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	<title>工程参考/配置文件/Public/StoreMapItem.txt - 版本历史</title>
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	<updated>2026-09-11T18:22:52Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://www.waylee.net/index.php?title=%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%8F%82%E8%80%83/%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6/Public/StoreMapItem.txt&amp;diff=1401&amp;oldid=prev</id>
		<title>雪舞：​维护配置文件知识库：完整字段、读取范围、手工修改实例与核对状态</title>
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		<updated>2026-09-11T10:15:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;维护配置文件知识库：完整字段、读取范围、手工修改实例与核对状态&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:24px;line-height:1.4;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;工程参考/配置文件/Public/StoreMapItem.txt&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;config-file-reference&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,&amp;#039;Microsoft YaHei&amp;#039;,sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[首页|首页]] · [[工程参考/配置文件索引|配置文件索引]] · [[工程参考/配置文件修改约定|修改约定]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StoreMapItem.txt 定义藏宝图类物品：第 1 列是条目编号，第 2 到 5 列是物品大类、品质、子类型与地图索引，第 6 到 8 列是图标资源名与带 $1$ 占位符的名称、说明，第 9、10 列是等级需求与适用规则，第 11、12 列是目标点坐标，第 13 到 15 列是场景 ID、生长点类型与使用脚本。样本 1 条数据记录、15 列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#文件位置与生效|位置与生效]] · [[#文件格式|文件格式]] · [[#字段详解|字段详解]] · [[#常用修改实例|修改实例]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文件位置与生效 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 项目&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 运行文件&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;../Public/Config/StoreMapItem.txt&amp;lt;/code&amp;gt;，相对于服务端工作目录；客户端从资源目录读取同名文件。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 读取程序&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 客户端 GMDataBase.cpp 把 DBC_ITEM_STOREMAP（id 118）注册到 “StoreMapItem.txt”，Obj_Item.cpp 按编号查表生成藏宝图物品；服务端 ItemTable::InitStoreMapTable 通过 FILE_STORE_MAP_ITEM（../Public/Config/StoreMapItem.txt）加载&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 生效方法&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 正常保存并停服后，重启读取此文件的 Server；客户端需要随资源更新并重启客户端。当前检索未发现单独重载本文件的可用入口。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 样本格式&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GB18030-compatible&amp;lt;/code&amp;gt;，&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CRLF&amp;lt;/code&amp;gt;。保留原编码；源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
客户端结构 _DBC_ITEM_STOREMAP 只定义到第 10 列（nID、nClass、nQuality、nType、nIndex、szIcon、szName、szDesc、nLevelRequire、nRule），后面用注释 “//... NOT CARE” 标明客户端不关心；服务端 ItemTable::InitStoreMapTable 的枚举则覆盖第 1 到 15 列（TBIndex 到 TBUseScript），因此第 11 到 15 列是服务端专用的坐标、场景、生长点与脚本信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第 1 列是主键，两边都按它查询；第 2 列 6 对应藏宝图（客户端 IC_STOREMAP / ICLASS_STOREMAP 注释为“藏宝图”）。第 11、12 列是 FLOAT 坐标，写小数不要写成分数；这里只有 X 与 Z，没有 Y 坐标列。第 6 到 8 列是字符串，写入的是资源名与文本，不要用数字代替。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文件格式 ==&lt;br /&gt;
首行是类型行：&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;INT	INT	INT	INT	INT	STRING	STRING	STRING	INT	INT	FLOAT	FLOAT	INT	INT	INT&amp;lt;/code&amp;gt;；第二行是列名行，程序跳过其内容；从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔，保留首列、空列及行尾，不用空格代替。数据行行首 # 表示注释，分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过；不足的尾列补为空值，多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0，空字符串仍为空，不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一，重复会触发读取器错误。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 字段详解 ==&lt;br /&gt;
列号从 1 开始，源码列下标从 0 开始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:34%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 字段与类型&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:42%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 含义与修改要点&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 缺项或特殊值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 1 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：index&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 藏宝图条目编号（主键）。客户端 Obj_Item.cpp 与服务端都按它查询；不是物品在背包里的位置。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空首列使数据行被跳过；须唯一。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 2 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：class&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 物品大类。6 对应藏宝图（客户端 IC_STOREMAP / ICLASS_STOREMAP 注释为“藏宝图”）；样本第 2 列为 6。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空为 0。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 3 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：quality&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 物品品质。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空为 0。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 4 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：type&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 物品子类型，在大类之下再细分。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空为 0。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 5 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：Mapindex&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 地图索引，指向藏宝图对应的地图。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空为 0。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 6 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;STRING：资源&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 图标资源名，客户端结构里对应 szIcon；样本为 Ability_Creature_Cursed_01。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空表示没有图标资源。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 7 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;STRING：name$1$&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 物品名称，客户端结构里对应 szName；$1$ 是客户端格式化占位符，只供阅读。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空值原样存入。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 8 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;STRING：说明文字$1$&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 物品说明文字，客户端结构里对应 szDesc；$1$ 是客户端格式化占位符，只供阅读。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空值原样存入。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 9 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：等级&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 使用或装备该藏宝图所需的等级，客户端结构里对应 nLevelRequire。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空为 0。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 10 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：适应规则&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 适用规则编号，客户端结构里对应 nRule、服务端枚举为 TBRulerID。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空为 0。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 11 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;FLOAT：X坐标&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 藏宝图指向的目标点 X 坐标，浮点值。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空为 0。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 12 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;FLOAT：Z坐标&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 藏宝图指向的目标点 Z 坐标，浮点值。没有 Y 坐标列。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空为 0。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 13 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：SceneID&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 目标所在场景 ID，服务端枚举为 TBSceneID。与第 5 列地图索引不是同一个东西。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空为 0。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 14 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：生长点类型&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 目标生长点的类型，服务端枚举为 TBGrowPointType。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空为 0。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 15 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：脚本编号&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 使用该藏宝图时触发的脚本编号，服务端枚举为 TBUseScript。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空为 0。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 常用修改实例 ==&lt;br /&gt;
示例为局部教学片段，先备份原运行文件，再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab；本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示，不表示运行文件应改存 UTF-8。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 把 60000001 号藏宝图的等级需求从 1 改成 2 ===&lt;br /&gt;
修改前：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;&amp;quot;&amp;gt;INT	INT	INT	INT	INT	STRING	STRING	STRING	INT	INT	FLOAT	FLOAT	INT	INT	INT&lt;br /&gt;
index	class	quality	type	Mapindex	资源	name$1$	说明文字$1$	等级	适应规则	X坐标	Z坐标	SceneID	生长点类型	脚本编号&lt;br /&gt;
60000001	6	0	0	1	Ability_Creature_Cursed_01	太湖宝藏图	这是个藏宝图	1	6	10	10	4	10	5000&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改后：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;&amp;quot;&amp;gt;INT	INT	INT	INT	INT	STRING	STRING	STRING	INT	INT	FLOAT	FLOAT	INT	INT	INT&lt;br /&gt;
index	class	quality	type	Mapindex	资源	name$1$	说明文字$1$	等级	适应规则	X坐标	Z坐标	SceneID	生长点类型	脚本编号&lt;br /&gt;
60000001	6	0	0	1	Ability_Creature_Cursed_01	太湖宝藏图	这是个藏宝图	2	6	10	10	4	10	5000&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按第一列定位 60000001 号条目（样本里唯一一条记录，“太湖宝藏图”）。样本第 9 列等级为 1，改为 2。只改第 9 列，保留 15 列。本片段含类型行、列名行与该行，不能覆盖整表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该列是等级需求，改完需要重启服务端（客户端侧需要更新资源后重启）才会生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 验证与排查 ==&lt;br /&gt;
重启后在游戏里取得该藏宝图，核对名称、说明、图标与等级需求显示，再按藏宝图提示确认目标场景与坐标是否指向预期位置；服务端侧关注坐标、场景与脚本是否正确触发。样本只有一条记录，新增条目时编号不能与已有条目重复。失败时恢复备份并重启。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 藏宝图专表 ===&lt;br /&gt;
本表只描述藏宝图（生长点）这一类物品，普通物品不在这里登记；物品模板本身在 CommonItem.txt 一类表里。第 2 列 6 是藏宝图大类的取值依据（客户端 IC_STOREMAP / ICLASS_STOREMAP）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 客户端只用到前 10 列 ===&lt;br /&gt;
客户端 _DBC_ITEM_STOREMAP 结构在第 10 列之后直接标注 “//... NOT CARE”，第 11 到 15 列的坐标、场景、生长点类型与脚本由服务端使用。改这几列不会影响客户端显示，但会影响服务端寻点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 两端都要同步 ===&lt;br /&gt;
同一份文件被客户端与服务端读取；只更新一侧会出现“能看到图但寻点不对”或相反的情况。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 关联与依据 ==&lt;br /&gt;
[[工程参考/配置文件/Public/CommonItem.txt|Public/CommonItem.txt]] · [[工程参考/配置文件/Public/ItemRule.txt|Public/ItemRule.txt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[工程参考/配置文件索引|其他配置及整理状态]] · [[工程参考/服务端外网设置|服务端外网设置]] · [[Lua接口/服务端函数索引|Lua 接口索引]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Common/ServerBase/FileDef.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemTable.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Client/Client/Common/TDDBC_Struct.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Client/Client/Game/DBC/GMDataBase.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Client/Client/Game/Object/Item/Obj_Item.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Client/Client/Game/Object/Item/Obj_Item_StoreMap.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;resources/Public/Config/StoreMapItem.txt&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本页核对 FileDef.h 的 FILE_STORE_MAP_ITEM、ItemTable::InitStoreMapTable 的列枚举（TBIndex 到 TBUseScript）、客户端 TDDBC_Struct.h 的 _DBC_ITEM_STOREMAP 结构与 DBC_ITEM_STOREMAP 注册项，以及 Obj_Item.cpp 的查表用法；未启动游戏、服务端或数据库，坐标与寻点效果需要实测。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:工程参考]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>雪舞</name></author>
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