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	<title>工程参考/配置文件/Server/GeneralSets.txt - 版本历史</title>
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	<updated>2026-09-11T19:06:50Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://www.waylee.net/index.php?title=%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%8F%82%E8%80%83/%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6/Server/GeneralSets.txt&amp;diff=1437&amp;oldid=prev</id>
		<title>雪舞：​维护配置文件知识库：完整字段、读取范围、手工修改实例与核对状态</title>
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		<updated>2026-09-11T16:49:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;维护配置文件知识库：完整字段、读取范围、手工修改实例与核对状态&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:24px;line-height:1.4;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;工程参考/配置文件/Server/GeneralSets.txt&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;config-file-reference&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,&amp;#039;Microsoft YaHei&amp;#039;,sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[首页|首页]] · [[工程参考/配置文件索引|配置文件索引]] · [[工程参考/配置文件修改约定|修改约定]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GeneralSets.txt 只有一行、18 列：第 1 列是集合编号，第 2 列是说明文字，第 3 到 18 列是这个集合里的 16 个整数元素。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当前只有一个集合类型生效：第 0 行是**允许做银行操作的场景 ID 清单**。某个场景不在清单里时，玩家在该场景打开银行会被服务端拒绝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#文件位置与生效|位置与生效]] · [[#文件格式|文件格式]] · [[#字段详解|字段详解]] · [[#常用修改实例|修改实例]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文件位置与生效 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 项目&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 运行文件&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;./Config/GeneralSets.txt&amp;lt;/code&amp;gt;，由 FileDef.h 的 FILE_GENERAL_SETS 定义，相对于 Server 工作目录。当前检索没有发现客户端读取这份文件。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 读取程序&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | Server 进程：TableInit::InitGeneralSetsTable 打开 FILE_GENERAL_SETS；六处 CGBank*Handler 用 g_GeneralSetsTbl.Contains(GENERAL_SET_BANK, 场景ID) 判定&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 生效方法&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 正常保存并停服后重启 Server。当前检索未发现单独重载本文件的可用入口。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 样本格式&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GB18030-compatible&amp;lt;/code&amp;gt;，&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CRLF&amp;lt;/code&amp;gt;。保留原编码；源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加载时先断言行数**恰好等于** GENERAL_SET_NUM（1）、列数至少 2 + GENERAL_SET_SIZE（16），然后对每个集合读 16 个整数到 &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;m_aSets&amp;amp;#91;i&amp;amp;#93;&amp;amp;#91;j&amp;amp;#93;&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 约束&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 行数&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 必须正好 1 行数据（GENERAL_SET_NUM）。多一行少一行都会断言。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 列数&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 至少 18 列（索引、描述、16 个元素）。多出来的列不影响，少了直接返回。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 集合类型&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 枚举只有 GENERAL_SET_BANK = 0 一种，GENERAL_SET_NUM = 1 表示就这一个集合。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 元素个数&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 固定读 16 个；样本只用了 5 个场景，其余填 -1 占位。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
消费点是 &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Contains(集合类型, 值)&amp;lt;/code&amp;gt;，它线性扫 16 个元素做相等判断，命中即通过。样本开放的场景是 0、1、2、186、420。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文件格式 ==&lt;br /&gt;
首行是类型行：&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;INT	STRING	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT&amp;lt;/code&amp;gt;；第二行是列名行，程序跳过其内容；从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔，保留首列、空列及行尾，不用空格代替。数据行行首 # 表示注释，分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过；不足的尾列补为空值，多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0，空字符串仍为空，不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一，重复会触发读取器错误。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 字段详解 ==&lt;br /&gt;
列号从 1 开始，源码列下标从 0 开始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:34%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 字段与类型&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:42%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 含义与修改要点&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 缺项或特殊值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 1 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：索引&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 集合编号。必须为 0，因为代码只认 GENERAL_SET_BANK = 0；这一行的行号才是集合下标，列值不参与寻址。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 行数必须正好 1；重复行会让行数断言失败。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 2 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;STRING：描述&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 人工说明文字（样本「银行所在地」）。&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Search_Posistion&amp;lt;/code&amp;gt; 只读整数元素，这一列服务端不读。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 不读取；写什么都不会影响银行判定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 3 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：Element0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 集合的第 0 个元素，对第 0 行来说就是一个**允许做银行操作的场景 ID**。&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Contains&amp;lt;/code&amp;gt; 逐个比较这 16 个值。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 必须填整数。用不到的位置填 -1 占位（-1 不会等于任何合法场景 ID）；留空会被 atoi 解析成 0，等于把场景 0 也算进清单，与样本第 3 列重复但无害——不过建议显式写 -1 以免误会。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 4 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：Element1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 集合的第 1 个元素，对第 0 行来说就是一个**允许做银行操作的场景 ID**。&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Contains&amp;lt;/code&amp;gt; 逐个比较这 16 个值。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 必须填整数。用不到的位置填 -1 占位（-1 不会等于任何合法场景 ID）；留空会被 atoi 解析成 0，等于把场景 0 也算进清单，与样本第 3 列重复但无害——不过建议显式写 -1 以免误会。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 5 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：Element2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 集合的第 2 个元素，对第 0 行来说就是一个**允许做银行操作的场景 ID**。&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Contains&amp;lt;/code&amp;gt; 逐个比较这 16 个值。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 必须填整数。用不到的位置填 -1 占位（-1 不会等于任何合法场景 ID）；留空会被 atoi 解析成 0，等于把场景 0 也算进清单，与样本第 3 列重复但无害——不过建议显式写 -1 以免误会。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 6 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：Element3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 集合的第 3 个元素，对第 0 行来说就是一个**允许做银行操作的场景 ID**。&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Contains&amp;lt;/code&amp;gt; 逐个比较这 16 个值。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 必须填整数。用不到的位置填 -1 占位（-1 不会等于任何合法场景 ID）；留空会被 atoi 解析成 0，等于把场景 0 也算进清单，与样本第 3 列重复但无害——不过建议显式写 -1 以免误会。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 7 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：Element4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 集合的第 4 个元素，对第 0 行来说就是一个**允许做银行操作的场景 ID**。&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Contains&amp;lt;/code&amp;gt; 逐个比较这 16 个值。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 必须填整数。用不到的位置填 -1 占位（-1 不会等于任何合法场景 ID）；留空会被 atoi 解析成 0，等于把场景 0 也算进清单，与样本第 3 列重复但无害——不过建议显式写 -1 以免误会。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 8 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：Element5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 集合的第 5 个元素，对第 0 行来说就是一个**允许做银行操作的场景 ID**。&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Contains&amp;lt;/code&amp;gt; 逐个比较这 16 个值。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 必须填整数。用不到的位置填 -1 占位（-1 不会等于任何合法场景 ID）；留空会被 atoi 解析成 0，等于把场景 0 也算进清单，与样本第 3 列重复但无害——不过建议显式写 -1 以免误会。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 9 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：Element6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 集合的第 6 个元素，对第 0 行来说就是一个**允许做银行操作的场景 ID**。&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Contains&amp;lt;/code&amp;gt; 逐个比较这 16 个值。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 必须填整数。用不到的位置填 -1 占位（-1 不会等于任何合法场景 ID）；留空会被 atoi 解析成 0，等于把场景 0 也算进清单，与样本第 3 列重复但无害——不过建议显式写 -1 以免误会。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 10 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：Element7&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 集合的第 7 个元素，对第 0 行来说就是一个**允许做银行操作的场景 ID**。&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Contains&amp;lt;/code&amp;gt; 逐个比较这 16 个值。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 必须填整数。用不到的位置填 -1 占位（-1 不会等于任何合法场景 ID）；留空会被 atoi 解析成 0，等于把场景 0 也算进清单，与样本第 3 列重复但无害——不过建议显式写 -1 以免误会。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 11 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：Element8&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 集合的第 8 个元素，对第 0 行来说就是一个**允许做银行操作的场景 ID**。&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Contains&amp;lt;/code&amp;gt; 逐个比较这 16 个值。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 必须填整数。用不到的位置填 -1 占位（-1 不会等于任何合法场景 ID）；留空会被 atoi 解析成 0，等于把场景 0 也算进清单，与样本第 3 列重复但无害——不过建议显式写 -1 以免误会。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 12 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：Element9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 集合的第 9 个元素，对第 0 行来说就是一个**允许做银行操作的场景 ID**。&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Contains&amp;lt;/code&amp;gt; 逐个比较这 16 个值。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 必须填整数。用不到的位置填 -1 占位（-1 不会等于任何合法场景 ID）；留空会被 atoi 解析成 0，等于把场景 0 也算进清单，与样本第 3 列重复但无害——不过建议显式写 -1 以免误会。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 13 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：Element10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 集合的第 10 个元素，对第 0 行来说就是一个**允许做银行操作的场景 ID**。&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Contains&amp;lt;/code&amp;gt; 逐个比较这 16 个值。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 必须填整数。用不到的位置填 -1 占位（-1 不会等于任何合法场景 ID）；留空会被 atoi 解析成 0，等于把场景 0 也算进清单，与样本第 3 列重复但无害——不过建议显式写 -1 以免误会。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 14 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：Element11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 集合的第 11 个元素，对第 0 行来说就是一个**允许做银行操作的场景 ID**。&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Contains&amp;lt;/code&amp;gt; 逐个比较这 16 个值。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 必须填整数。用不到的位置填 -1 占位（-1 不会等于任何合法场景 ID）；留空会被 atoi 解析成 0，等于把场景 0 也算进清单，与样本第 3 列重复但无害——不过建议显式写 -1 以免误会。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 15 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：Element12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 集合的第 12 个元素，对第 0 行来说就是一个**允许做银行操作的场景 ID**。&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Contains&amp;lt;/code&amp;gt; 逐个比较这 16 个值。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 必须填整数。用不到的位置填 -1 占位（-1 不会等于任何合法场景 ID）；留空会被 atoi 解析成 0，等于把场景 0 也算进清单，与样本第 3 列重复但无害——不过建议显式写 -1 以免误会。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 16 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：Element13&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 集合的第 13 个元素，对第 0 行来说就是一个**允许做银行操作的场景 ID**。&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Contains&amp;lt;/code&amp;gt; 逐个比较这 16 个值。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 必须填整数。用不到的位置填 -1 占位（-1 不会等于任何合法场景 ID）；留空会被 atoi 解析成 0，等于把场景 0 也算进清单，与样本第 3 列重复但无害——不过建议显式写 -1 以免误会。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 17 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：Element14&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 集合的第 14 个元素，对第 0 行来说就是一个**允许做银行操作的场景 ID**。&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Contains&amp;lt;/code&amp;gt; 逐个比较这 16 个值。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 必须填整数。用不到的位置填 -1 占位（-1 不会等于任何合法场景 ID）；留空会被 atoi 解析成 0，等于把场景 0 也算进清单，与样本第 3 列重复但无害——不过建议显式写 -1 以免误会。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 18 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：Element15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 集合的第 15 个元素，对第 0 行来说就是一个**允许做银行操作的场景 ID**。&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Contains&amp;lt;/code&amp;gt; 逐个比较这 16 个值。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 必须填整数。用不到的位置填 -1 占位（-1 不会等于任何合法场景 ID）；留空会被 atoi 解析成 0，等于把场景 0 也算进清单，与样本第 3 列重复但无害——不过建议显式写 -1 以免误会。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 常用修改实例 ==&lt;br /&gt;
示例为局部教学片段，先备份原运行文件，再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab；本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示，不表示运行文件应改存 UTF-8。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 给银行清单再开放一个场景（把第一个空位从 -1 改成 431） ===&lt;br /&gt;
修改前：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;&amp;quot;&amp;gt;INT	STRING	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT&lt;br /&gt;
索引	描述	Element0	Element1	Element2	Element3	Element4	Element5	Element6	Element7	Element8	Element9	Element10	Element11	Element12	Element13	Element14	Element15&lt;br /&gt;
0	银行所在地	0	1	2	186	420	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改后：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;&amp;quot;&amp;gt;INT	STRING	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT&lt;br /&gt;
索引	描述	Element0	Element1	Element2	Element3	Element4	Element5	Element6	Element7	Element8	Element9	Element10	Element11	Element12	Element13	Element14	Element15&lt;br /&gt;
0	银行所在地	0	1	2	186	420	431	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	-1&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按第 1 列定位唯一的那一行。样本前 5 个位置依次是 0、1、2、186、420，第 6 个位置（第 8 列 Element5）原本是 -1，改成 431——这是一个教学用的场景号，实际开放时填真实的目标场景 ID。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改完重启 Server，在 431 场景里尝试打开银行应当成功，在清单外的场景里会被拒绝。只改这一列，其余 17 列保持原样。示例块含类型行、列名行与该行原文，不能覆盖整表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 验证与排查 ==&lt;br /&gt;
改动后重启 Server，分别到清单内的场景和清单外的场景执行银行操作：清单内可以打开界面并存、取、换位置的钱物；清单外服务端不会处理对应的 CG 包。想确认改动是否生效，最省事的办法是临时把自己的目标场景从清单里删掉，看该场景是否立刻不能开银行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行数或列数不对会在启动时 Assert；元素写成负数（除 -1 外）不会报错，只会永远匹配不到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 这张表看着像通用机制，其实只有一个用途 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GENERAL_SET_TYPE&amp;lt;/code&amp;gt; 里只有 GENERAL_SET_BANK 一项，GENERAL_SET_NUM = 1。别指望加第二行就能开出一个新的开关——加行会先撞上行数断言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 元素是 16 个固定槽位，不是列表 ===&lt;br /&gt;
没有「元素个数」这一列，永远是 16 个。写不下就放不下；留空会被解析成 0 而不是「无」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 描述列不参与逻辑 ===&lt;br /&gt;
第 2 列是人看的说明，改成什么都行，但保持与实际内容一致能少踩坑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 与 IPRange.ini 是两套东西 ===&lt;br /&gt;
这里管的是「哪些场景能用银行」，不是访问限制；IP 白名单在别的文件里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 关联与依据 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[工程参考/配置文件索引|其他配置及整理状态]] · [[工程参考/服务端外网设置|服务端外网设置]] · [[Lua接口/服务端函数索引|Lua 接口索引]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/GameServer/Server/Packets/CGBankMoneyHandler.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Common/ServerBase/FileDef.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Common/DataBase/TLBB_DBC.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;resources/Server/Config/GeneralSets.txt&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本页核对 InitGeneralSetsTable 的行列断言与 16 元素读取循环、GENERAL_SET_TYPE 枚举，以及 CGBank*Handler 里 Contains(GENERAL_SET_BANK, 场景ID) 的调用方式；未启动服务端与游戏，银行界面的实际表现需要实测。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:工程参考]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>雪舞</name></author>
	</entry>
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