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	<title>工程参考/配置文件/Public/RepairRate.txt - 版本历史</title>
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	<updated>2026-09-10T12:28:33Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://www.waylee.net/index.php?title=%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%8F%82%E8%80%83/%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6/Public/RepairRate.txt&amp;diff=1305&amp;oldid=prev</id>
		<title>雪舞：​维护配置文件知识库：完整字段、读取范围、手工修改实例与核对状态</title>
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		<updated>2026-09-10T01:51:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;维护配置文件知识库：完整字段、读取范围、手工修改实例与核对状态&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:24px;line-height:1.4;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;工程参考/配置文件/Public/RepairRate.txt&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;config-file-reference&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,&amp;#039;Microsoft YaHei&amp;#039;,sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[首页|首页]] · [[工程参考/配置文件索引|配置文件索引]] · [[工程参考/配置文件修改约定|修改约定]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RepairRate.txt 决定按耐久损耗计算修理费时使用的系数，不是修理成功率，也不决定能修哪种装备。以需求等级 10～19 的武器为例，它使用第 2 行第 3 列；防具和部分饰品使用第 4 列。普通修理、高级修理报价和客户端显示存在差异，修改后应同时核对报价与实际扣费。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#文件位置与生效|位置与生效]] · [[#文件格式|文件格式]] · [[#字段详解|字段详解]] · [[#常用修改实例|修改实例]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文件位置与生效 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 项目&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 运行文件&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;../Public/Config/RepairRate.txt&amp;lt;/code&amp;gt;，相对于 Server 工作目录。客户端另有 General 资源组里的 RepairRate.txt；二者是不同副本。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 读取程序&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | Server 计算实际修理费与高级报价；客户端另读同名资源用于显示&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 生效方法&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 正常保存并停服，备份并修改实际 Public 副本，随后重启使用该目录的 Server。当前检索范围未发现单独重载入口。若修改费用系数，同步更新客户端实际加载的同名表并重启 Game.exe，再对照报价与扣费。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 样本格式&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GB18030-compatible&amp;lt;/code&amp;gt;，&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CRLF&amp;lt;/code&amp;gt;。保留原编码；源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
样本有 15 条数据行，每行 4 列。服务端允许 1..20 行，但两列编号必须按有效数据行从 1 连续递增，不能排序、跳号或只保留中间一行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 装备等级怎样对应行 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 装备需求等级 L&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 使用哪行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 0..9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 第 1 行，ID=1；客户端本报价函数只接受需求等级大于 0。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 10..19&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 第 2 行，ID=2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 20..29&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 第 3 行，ID=3。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 40..49&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 第 5 行，ID=5；注意 40 级附加费的入口差异。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 一般规则&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;行号 r = 整数除法(L / 10) + 1&amp;lt;/code&amp;gt;；第 15 行对应 140..149，但客户端此报价函数只接受不超过 120 级。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里的 L 是装备使用需求等级，不是人物等级。服务端对暗器还可能取暗器等级与模板需求等级中的较大值；暗器也有特殊耐久和费用分支，不能直接套用普通武器示例。ID=2 不是物品编号、装备点、对象 ID 或 GUID。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文件格式 ==&lt;br /&gt;
首行是类型行：&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;INT	INT	FLOAT	FLOAT&amp;lt;/code&amp;gt;；第二行是列名行，程序跳过其内容；从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔，保留首列、空列及行尾，不用空格代替。数据行行首 # 表示注释，分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过；不足的尾列补为空值，多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0，空字符串仍为空，不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一，重复会触发读取器错误。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 字段详解 ==&lt;br /&gt;
列号从 1 开始，源码列下标从 0 开始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:34%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 字段与类型&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:42%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 含义与修改要点&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 缺项或特殊值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 1 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：ID&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 从 1 开始连续编号，必须等于当前有效数据行号。业务实际按 r-1 的数组位置取行，不能靠改 ID 改变等级段。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空首列跳过整行，后面编号可能失配；重复键报错。0、负数、跳号和交换顺序不合法。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 2 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：装备级别&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 等级段编号，必须与第 1 列及有效行号相同。2 表示 10..19 段，不表示只有需求等级 2。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空值或非数字变为 0，不能通过连续编号检查。不要填 10、20、30 来表示十级一段。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 3 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;FLOAT：武器修理率&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 武器装备点 0 使用的费用系数。服务端表分支将缺失耐久点数乘 ConfigInfo 的 EquipmentDamagePoint 再乘本值，取整数；不是百分比成功率，不填写百分号。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 缺少尾值、空值或非数字可变为 0。负值不能通过服务端检查。使用有限非负小数，拒绝 NaN/Infinity，避免超出费用整数范围；没有通用最大值钳制。0 不保证免费。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 4 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;FLOAT：防具修理率&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 服务端表分支用于装备点 1..7：帽子、盔甲、旧护腕位、鞋、腰带、第一戒指、项链。客户端则将非武器都选此列，其他装备位可能与实际扣费走不同公式。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空值等可变为 0，负值不合法。不要把所有非武器都当成服务端必用本列；第二戒指、护符等装备位走服务端退回公式。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 常用修改实例 ==&lt;br /&gt;
示例为局部教学片段，先备份原运行文件，再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab；本地示例文件为 ASCII/CRLF，列名用英文便于核对分隔符。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 调整需求等级 10～19 武器的修理系数 ===&lt;br /&gt;
修改前：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;&amp;quot;&amp;gt;INT	INT	FLOAT	FLOAT&lt;br /&gt;
ID	EquipLevel	WeaponRepair	DefenceRepair&lt;br /&gt;
1	1	0.00184	0.005&lt;br /&gt;
2	2	0.007801095	0.005710784&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改后：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;&amp;quot;&amp;gt;INT	INT	FLOAT	FLOAT&lt;br /&gt;
ID	EquipLevel	WeaponRepair	DefenceRepair&lt;br /&gt;
1	1	0.00184	0.005&lt;br /&gt;
2	2	0.01	0.005710784&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
定位完整原表中 ID=2 的行，只把第 3 列样本值 0.007801095 改为教学值 0.01。保留第 4 列 0.005710784、两列编号、前一行以及其余 13 行。本片段包含第 1、2 行以说明连续编号，不能覆盖完整 15 行表；英文表头仅便于核对，原文件中文表头可以保留。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
已有模板 10100001“泼风刀”需求等级 10、装备点 0、模板最大耐久 125。选择当前最大耐久确为 125、当前耐久为 115 的测试物品，使用可修该武器的普通 NPC 商店，保持 EquipmentDamagePoint=500、商店修理倍率为 1。缺失 10 点耐久，服务端费用由整数部分(10×500×0.007801095)=39，变为整数部分(10×500×0.01)=50，单位为角色金钱最小单位。这不是重新生成装备的操作，也不是只影响泼风刀：同等级段武器共享系数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同步客户端同名表后，此普通武器在上述条件下显示值也由 39 变为 50。需在修理前记录耐久、报价和余额，修理后比较余额差；不能用修满后的同一状态再次比较。原始代码隔离测试已核对上述结果，实际界面、NPC限制和网络流程需要实测。回退时两端恢复原值 0.007801095 并重启；恢复配置不会退还已经花费的钱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 验证与排查 ==&lt;br /&gt;
先检查 4 列、原 15 行及两列编号均为 1..15，浮点列非负且有限。Load RepairRate.txt ... OK! 只说明服务端加载成功。两端原始样本已有部分小数末位不同，不能以同名文件推定内容一致；本例第2行两端原值相同。确认修改的是实际 Public 副本，客户端读取资源已更新，目标装备属于本表费用分支；检查 NPC 修理类型、最高修理等级和角色金钱。不要只看客户端提示就判断收费正确。出现不一致时按下表核对入口，恢复备份后重新登录并用同一耐久条件复查。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 普通修理的费用 ===&lt;br /&gt;
设 d=最大耐久减当前耐久、D=ConfigInfo.ini 的 EquipmentDamagePoint、k=本表系数。服务端表分支先取 &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;整数部分(d × D × k)&amp;lt;/code&amp;gt;，正数截去小数部分，不是四舍五入。普通装备需求等级 L≥40 时再加 &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;225 × r + 900&amp;lt;/code&amp;gt;，最终计算值小于等于 0 时收取至少 1。已满耐久或最大耐久不大于 0 时，费用辅助函数直接返回 0。D 的样本值为 500，不能把它当成这张表内的默认值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
找不到等级段，或装备点不在 0..7 时，普通修理改用 &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;int((1 - 当前耐久/最大耐久) × 物品基础价格 × 商店修理倍率 + 舍入补量)&amp;lt;/code&amp;gt;，再处理附加费和最低费用。背包单件入口补量 0.99，身上单件及全部修理入口补量 0.5。不要删行来调整收费，那可能让装备转入另一公式。普通修理还要通过商店允许类型、等级、距离和资金等检查。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 三种入口不要混为一谈 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 入口&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 与本表相关的差异&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 服务端普通 NPC 修理&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 表分支用 D（样本500），只对装备点0..7使用本表；该分支不乘商店倍率。L≥40加固定费，非满耐久最终至少1。普通入口从角色金钱扣款。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | GetHighRepairPrice 高级报价&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 服务端表分支也用 D；附加费条件是 L&amp;gt;40，因此恰好40级与普通修理不同。没有最终至少1的钳制。退回公式用物品基础价和0.99补量，不乘普通商店倍率。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 客户端 GetRepairPrice 显示&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 使用固定500，所有非武器取防具列；L≥40加费后，再乘商店倍率并取整。等级≤0、&amp;gt;120、满耐久或查不到行返回-1。没有至少1的钳制。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此本表填 0 不能作为统一“免费修理”开关；改商店倍率或 EquipmentDamagePoint 也可能导致显示与扣款不一致。这些是已核对的源码差异，不通过修改本表去掩盖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 客户端副本在哪里 ===&lt;br /&gt;
客户端以 General 资源组加载 RepairRate.txt。查看实际 Client/Bin/FairyResources.cfg：[General] 中 FileSystem=*../Data/Config 对应 Client/Data/Config/RepairRate.txt，AxpFileSystem=../Data/Config.axp 对应包内同名成员；其他映射以实际配置为准。不要只改源码样本。表分支的最终扣款由服务端决定，改客户端不能单独降低费用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 服务端 Lua 报价关联 ===&lt;br /&gt;
在已有事件提供有效参数时，报价调用为：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;&amp;quot;&amp;gt;local price = GetHighRepairPrice(sceneId, selfId, bagPos)&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参数依次为场景 ID、玩家场景对象 ID、背包位置；bagPos 不是物品模板编号或 GUID。该调用只报价：物品指针为空或满耐久时可返回0，人物上下文失败可返回-5，异常路径可能无返回值；非装备或缺模板不是本页推荐调用对象。0不是保证可以成功免费修理，正值也不是修理成功标志。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实际高级修理 &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;DoHighRepair(sceneId, selfId, bagPos, price)&amp;lt;/code&amp;gt; 使用脚本传入的第4项扣费，不在内部重新查本表。现有 event/xunhuan/equiprepair.lua 的普通装备分支先取报价再调用；神器分支另有材料与价格处理，不能套用本页示例。高级修理的扣款、失败次数和成功判定另见 [[Lua接口/服务端/GetHighRepairPrice|GetHighRepairPrice]]、[[Lua接口/服务端/DoHighRepair|DoHighRepair]]。本表不改变这些成功判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 关联与依据 ==&lt;br /&gt;
[[工程参考/配置文件/Server/ConfigInfo.ini|Server/ConfigInfo.ini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[工程参考/配置文件索引|其他配置及整理状态]] · [[工程参考/服务端外网设置|服务端外网设置]] · [[Lua接口/服务端函数索引|Lua 接口索引]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/GameServer/Server/Packets/CGShopRepairHandler.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/GameServer/Server/Script/LuaFnTbl_Shop.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/GameServer/Server/Script/LuaFnRegister.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/GameServer/Server/Item/Item.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemTable.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Common/GameDefine_Item.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Common/ServerBase/FileDef.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Common/ServerBase/Config.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Common/DataBase/TLBB_DBC.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Client/Client/Game/Object/Item/Obj_Item_Equip.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Client/Client/Common/TDDBC_Struct.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Client/Client/Game/DBC/GMDataBase.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Client/Client/Render/ResourceProvider.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Client/Client/Render/RenderSystem.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Client/Client/Core/Core/FairySystem.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;resources/Client/Bin/FairyResources.cfg&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;resources/Client/Data/Config/RepairRate.txt&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;resources/Public/Config/EquipBase.txt&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;resources/Public/Data/Script/event/xunhuan/equiprepair.lua&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隔离运行原始DBC、表加载、普通修理费用函数、完整高级报价函数和客户端报价函数；人物/物品上下文及客户端数据库用测试替身提供已知状态。未执行扣款、修理动作、游戏界面或数据库，实际业务流程需要实测。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:工程参考]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>雪舞</name></author>
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