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	<title>工程参考/配置文件/Public/LevelRefix Hit.txt - 版本历史</title>
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	<updated>2026-09-11T18:33:34Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://www.waylee.net/index.php?title=%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%8F%82%E8%80%83/%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6/Public/LevelRefix_Hit.txt&amp;diff=1390&amp;oldid=prev</id>
		<title>雪舞：​维护配置文件知识库：完整字段、读取范围、手工修改实例与核对状态</title>
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		<updated>2026-09-11T07:16:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;维护配置文件知识库：完整字段、读取范围、手工修改实例与核对状态&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:24px;line-height:1.4;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;工程参考/配置文件/Public/LevelRefix_Hit.txt&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;config-file-reference&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,&amp;#039;Microsoft YaHei&amp;#039;,sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[首页|首页]] · [[工程参考/配置文件索引|配置文件索引]] · [[工程参考/配置文件修改约定|修改约定]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LevelRefix_Hit.txt 按「等级差」给出命中率修正：攻击方等级高时用一个系数，低时用另一个系数。样本 201 条记录、3 列，等级差 0 到 200 连号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#文件位置与生效|位置与生效]] · [[#文件格式|文件格式]] · [[#字段详解|字段详解]] · [[#常用修改实例|修改实例]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文件位置与生效 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 项目&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 运行文件&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;../Public/Config/LevelRefix_Hit.txt&amp;lt;/code&amp;gt;，相对于 Server 工作目录。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 读取程序&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | Server 在 TableInit::InitLevelRefixDatasForHit 加载到 g_LevelRefixDatasForHit（TemplateManager_T&amp;lt;LevelRefix_Hit_T&amp;gt;）；ScriptLogic 与 SkillLogic 命中计算查询&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 生效方法&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 停服后备份并修改实际 Public 副本，再重启 Server。该加载入口不在 ReloadCombatTables 的清单里，改完必须重启 Server，热重载指令不会重读它。客户端不加载本表。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 样本格式&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GB18030-compatible&amp;lt;/code&amp;gt;，&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CRLF&amp;lt;/code&amp;gt;。保留原编码；源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第 1 列是等级差（不是等级），直接当数组下标用，容量 256（MAX_ID 255）。样本 0..200 连号，只覆盖到 200 级差，更大的等级差取不到记录。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第 2、3 列是浮点系数，分开成「A&amp;gt;B」和「B&amp;gt;A」两个方向，不能只改一个。源码注释写明是乘法修正，样本值 1 表示不修正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
结构体大小被断言固定为 16 字节（LEVELREFIX_HIT_SIZE_MUST_BE_16），增删成员会编译失败。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文件格式 ==&lt;br /&gt;
首行是类型行：&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;INT	FLOAT	FLOAT&amp;lt;/code&amp;gt;；第二行是列名行，程序跳过其内容；从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔，保留首列、空列及行尾，不用空格代替。数据行行首 # 表示注释，分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过；不足的尾列补为空值，多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0，空字符串仍为空，不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一，重复会触发读取器错误。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 字段详解 ==&lt;br /&gt;
列号从 1 开始，源码列下标从 0 开始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:34%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 字段与类型&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:42%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 含义与修改要点&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 缺项或特殊值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 1 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：ID&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 写入 m_nDeltaLevel，表示命中判定时双方的等级差（样本 0..200）。GetInstanceByID 直接用本列查询。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 须 ≥0 且小于容量 256（MAX_ID 255）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 2 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;FLOAT：A&amp;gt;B时的修正&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 写入 m_fRefixPositive，攻击方等级高于目标时乘这个修正。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空为 0，会让命中率归零，不要留空。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 3 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;FLOAT：B&amp;gt;A时的修正&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 写入 m_fRefixNegative，攻击方等级低于目标时乘这个修正。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空为 0，不要留空。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 常用修改实例 ==&lt;br /&gt;
示例为局部教学片段，先备份原运行文件，再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab；本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示，不表示运行文件应改存 UTF-8。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 把 0 级差（同级）的 A&amp;gt;B 修正从 1 改成 1.5 ===&lt;br /&gt;
修改前：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;&amp;quot;&amp;gt;INT	FLOAT	FLOAT&lt;br /&gt;
ID	A&amp;amp;gt;B时的修正	B&amp;amp;gt;A时的修正&lt;br /&gt;
0	1	1&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改后：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;&amp;quot;&amp;gt;INT	FLOAT	FLOAT&lt;br /&gt;
ID	A&amp;amp;gt;B时的修正	B&amp;amp;gt;A时的修正&lt;br /&gt;
0	1.5	1&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按第一列定位 0 级差。样本第 2 列 A&amp;gt;B 修正为 1（不修正），改为 1.5。只改第 2 列，保留 3 列和其余 200 行。本片段含表头与该行，不能覆盖整表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GetInstanceByID(0)-&amp;gt;GetRefixPositive() 变为 1.5。隔离加载读回 1.5。真实命中率需要实测。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 验证与排查 ==&lt;br /&gt;
启动日志出现 Load ../Public/Config/LevelRefix_Hit.txt ... OK!。201 条记录、3 列，0 级差的正向修正为 1.5。第 1 列写 ≥256 会走越界断言并跳过该行；第 2、3 列留空会变成 0，命中率被乘成 0。恢复备份后重启，本表不能热重载。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 与其它攻击修正表的区别 ===&lt;br /&gt;
Public/AttackTraits.txt 给的是六系伤害倍率，Server/MenPaiAttackRefix.txt 给的是门派攻防修正，本表给的是命中判定时的等级差修正。三者都进战斗结算，但作用点不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 数值是乘法系数 ===&lt;br /&gt;
样本全部写 1，表示不修正。写成 0 会把命中率直接归零，不是「不修正」。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 关联与依据 ==&lt;br /&gt;
[[工程参考/配置文件/Public/AttackTraits.txt|Public/AttackTraits.txt]] · [[工程参考/配置文件/Server/MenPaiAttackRefix.txt|Server/MenPaiAttackRefix.txt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[工程参考/配置文件索引|其他配置及整理状态]] · [[工程参考/服务端外网设置|服务端外网设置]] · [[Lua接口/服务端函数索引|Lua 接口索引]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Common/Combat/TemplateManager.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Common/Combat/DataRecords.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Common/Combat/DataRecords.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Common/ServerBase/FileDef.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;resources/Public/Config/LevelRefix_Hit.txt&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原始 LevelRefix_Hit_T::InitFromDB 与 TemplateManager_T 索引隔离加载测试。命中判定与战斗结算未在游戏中执行。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:工程参考]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>雪舞</name></author>
	</entry>
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