模板号。已生成物品保存了品质段和浮动值，重启不会按新分布重新抽签；恢复表格也不会把已发出的装备改回去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lua 调用关联 ===&lt;br /&gt;
[[Lua接口/服务端/TryRecieveItem|TryRecieveItem]] 的调用顺序为 &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;TryRecieveItem(sceneId, selfId, itemId, reason&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;)&amp;lt;/code&amp;gt;：场景 ID、当前场景玩家对象 ID、物品模板号、创建原因。源码里的旧注释把最后一项称为品质段，但当前装备创建路径将它用于选择本页规则列。成功返回背包格，格 0 可以合法；它会实际生成物品，不能当作不产生副作用的检查函数。枚举含义按实际调用链核对，不根据函数参数名猜测。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 关联与依据 ==&lt;br /&gt;
[[工程参考/配置文件/Server/ItemSegQuality.txt|Server/ItemSegQuality.txt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[工程参考/配置文件索引|其他配置及整理状态]] · [[工程参考/服务端外网设置|服务端外网设置]] · [[Lua接口/服务端函数索引|Lua 接口索引]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemTable.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemTable.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemRuler.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemHelper.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemHelper.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemManager.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/GameServer/Server/Item/HumanItemLogic.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/GameServer/Server/Ability/AbilityCompound.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/GameServer/Server/Ability/AbilityAdvancedCompound.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/GameServer/Server/Script/LuaFnTbl_Ability.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/GameServer/Server/Script/LuaFnRegister.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Common/ServerBase/FileDef.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Common/DataBase/TLBB_DBC.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Common/Rand.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Common/GameUtil.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Common/GameStruct.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Common/GameStruct_Item.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;resources/Public/Config/EquipBase.txt&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;resources/Server/Config/ItemSegAffect.txt&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;resources/Server/Config/ItemSegQuality.txt&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原始 DBC、两表加载/查询、Float2Int 和创建函数中的品质选择原句经隔离测试。随机输入可控以核对边界；原始随机生成器另做范围检查。未启动游戏或创建真实库存，实际长期分布和保存效果需要实测。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:工程参考]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>雪舞</name></author>
	</entry>
</feed>