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	<title>工程参考/配置文件/Server/DarkSkillStudy.txt - 版本历史</title>
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	<updated>2026-09-11T18:33:34Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://www.waylee.net/index.php?title=%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%8F%82%E8%80%83/%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6/Server/DarkSkillStudy.txt&amp;diff=1370&amp;oldid=prev</id>
		<title>雪舞：​维护配置文件知识库：完整字段、读取范围、手工修改实例与核对状态</title>
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		<updated>2026-09-11T02:25:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;维护配置文件知识库：完整字段、读取范围、手工修改实例与核对状态&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:24px;line-height:1.4;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;工程参考/配置文件/Server/DarkSkillStudy.txt&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;config-file-reference&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,&amp;#039;Microsoft YaHei&amp;#039;,sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[首页|首页]] · [[工程参考/配置文件索引|配置文件索引]] · [[工程参考/配置文件修改约定|修改约定]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DarkSkillStudy.txt 决定暗器在 40 级、70 级、90 级这三个节点改学哪条技能体系。加载器把每一阶段的权重逐行累加，得到该阶段的总权重；抽取时先取一个小于总权重的随机数，再按行累加定位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#文件位置与生效|位置与生效]] · [[#文件格式|文件格式]] · [[#字段详解|字段详解]] · [[#常用修改实例|修改实例]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文件位置与生效 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 项目&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 运行文件&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;./Config/DarkSkillStudy.txt&amp;lt;/code&amp;gt;，相对于 Server 工作目录。路径写死，没有 FileDef 宏。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 读取程序&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | Server 在 TableInit::InitDarkSkillStudyTable 加载；Item::DarkLevelupSkill 与 Item::AdjustDarkSkill 按阶段累加权重抽取&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 生效方法&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 停服后备份并修改实际 Server/Config 副本，再重启 Server。当前检索范围未发现单独重载入口，也不在 ReloadCombatTables 的清单里。客户端不加载本表。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 样本格式&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GB18030-compatible&amp;lt;/code&amp;gt;，&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CRLF&amp;lt;/code&amp;gt;。保留原编码；源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
样本 11 行、7 列。加载器要求列数不少于 7，按 3 个阶段读取：第 2、3 列是 40 级阶段，第 4、5 列是 70 级阶段，第 6、7 列是 90 级阶段。每阶段都是「技能编号 + 权重」成对出现，与 Item.cpp 里的 nSkillPhase 一一对应。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第 1 列的 index 只作可读编号，加载器会把它存进 m_Index，但查询与抽取都不按它匹配，也不会校验它是否连续。样本 index 0..10。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个阶段的总权重会被加总保存：如果某一阶段全为 0，该阶段在抽取时会直接返回、不改技能。样本三个阶段的总权重分别是 540、946、1550，都大于 0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
段内技能编号写 -1 的行必须把对应权重写 0，否则抽到该行会写入 -1，槽位变成无效技能。样本 index 8、9、10 就是这样处理的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文件格式 ==&lt;br /&gt;
首行是类型行：&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT&amp;lt;/code&amp;gt;；第二行是列名行，程序跳过其内容；从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔，保留首列、空列及行尾，不用空格代替。数据行行首 # 表示注释，分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过；不足的尾列补为空值，多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0，空字符串仍为空，不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一，重复会触发读取器错误。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 字段详解 ==&lt;br /&gt;
列号从 1 开始，源码列下标从 0 开始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:34%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 字段与类型&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:42%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 含义与修改要点&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 缺项或特殊值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 1 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：index&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 可读编号，写入结构体的 m_Index。不参与匹配，也不参与抽取。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空为 0。改它不影响结果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 2 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：40级技能&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 40 级阶段候选技能编号之一。样本 32003、32150、32328 一类；不产出技能时写 -1。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空经 atoi 为 0；抽到 0 或 -1 会让槽位写入无效技能，须把同行权重也写 0。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 3 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：40级技能权重&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 40 级阶段本行的权重，分母是该阶段全表权重之和。样本 40 级阶段合计 540，70 级阶段合计 946，90 级阶段合计 1550。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空为 0，本行不占随机区间。整阶段合计为 0 时该阶段不生效。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 4 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：70级技能&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 70 级阶段候选技能编号之一。样本 32003、32150、32328 一类；不产出技能时写 -1。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空经 atoi 为 0；抽到 0 或 -1 会让槽位写入无效技能，须把同行权重也写 0。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 5 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：70级技能权重&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 70 级阶段本行的权重，分母是该阶段全表权重之和。样本 40 级阶段合计 540，70 级阶段合计 946，90 级阶段合计 1550。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空为 0，本行不占随机区间。整阶段合计为 0 时该阶段不生效。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 6 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：90级技能&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 90 级阶段候选技能编号之一。样本 32003、32150、32328 一类；不产出技能时写 -1。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空经 atoi 为 0；抽到 0 或 -1 会让槽位写入无效技能，须把同行权重也写 0。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 7 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：90级技能权重&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 90 级阶段本行的权重，分母是该阶段全表权重之和。样本 40 级阶段合计 540，70 级阶段合计 946，90 级阶段合计 1550。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空为 0，本行不占随机区间。整阶段合计为 0 时该阶段不生效。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 常用修改实例 ==&lt;br /&gt;
示例为局部教学片段，先备份原运行文件，再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab；本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示，不表示运行文件应改存 UTF-8。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 把 index 0 在 40 级阶段的权重从 85 改为 185 ===&lt;br /&gt;
修改前：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;&amp;quot;&amp;gt;INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT&lt;br /&gt;
index	40级技能	40级技能权重	70级技能	70级技能权重	90级技能	90级技能权重&lt;br /&gt;
0	32003	85	32150	300	32328	240&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改后：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;&amp;quot;&amp;gt;INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT&lt;br /&gt;
index	40级技能	40级技能权重	70级技能	70级技能权重	90级技能	90级技能权重&lt;br /&gt;
0	32003	185	32150	300	32328	240&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按第一列定位 index 0。第 2 列是 40 级阶段技能 32003，第 3 列样本权重 85。只改第 3 列，保留 7 列和其余 10 行。本片段含表头与该行，不能覆盖整表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40 级阶段总权重从 540 变成 640，抽到 32003 的概率从 85/540 变成 185/640。隔离加载读回 185 与新的总权重（540→640）。实际升级结果需要实测。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 验证与排查 ==&lt;br /&gt;
启动日志出现 Load DarkSkillStudy.txt ... OK!。11 行、7 列，index 0 的 40 级权重为 185。列数少于 7 会 Assert 失败。把某阶段权重全写 0 会让暗器到该等级时不换技能。恢复备份后重启。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 触发时机 ===&lt;br /&gt;
只有暗器等级正好是 40、70、90 时才走本表的随机抽取；其它等级只按 DarkSkillList 推进。等级 90 之后的进一步变化由 DarkSkillList 负责。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 抽取写法 ===&lt;br /&gt;
Item.cpp 用 rand()/(RAND_MAX+1)*总权重 取整得到随机数，再逐行累加比较。修改权重后概率按权重比例变化，不是百分比。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 关联与依据 ==&lt;br /&gt;
[[工程参考/配置文件/Server/DarkSkillList.txt|Server/DarkSkillList.txt]] · [[工程参考/配置文件/Public/DarkExpLevel.txt|Public/DarkExpLevel.txt]] · [[工程参考/配置文件/Server/DarkConfigTable.ini|Server/DarkConfigTable.ini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[工程参考/配置文件索引|其他配置及整理状态]] · [[工程参考/服务端外网设置|服务端外网设置]] · [[Lua接口/服务端函数索引|Lua 接口索引]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/GameServer/Server/Item/Item.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Common/ServerBase/FileDef.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;resources/Server/Config/DarkSkillStudy.txt&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原始 InitDarkSkillStudyTable 隔离加载测试。暗器随机换技能未在游戏中执行。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:工程参考]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>雪舞</name></author>
	</entry>
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