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	<title>工程参考/配置文件/Public/LogicSceneAttr.txt - 版本历史</title>
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	<updated>2026-09-11T18:34:03Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://www.waylee.net/index.php?title=%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%8F%82%E8%80%83/%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6/Public/LogicSceneAttr.txt&amp;diff=1410&amp;oldid=prev</id>
		<title>雪舞：​维护配置文件知识库：完整字段、读取范围、手工修改实例与核对状态</title>
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		<updated>2026-09-11T11:08:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;维护配置文件知识库：完整字段、读取范围、手工修改实例与核对状态&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:24px;line-height:1.4;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;工程参考/配置文件/Public/LogicSceneAttr.txt&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;config-file-reference&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,&amp;#039;Microsoft YaHei&amp;#039;,sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[首页|首页]] · [[工程参考/配置文件索引|配置文件索引]] · [[工程参考/配置文件修改约定|修改约定]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LogicSceneAttr.txt 是逻辑场景到真实场景的映射表：第 1 列是表内索引，第 2 列是名称，第 3 列是对应的真实场景 ID，第 4 列是所属商区。样本 219 条数据记录、4 列。注意第 1 列与第 3 列在样本里的列名都写作「场景ID」，但含义完全不同（见下）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#文件位置与生效|位置与生效]] · [[#文件格式|文件格式]] · [[#字段详解|字段详解]] · [[#常用修改实例|修改实例]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文件位置与生效 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 项目&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 运行文件&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;../Public/Config/LogicSceneAttr.txt&amp;lt;/code&amp;gt;，相对于服务端工作目录；客户端从资源目录读取同名文件。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 读取程序&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | Server 游戏进程：TableInit::InitLogicSceneAttrTable 用 ../Public/Config/LogicSceneAttr.txt 加载；客户端 GMDataBase.cpp 把 DBC_LOGIC_SCENE_ATTR（id 200）注册到同名文件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 生效方法&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 正常保存并停服后，重启读取此文件的 Server；客户端需要随资源更新并重启客户端。当前检索未发现单独重载本文件的可用入口。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 样本格式&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GB18030-compatible&amp;lt;/code&amp;gt;，&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CRLF&amp;lt;/code&amp;gt;。保留原编码；源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服务端 InitLogicSceneAttrTable 先断言列数不少于 4，再逐行读第 1 列当数组下标（Search_Posistion(i,0)）、第 3 列当真实场景 ID（Search_Posistion(i,2)）、第 4 列当商区 ID（Search_Posistion(i,3)）。第 1 列必须落在 0 到 MAX_SCENE-1 且不重复，第 3 列必须落在 0 到 0xFFFF；任一条件不满足都会打印 “Load LogicSceneAttr.txt ... Failed!”、触发断言并 CleanUp 整表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第 2 列名称服务端不读，只被客户端 _DBC_LOGIC_SCENE_ATTR.szName 使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
客户端结构把第 1 列读成 nID、第 3 列读成 nSceneID、第 4 列读成 nCommerceID，与服务端取用的列完全一致，只是多了第 2 列的名称。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文件格式 ==&lt;br /&gt;
首行是类型行：&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;INT	STRING	INT	INT&amp;lt;/code&amp;gt;；第二行是列名行，程序跳过其内容；从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔，保留首列、空列及行尾，不用空格代替。数据行行首 # 表示注释，分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过；不足的尾列补为空值，多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0，空字符串仍为空，不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一，重复会触发读取器错误。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 字段详解 ==&lt;br /&gt;
列号从 1 开始，源码列下标从 0 开始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:34%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 字段与类型&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:42%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 含义与修改要点&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 缺项或特殊值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 1 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：场景ID（表内下标）&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 本表的索引号，服务端 InitLogicSceneAttrTable 把它当成 g_LogicSceneAttrTbl 的数组下标（Search_Posistion(i,0)），必须落在 0 到 MAX_SCENE-1 且不能重复。它与第 3 列的真实场景 ID 不是同一个值。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 越界或重复会 CleanUp 整表并中止加载。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 2 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;STRING：Name$1$&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 逻辑场景名称。客户端 _DBC_LOGIC_SCENE_ATTR.szName 使用；服务端 InitLogicSceneAttrTable 没有读取这一列。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 服务端不读，改名只影响客户端。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 3 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：场景ID（真实场景）&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 该逻辑场景对应的真实场景 ID，服务端存为 m_SceneID，取值必须落在 0 到 0xFFFF。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 超出 0..0xFFFF 会 CleanUp 整表并中止加载。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 4 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：所属商区&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 该场景归属的商业区 ID，服务端存为 m_iCommerceID，用于商区（跑商）相关判定。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空为 0。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 常用修改实例 ==&lt;br /&gt;
示例为局部教学片段，先备份原运行文件，再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab；本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示，不表示运行文件应改存 UTF-8。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 把 0 号逻辑场景（洛阳）的所属商区从 1 改成 2 ===&lt;br /&gt;
修改前：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;&amp;quot;&amp;gt;INT	STRING	INT	INT&lt;br /&gt;
场景ID	Name$1$	场景ID	所属商区&lt;br /&gt;
0	洛阳	0	1&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改后：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;&amp;quot;&amp;gt;INT	STRING	INT	INT&lt;br /&gt;
场景ID	Name$1$	场景ID	所属商区&lt;br /&gt;
0	洛阳	0	2&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按第一列定位 0 号逻辑场景。样本第 4 列所属商区为 1，改为 2。只改第 4 列，保留 4 列。本片段含类型行、列名行与该行，不能覆盖整表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所属商区参与跑商一类按商区判定的玩法，改完需要重启服务端才会生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 验证与排查 ==&lt;br /&gt;
服务端启动日志里 InitLogicSceneAttrTable 会打印 “Load LogicSceneAttr.txt ... OK!”（失败时是 “Load LogicSceneAttr.txt ... Failed! row=… index=… scene=…”）。改动后重启，走一次跨商区的跑商流程确认归属判定。第 1 列必须唯一且小于 MAX_SCENE，第 3 列必须在 0 到 0xFFFF 之间。失败时恢复备份并重启。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 两个「场景ID」不是一回事 ===&lt;br /&gt;
样本列名行把第 1 列和第 3 列都写成「场景ID」。第 1 列是表内数组下标（0 到 MAX_SCENE-1，不能重复），第 3 列才是真实场景 ID（0 到 0xFFFF）。改错列会导致查不到场景或整表加载失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 整表加载失败是硬失败 ===&lt;br /&gt;
任一行下标越界、重复或真实场景 ID 超出 0xFFFF，都会 CleanUp 整表，不是跳过该行。新增行后一定要先核对第 1 列与第 3 列范围。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 名称列服务端不读 ===&lt;br /&gt;
与 SceneAttr.txt 一样，第 2 列只被客户端消费，改名不影响服务端逻辑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 关联与依据 ==&lt;br /&gt;
[[工程参考/配置文件/Public/SceneAttr.txt|Public/SceneAttr.txt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[工程参考/配置文件索引|其他配置及整理状态]] · [[工程参考/服务端外网设置|服务端外网设置]] · [[Lua接口/服务端函数索引|Lua 接口索引]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Client/Client/Common/TDDBC_Struct.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Client/Client/Game/DBC/GMDataBase.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;resources/Public/Config/LogicSceneAttr.txt&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本页核对 TableInit::InitLogicSceneAttrTable 的加载路径与列索引（第 1、3、4 列）、下标与场景 ID 的合法性检查、_LOGIC_SCENE_ATTR_TBL 结构，以及客户端 TDDBC_Struct.h 的 _DBC_LOGIC_SCENE_ATTR 与 DBC_LOGIC_SCENE_ATTR 注册项；未启动服务端与游戏，商区判定的实际效果需要实测。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:工程参考]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>雪舞</name></author>
	</entry>
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