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	<title>工程参考/配置文件/Public/ItemAptRate.txt - 版本历史</title>
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	<updated>2026-09-10T12:17:43Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://www.waylee.net/index.php?title=%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%8F%82%E8%80%83/%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6/Public/ItemAptRate.txt&amp;diff=1276&amp;oldid=prev</id>
		<title>雪舞：​维护配置文件知识库：完整字段、读取范围、手工修改实例与核对状态</title>
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		<updated>2026-09-09T16:25:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;维护配置文件知识库：完整字段、读取范围、手工修改实例与核对状态&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:24px;line-height:1.4;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;工程参考/配置文件/Public/ItemAptRate.txt&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;config-file-reference&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,&amp;#039;Microsoft YaHei&amp;#039;,sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[首页|首页]] · [[工程参考/配置文件索引|配置文件索引]] · [[工程参考/配置文件修改约定|修改约定]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ItemAptRate.txt 是装备资质的换算表：先用一项属性保存的资质点找第一列，再取该属性对应列的百分比。例如资质点 189、物理攻击列 16，表示该装备基础外功攻击额外增加 16%。它不设置洗资质的概率，也不把装备资质点直接改成 189。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#文件位置与生效|位置与生效]] · [[#文件格式|文件格式]] · [[#字段详解|字段详解]] · [[#常用修改实例|修改实例]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文件位置与生效 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 项目&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 运行文件&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;../Public/Config/ItemAptRate.txt&amp;lt;/code&amp;gt;，相对于 Server 工作目录；客户端提示使用同名资源。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 读取程序&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | Server 游戏进程和 Game.exe 客户端资源&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 生效方法&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 正常保存并停服，更新各 Server 实际使用的文件后重启 Server；客户端同步同名资源后重启 Game.exe。当前检索范围未发现本表可用的单独重新加载入口。无需启动或修改数据库来验证文件格式。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 样本格式&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GB18030-compatible&amp;lt;/code&amp;gt;，&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CRLF&amp;lt;/code&amp;gt;。保留原编码；源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共 7 列 INT；服务端检查列数必须为 7、数据行数不超过 255。样本保留资质点 1..255 共 255 行。查询按第一列二分查找，加载器不会排序，必须保持第一列数值递增且唯一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 两端各改哪里 ===&lt;br /&gt;
Server 从工作目录的 ../Public/Config 读取。玩家电脑按 Client/Bin/FairyResources.cfg 的 [General] 更新资源：FileSystem=*../Data/Config 对应 Client/Data/Config 中的同名文件；AxpFileSystem=../Data/Config.axp 对应包内同名成员。使用已有资源打包流程，随后重启 Game.exe。只修改源码 resources 样本或只改一端不会完成部署。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文件格式 ==&lt;br /&gt;
首行是类型行：&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT&amp;lt;/code&amp;gt;；第二行是列名行，程序跳过其内容；从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔，保留首列、空列及行尾，不用空格代替。数据行行首 # 表示注释，分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过；不足的尾列补为空值，多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0，空字符串仍为空，不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一，重复会触发读取器错误。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 字段详解 ==&lt;br /&gt;
列号从 1 开始，源码列下标从 0 开始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:34%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 字段与类型&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:42%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 含义与修改要点&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 缺项或特殊值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 1 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：资质点&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 查询键，对应物品保存的某一项资质点。六项属性可以各有不同资质点，因此同一件装备可能查六行。不是角色等级、装备需求等级、资质文字档位、物品编号或洗练次数。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 物品以 BYTE 保存，正常点数 1..255；0 在已核对的属性计算和 Lua 查询中被跳过。保留全部 255 个既有键；缺行查询返回 0 加成，重复触发 DBC 错误，乱序可能查不到已有行。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 2 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：物理攻击，外功攻击&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 该行资质点对应的基础外功攻击加成百分比；16 表示 +16%，不是 16 点攻击或 16 倍。服务端按基础值*本列*0.01 计算额外值。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空值为 0，即本项没有资质额外加成。建议保留非负且经过平衡验证的整数；没有通用的自动夹到 100 的保护。Lua GetItemApt 类型 1 取本列。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 3 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：物理防御，外功防御&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 该行资质点对应的基础外功防御加成百分比，计算方式同第 2 列。只增加对应装备基础属性的这一部分。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 0 或空值不增加；负数可能减少最终值，不能当作“自动”。Lua GetItemApt 类型 3 取本列。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 4 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：魔法攻击，内功攻击&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 该行资质点对应的基础内功攻击加成百分比。与第 3 列顺序不能互换。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 0 或空值不增加；保留非负、经过验证的整数。Lua GetItemApt 类型 2 取本列。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 5 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：魔法防御，内功防御&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 该行资质点对应的基础内功防御加成百分比；不是元素抗性、伤害减免或受击概率。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 0 或空值不增加；保留非负、经过验证的整数。Lua GetItemApt 类型 4 取本列。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 6 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：闪避&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 该行资质点对装备基础闪避属性值的加成百分比。不是最终躲避一次攻击的概率。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 0 或空值不增加；不要据数值 20 承诺 20% 的实战闪避概率。Lua GetItemApt 类型 5 取本列。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 7 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：命中&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 该行资质点对装备基础命中属性值的加成百分比。不是最终命中率。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 0 或空值不增加；保留末列及行尾，不能因临时不改命中而删去。Lua GetItemApt 类型 6 取本列。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 常用修改实例 ==&lt;br /&gt;
示例为局部教学片段，先备份原运行文件，再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab；本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示，不表示运行文件应改存 UTF-8。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 把资质点 189 的基础外功攻击加成从 16% 改为 17% ===&lt;br /&gt;
修改前：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;&amp;quot;&amp;gt;INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT&lt;br /&gt;
资质点	物理攻击	物理防御	魔法攻击	魔法防御	闪避	命中&lt;br /&gt;
189	16	16	16	16	16	16&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改后：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;&amp;quot;&amp;gt;INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT&lt;br /&gt;
资质点	物理攻击	物理防御	魔法攻击	魔法防御	闪避	命中&lt;br /&gt;
189	17	16	16	16	16	16&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在原表第一列找到 189，只改第 2 列 16 为 17，第 3..7 列仍为 16，并保留其他 254 行。同步客户端同一行。教学计算：假定这件装备基础外功攻击为 1000、外功资质点确为 189、资质已启用，则资质额外值从 160 变为 170；这不是角色总攻击提高 1%。本例不会让资质点 188 或 190 自动跟着变化，也不自动生成一件点数为 189 的装备。必须使用已确认条件的测试物品，不能只凭提示档位认定点数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 验证与排查 ==&lt;br /&gt;
没有专门的 InitAptRateTable() Ok! 日志可作为保证。先检查 Server 启动没有本表读取/断言错误，再检查 7 列、第一列递增且唯一、1..255 的覆盖和示例只改一个值。用已启用资质、点数明确且对应基础属性为正的装备，核对 Lua 返回、客户端百分比和装备重新计算后的角色属性；同时用点数不等于 189 的装备作对照。正常停服恢复两端表备份后重启；本表修改不改库存保存的资质点，别为回滚而重洗物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 加成算在哪里 ===&lt;br /&gt;
资质额外值 = 该装备这一项基础值 * 查表百分比 / 100。服务端把它与基础值、同项额外/宝石值及强化相关值相加，再转换整数，正值上限限制为 32767。不是把角色总属性乘以百分比，也不会把全部宝石和强化数值再乘一次。资质必须已启用且该项点数大于 0；改表不会替代启用流程。极端数值和负数会造成不合理结果，不建议用于玩法配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 百分比与提示档位分开 ===&lt;br /&gt;
客户端按原资质点的 64、126、189 等门槛选择文字档位，另按 250 以上等条件选择颜色；显示百分比则查本表。把 16 改为 17 不会将保存的点数或全部提示档位同步提高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 服务端 Lua 查询 ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 第 4 个参数&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 本表对应列&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 1 外功攻击&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 第 2 列&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 2 内功攻击&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 第 4 列&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 3 外功防御&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 第 3 列&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 4 内功防御&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 第 5 列&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 5 闪避&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 第 6 列&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 6 命中&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 第 7 列&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;&amp;quot;&amp;gt;local percent = GetItemApt(sceneId, selfId, equipBagPos, 1)&lt;br /&gt;
if percent &amp;amp;lt; 0 then&lt;br /&gt;
    return&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
-- 配置已核对为非负；percent 是查表百分比&lt;br /&gt;
-- 0 也可能表示没有匹配的配置行&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
sceneId 是当前场景 ID，selfId 是其中玩家对象 ID，equipBagPos 是测试装备所在背包格，不是物品模板号、GUID 或已穿装备栏位置。正常样本对应资质点 189 返回 16，本例修改后返回 17。表内负数也会原样返回，配置应保持非负。参见 [[Lua接口/服务端/GetItemApt|GetItemApt]]；该查询不检查资质启用标志，读到百分比不代表角色已获得加成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lua接口/服务端/LuaFnReSetItemApt|LuaFnReSetItemApt]] 成功后的结果分类也查本表：只考察基础值为正、点数不为 0 的项，百分比大于 17 可使返回值为 2；点数大于 250 优先返回 3。改表可能改变脚本据返回值发出的提示或奖励判断；不能把 2、3 当作本表行号。本例只改到 17，没有跨过“大于 17”的门槛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 关联与依据 ==&lt;br /&gt;
[[工程参考/配置文件/Public/EquipExtraAttr.txt|Public/EquipExtraAttr.txt]] · [[工程参考/配置文件/Public/SlotCost.txt|Public/SlotCost.txt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[工程参考/配置文件索引|其他配置及整理状态]] · [[工程参考/服务端外网设置|服务端外网设置]] · [[Lua接口/服务端函数索引|Lua 接口索引]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Common/DataBase/TLBB_DBC.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Common/ServerBase/FileDef.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemTable.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemTable.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Common/GameStruct_Item.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Client/Client/Game/DBC/GMDataBase.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Client/Client/Common/TDDBC_Struct.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Client/Client/Game/Interface/GMInterface_Script_Tooltip.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Client/Client/Render/ResourceProvider.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Client/Client/Render/RenderSystem.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Client/Client/Core/Core/FairySystem.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;resources/Client/Bin/FairyResources.cfg&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;resources/Client/Bin/FairyResources正式服.cfg&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/GameServer/Server/Obj/Obj_Human_Calc.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/GameServer/Server/Script/LuaFnTbl_Ability.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/GameServer/Server/Script/LuaFnRegister.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原始 DBC、表加载、二分查询与 Lua GetItemApt 在独立夹具核对；百分比计算与客户端映射经源码核对。测试不启动服务、不生成真实库存，角色实际属性及提示仍需要实测。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:工程参考]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>雪舞</name></author>
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