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	<title>工程参考/配置文件/Server/GMList.ini - 版本历史</title>
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	<updated>2026-09-10T12:25:32Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://www.waylee.net/index.php?title=%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%8F%82%E8%80%83/%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6/Server/GMList.ini&amp;diff=1247&amp;oldid=prev</id>
		<title>雪舞：​维护配置文件知识库：完整字段、读取范围、手工修改实例与核对状态</title>
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		<updated>2026-09-09T14:10:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;维护配置文件知识库：完整字段、读取范围、手工修改实例与核对状态&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:24px;line-height:1.4;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;工程参考/配置文件/Server/GMList.ini&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;config-file-reference&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,&amp;#039;Microsoft YaHei&amp;#039;,sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[首页|首页]] · [[工程参考/配置文件索引|配置文件索引]] · [[工程参考/配置文件修改约定|修改约定]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GMList.ini 登记哪些角色可以通过游戏内指令入口执行管理命令，以及各角色的权限档位。这里使用角色的持久 GUID，不使用场景中的对象 ID、账号 ID、角色名字或背包位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#文件位置与生效|位置与生效]] · [[#文件格式|文件格式]] · [[#字段详解|字段详解]] · [[#常用修改实例|修改实例]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文件位置与生效 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 项目&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 运行文件&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;./Config/GMList.ini&amp;lt;/code&amp;gt;，相对于读取程序的工作目录。源码 resources/Server/Config 是样本位置，实际部署可能另有副本。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 读取程序&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | Server 游戏进程&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 生效方法&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 可正常停服后重启 Server；已有权限足够的管理员也可通过现有 GM 指令入口执行 reloadgmlist（别名 debug_reloadconfig），重读当前 Server 的 GMList.ini。这不是 Lua 函数，也不重载全部配置。该命令要求旧名单中的 access=0 权限；首次配置或已失去权限时使用重启方式。多个 Server 需分别生效。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 样本格式&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GB18030-compatible&amp;lt;/code&amp;gt;，&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CRLF&amp;lt;/code&amp;gt;。保留原编码；源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所有项目位于 [gm]。count 控制读取 guid0/access0、guid1/access1 等连续条目；样本即使保留了更多 guid 行，超出 count 的部分也不参与本轮读取。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文件格式 ==&lt;br /&gt;
使用 [节名] 与 Key=Value，节名和键名区分大小写，保持节标题位于行首。用单独一行分号写注释，保留原编码及 CRLF 换行；重复节或键取先匹配项，不依赖后写覆盖。缺项、空值与 0 分别按下表处理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 字段详解 ==&lt;br /&gt;
模板 [n] 表示从 0 开始的序号，写入时应展开为实际数字；不是字面键名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [gm] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:34%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 字段与类型&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:42%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 含义与修改要点&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 缺项或特殊值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;count&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;整数，0 到 256&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 实际启用的角色条目数，按 n=0 到 count-1 读取。0 表示本名单没有任何角色；源码的循环没有可靠上限防护，不能超过数组容量 256。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 必填；负数不是受支持的关闭方式。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;guid&amp;amp;#91;n&amp;amp;#93;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;十进制整数，角色 GUID&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 同序号的 access[n] 属于此角色。GUID 在换场景后保持角色身份；日志中 GUID=%X 是十六进制显示，须先转换为十进制，不能把 0x 前缀直接交给 atoi 读取。GUID 重复时指令入口使用第一条匹配记录。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 启用序号范围内必填；缺项会触发读取错误，不使用教学值作为默认值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;access&amp;amp;#91;n&amp;amp;#93;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;整数，0 到 4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 0 对应 ALL，允许全部已实现且列入权限表的指令；1 对应 ADMIN（含物品、经验等修改）；2 对应 GMADMIN（含传送、查询等）；3 对应 GM（含系统消息等）；4 映射到等级 0，权限表拒绝所有指令。数值越小权限越高，具体命令仍受各自处理条件约束。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 可选；缺失、负数或超过 4 都回退为 0，即最高档。空值经 atoi 也为 0。应明确填写合法值。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 常用修改实例 ==&lt;br /&gt;
示例为局部教学片段，先备份原运行文件，再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 降低已有测试管理员的权限 ===&lt;br /&gt;
修改前：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#91;gm&amp;amp;#93;&lt;br /&gt;
count=1&lt;br /&gt;
guid0=123456&lt;br /&gt;
access0=0&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改后：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;#91;gm&amp;amp;#93;&lt;br /&gt;
count=1&lt;br /&gt;
guid0=123456&lt;br /&gt;
access0=3&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
123456 是教学 GUID，操作时保留目标角色原有的 guid 值与 count，只把它对应的 access 从 0 改为 3。若原文件还有其他管理员，全部保留。修改前由另一名 access=0 的管理员准备重载，或采用停服重启；降权后该角色不能再靠 reloadgmlist 自行恢复最高档。预期是该角色仅通过最低一档指令检查，具体操作仍须测试。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 验证与排查 ==&lt;br /&gt;
确认启动参数与共享内存模式，再核对角色 GUID、count 和每项 access。重载后检查 Server 日志的 GMAccess 与 Deny/执行结果；日志将 GUID 打印成十六进制。分别用目标角色和普通测试角色确认权限，不执行发物品、删角色等有副作用的命令来试探。失败时正常停服并恢复备份。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
名单生效还有前提：正常命令开关关闭、且 Server 启用共享内存时才按此名单核对角色。Server 启动参数 -commandenable 会跳过名单并沿用 access=0；关闭共享内存的分支也把当前角色视作可执行管理命令。不能仅检查名单就认定普通玩家没有 GM 权限，也不要用这两个开关来修复名单。移除管理员时删除对应整对条目并压紧后续序号、减少 count；保留恢复路径。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 关联与依据 ==&lt;br /&gt;
[[工程参考/配置文件/Server/ServerInfo.ini|Server/ServerInfo.ini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[工程参考/配置文件索引|其他配置及整理状态]] · [[工程参考/服务端外网设置|服务端外网设置]] · [[Lua接口/服务端函数索引|Lua 接口索引]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Common/ServerBase/Ini.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Common/ServerBase/Ini.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Common/ServerBase/FileDef.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Common/GameDefine2.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/GameServer/Server/Packets/CGCommandHandler.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/GameServer/Server/Main/Server.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本页核对源码读取、字段使用与样本格式，未启动游戏、服务端或数据库。解析验证不等于游戏实测；广播、权限、客户端交互等运行结果需要实测。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:工程参考]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>雪舞</name></author>
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