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	<title>工程参考/配置文件/Server/DiePenalty.txt - 版本历史</title>
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	<updated>2026-09-11T18:23:06Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://www.waylee.net/index.php?title=%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%8F%82%E8%80%83/%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6/Server/DiePenalty.txt&amp;diff=1382&amp;oldid=prev</id>
		<title>雪舞：​维护配置文件知识库：完整字段、读取范围、手工修改实例与核对状态</title>
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		<updated>2026-09-11T05:21:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;维护配置文件知识库：完整字段、读取范围、手工修改实例与核对状态&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:24px;line-height:1.4;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;工程参考/配置文件/Server/DiePenalty.txt&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;config-file-reference&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,&amp;#039;Microsoft YaHei&amp;#039;,sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[首页|首页]] · [[工程参考/配置文件索引|配置文件索引]] · [[工程参考/配置文件修改约定|修改约定]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DiePenalty.txt 是独立于 Punish 三表的一套死亡扣除配置，每一行给出金钱、经验、装备耐久、物品与装备掉落的上下限。它的实现类是 DiePenaltyManager，读取方式与 Punish 系列完全不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#文件位置与生效|位置与生效]] · [[#文件格式|文件格式]] · [[#字段详解|字段详解]] · [[#常用修改实例|修改实例]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文件位置与生效 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 项目&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 运行文件&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;./Config/DiePenalty.txt&amp;lt;/code&amp;gt;，相对于 Server 工作目录。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 读取程序&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | Server 在 Server::Init 里通过 g_pDiePenaltyManager-&amp;gt;Init(1024) 加载；DiePenaltyManager::GetDiePenalty 按编号查询&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 生效方法&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 停服后备份并修改实际 Server/Config 副本，再重启 Server。本表在 Server::Init 里一次性读取（Init(1024)），不在 ReloadCombatTables 的清单里，也没有单独重载入口，因此改本表必须重启整个 Server。客户端不加载本表。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 样本格式&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GB18030-compatible&amp;lt;/code&amp;gt;，&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CRLF&amp;lt;/code&amp;gt;。保留原编码；源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
样本 105 条记录、12 列，容量由 Init(1024) 写死为 1024。第 2 列是说明文字，加载器从第 3 列开始读。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关键差异：第 3 到第 12 列在类型行里都是 STRING，源码按字符串读取再用 atoi 解析，并以「最后一个字符是不是 %」区分两种写法——写 50% 会存成百分比 50，写 5000 会存成绝对值 5000。这是全库少见的「同一列两种语义」写法，改的时候不要把 % 漏掉或补错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本表不校验列数，缺列时读到空字符串，经 atoi 变成 0，表现为该类型不掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文件格式 ==&lt;br /&gt;
首行是类型行：&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;INT	STRING	STRING	STRING	STRING	STRING	STRING	STRING	STRING	STRING	STRING	STRING&amp;lt;/code&amp;gt;；第二行是列名行，程序跳过其内容；从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔，保留首列、空列及行尾，不用空格代替。数据行行首 # 表示注释，分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过；不足的尾列补为空值，多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0，空字符串仍为空，不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一，重复会触发读取器错误。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 字段详解 ==&lt;br /&gt;
列号从 1 开始，源码列下标从 0 开始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:34%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 字段与类型&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:42%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 含义与修改要点&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 缺项或特殊值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 1 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：惩罚记录ID&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 记录编号，也是 m_papPenaltyInfo 数组下标。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 须 ≥0 且小于初始化容量 1024。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 2 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;STRING：说明&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 加载器从第 3 列开始读，本列不写入任何成员。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 改它不影响运行。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 3 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;STRING：MoneyMin&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 源码按字符串读取再用 atoi 解析，并以最后一个字符是否为 % 区分两种写法：写 50% 存成百分比 50，写 5000 存成绝对值 5000。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空字符串经 atoi 为 0，按「该类型不掉落/不扣」处理。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 4 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;STRING：MoneyMax&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 源码按字符串读取再用 atoi 解析，并以最后一个字符是否为 % 区分两种写法：写 50% 存成百分比 50，写 5000 存成绝对值 5000。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空字符串经 atoi 为 0，按「该类型不掉落/不扣」处理。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 5 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;STRING：ExpMin&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 源码按字符串读取再用 atoi 解析，并以最后一个字符是否为 % 区分两种写法：写 50% 存成百分比 50，写 5000 存成绝对值 5000。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空字符串经 atoi 为 0，按「该类型不掉落/不扣」处理。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 6 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;STRING：ExpMax&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 源码按字符串读取再用 atoi 解析，并以最后一个字符是否为 % 区分两种写法：写 50% 存成百分比 50，写 5000 存成绝对值 5000。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空字符串经 atoi 为 0，按「该类型不掉落/不扣」处理。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 7 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;STRING：EquipDurMin&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 源码按字符串读取再用 atoi 解析，并以最后一个字符是否为 % 区分两种写法：写 50% 存成百分比 50，写 5000 存成绝对值 5000。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空字符串经 atoi 为 0，按「该类型不掉落/不扣」处理。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 8 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;STRING：EquipDurMax&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 源码按字符串读取再用 atoi 解析，并以最后一个字符是否为 % 区分两种写法：写 50% 存成百分比 50，写 5000 存成绝对值 5000。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空字符串经 atoi 为 0，按「该类型不掉落/不扣」处理。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 9 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;STRING：ItemMin&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 源码按字符串读取再用 atoi 解析，并以最后一个字符是否为 % 区分两种写法：写 50% 存成百分比 50，写 5000 存成绝对值 5000。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空字符串经 atoi 为 0，按「该类型不掉落/不扣」处理。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 10 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;STRING：ItemMax&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 源码按字符串读取再用 atoi 解析，并以最后一个字符是否为 % 区分两种写法：写 50% 存成百分比 50，写 5000 存成绝对值 5000。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空字符串经 atoi 为 0，按「该类型不掉落/不扣」处理。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 11 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;STRING：EquipMin&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 源码按字符串读取再用 atoi 解析，并以最后一个字符是否为 % 区分两种写法：写 50% 存成百分比 50，写 5000 存成绝对值 5000。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空字符串经 atoi 为 0，按「该类型不掉落/不扣」处理。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 12 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;STRING：EquipMax&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 源码按字符串读取再用 atoi 解析，并以最后一个字符是否为 % 区分两种写法：写 50% 存成百分比 50，写 5000 存成绝对值 5000。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空字符串经 atoi 为 0，按「该类型不掉落/不扣」处理。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 常用修改实例 ==&lt;br /&gt;
示例为局部教学片段，先备份原运行文件，再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab；本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示，不表示运行文件应改存 UTF-8。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 把 0 号记录（普通_新手_切磋）的 MoneyMin 从 0 改成 5000 ===&lt;br /&gt;
修改前：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;&amp;quot;&amp;gt;INT	STRING	STRING	STRING	STRING	STRING	STRING	STRING	STRING	STRING	STRING	STRING&lt;br /&gt;
ID	说明	MoneyMin	MoneyMax	ExpMin	ExpMax	EquipDurMin	EquipDurMax	ItemMin	ItemMax	EquipMin	EquipMax&lt;br /&gt;
0	普通_新手_切磋	0	0	0	0	0	0	0	0	0	0&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改后：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;&amp;quot;&amp;gt;INT	STRING	STRING	STRING	STRING	STRING	STRING	STRING	STRING	STRING	STRING	STRING&lt;br /&gt;
ID	说明	MoneyMin	MoneyMax	ExpMin	ExpMax	EquipDurMin	EquipDurMax	ItemMin	ItemMax	EquipMin	EquipMax&lt;br /&gt;
0	普通_新手_切磋	5000	0	0	0	0	0	0	0	0	0&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按第一列定位 0 号记录。第 3 列原本是 0（不扣钱），改为 5000 后按绝对值处理，最小扣 5000。只改第 3 列，保留 12 列和其余 104 行。本片段含表头与该行，不能覆盖整表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隔离加载读回 m_nMoneyMin = 5000 且百分比标记为假。如果写 5%，源码会存成 m_nPercent_MoneyMin = 5，是另一种语义，不要混用。实际扣钱需要实测。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 验证与排查 ==&lt;br /&gt;
启动日志没有单独的本表日志行，判定依据是 Server::Init 返回成功且 g_pDiePenaltyManager 非空。0 号记录 MoneyMin 为 5000。把某列写成带 % 的值会切换成百分比语义，读回来的字段名也不同（m_nPercent_* 而不是 m_n*）。无法热重载，改后必须重启 Server。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 与 Punish 三表的区别 ===&lt;br /&gt;
Punish 三表用比例列（m_fMoneyLost 一类）直接表达扣多少；本表用「最小值/最大值」两个字符串列，并在字符串里区分百分比与绝对值。两套实现在代码里互不引用，不要把一个表的字段说明套到另一个表上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 容量 ===&lt;br /&gt;
容量 1024 由 Server.cpp 的 Init(1024) 写死，第一列不能 ≥1024。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 关联与依据 ==&lt;br /&gt;
[[工程参考/配置文件/Server/PunishByLevel.txt|Server/PunishByLevel.txt]] · [[工程参考/配置文件/Server/PvpRuler.txt|Server/PvpRuler.txt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[工程参考/配置文件索引|其他配置及整理状态]] · [[工程参考/服务端外网设置|服务端外网设置]] · [[Lua接口/服务端函数索引|Lua 接口索引]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/GameServer/Server/Main/Server.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/GameServer/Server/Main/DiePenaltyManager.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/GameServer/Server/Main/DiePenaltyManager.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Common/ServerBase/FileDef.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Common/DataBase/TLBB_DBC.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;resources/Server/Config/DiePenalty.txt&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原始 DiePenaltyManager::Init 与 GetDiePenalty 隔离加载测试（含 % 与绝对值两种写法）。死亡结算未在游戏中执行。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:工程参考]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>雪舞</name></author>
	</entry>
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