<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh-Hans-CN">
	<id>https://www.waylee.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%8F%82%E8%80%83%2F%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%2FPublic%2FDropNotify.txt</id>
	<title>工程参考/配置文件/Public/DropNotify.txt - 版本历史</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.waylee.net/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%8F%82%E8%80%83%2F%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6%2FPublic%2FDropNotify.txt"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.waylee.net/index.php?title=%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%8F%82%E8%80%83/%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6/Public/DropNotify.txt&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T13:17:11Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://www.waylee.net/index.php?title=%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%8F%82%E8%80%83/%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6/Public/DropNotify.txt&amp;diff=1330&amp;oldid=prev</id>
		<title>雪舞：​维护配置文件知识库：完整字段、读取范围、手工修改实例与核对状态</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.waylee.net/index.php?title=%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%8F%82%E8%80%83/%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6/Public/DropNotify.txt&amp;diff=1330&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-10T10:59:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;维护配置文件知识库：完整字段、读取范围、手工修改实例与核对状态&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:24px;line-height:1.4;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;工程参考/配置文件/Public/DropNotify.txt&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;config-file-reference&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,&amp;#039;Microsoft YaHei&amp;#039;,sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[首页|首页]] · [[工程参考/配置文件索引|配置文件索引]] · [[工程参考/配置文件修改约定|修改约定]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DropNotify.txt 给击杀掉落的拾取广播提供文案。掉落包在 DropBoxContent 第 3 列写下通知编号；玩家捡起物品后，Server 按编号在本表里找稿，同一编号有多行时随机取一条。它不是开箱/转蛋公告，也不替代物品表上的广播开关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#文件位置与生效|位置与生效]] · [[#文件格式|文件格式]] · [[#字段详解|字段详解]] · [[#常用修改实例|修改实例]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文件位置与生效 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 项目&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 运行文件&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;../Public/Config/DropNotify.txt&amp;lt;/code&amp;gt;，相对于 Server 工作目录。源码宏 FILE_ITEM_DROP_NOTIFY。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 读取程序&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | Server 在 ItemTable::Init 加载；拾取掉落盒时按包上的通知编号查询。GM 命令 reloadtab=DropNotify 可重读&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 生效方法&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 推荐停服后备份并修改实际 Public 副本，再重启 Server。已有最高 GM 权限的管理入口可执行 &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;reloadtab=DropNotify&amp;lt;/code&amp;gt;，等号右侧名称区分大小写，不带 .txt；它不是 Lua 调用。当前重载重新分配通知表，源码未释放旧分配，不用于频繁循环刷新。客户端不加载本表。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 样本格式&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GB18030-compatible&amp;lt;/code&amp;gt;，&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CRLF&amp;lt;/code&amp;gt;。保留原编码；源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
样本 101 行、5 列。第 2 列通知编号 0..74，必须按非递减排列，允许重复；样本不少编号有 2 或 3 条稿。第 1 列索引加载器不读，但仍须唯一，因为 DBC 按首列建索引。样本频道列全是 4。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 谁决定发不发&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 作用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | DropBoxContent 第 3 列&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 写入通知编号。-1 表示该包不带通知号。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 物品表广播开关&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 装备、普通物品、材料、宝石各表的广播标志为假则直接返回。任务物品恒为假。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 本表&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 按编号选文案和频道。找不到编号就不发。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占位符在发送前替换：&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;amp;A&amp;lt;/code&amp;gt; 活动描述、&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;amp;S&amp;lt;/code&amp;gt; 场景名、&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;amp;T&amp;lt;/code&amp;gt; 同场景队长名（没有则用拾取者名）、&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;amp;U&amp;lt;/code&amp;gt; 拾取者、&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;amp;I&amp;lt;/code&amp;gt; 物品传输串。模板和结果都限 255 字节。不要在文案里写 &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;%&amp;lt;/code&amp;gt;，替换后按 sprintf 处理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文件格式 ==&lt;br /&gt;
首行是类型行：&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;INT	INT	INT	STRING	STRING&amp;lt;/code&amp;gt;；第二行是列名行，程序跳过其内容；从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔，保留首列、空列及行尾，不用空格代替。数据行行首 # 表示注释，分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过；不足的尾列补为空值，多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0，空字符串仍为空，不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一，重复会触发读取器错误。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 字段详解 ==&lt;br /&gt;
列号从 1 开始，源码列下标从 0 开始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:34%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 字段与类型&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:42%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 含义与修改要点&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 缺项或特殊值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 1 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：索引（无具体含义）&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 行号。DBC 按本列建索引，加载通知内容时不读它。样本 0..100 唯一递增。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空首列跳行。重复编号触发 DBC 错误。改它不会改变按通知号查找的结果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 2 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：广播类型ID（顺序递增）&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 通知编号，对应 DropBoxContent 第 3 列。查找按本列全表扫描，同一编号的多行随机抽一条。加载时若本行编号小于上一行则断言失败。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 须保持非递减。-1 不会被掉落包当作有效通知号来发。样本 0 有 3 条。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 3 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：频道类型：4-系统消息，6-帮派消息，7-门派消息&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 聊天频道。4 或其它非 6、非 7 的值都按系统消息发送；6 发帮派并加前缀 &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;@*;SrvMsg;GLD:&amp;lt;/code&amp;gt;；7 发门派。枚举定义在 GameDefine2.h：系统=4、帮派=6、门派=7。样本全为 4。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空值经 atoi 为 0，仍走系统频道。改成 6/7 后仍要有对应帮会或门派才会看到。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 4 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;STRING：活动描述$1$&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 替换 &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;amp;A&amp;lt;/code&amp;gt; 时插入的短描述。拷入 64 字节缓冲，超长截断并补 0。样本第一行是企鹅王。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空串合法。不参与编号匹配。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 5 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;STRING：广播内容…&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 广播模板。拷入 256 字节缓冲，超长截断并补 0。发送时依次替换五个占位符。列数必须至少 5。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 缺列断言失败。模板里不要出现 %。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 常用修改实例 ==&lt;br /&gt;
示例为局部教学片段，先备份原运行文件，再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab；本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示，不表示运行文件应改存 UTF-8。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 把企鹅王通知的频道从系统改为帮派 ===&lt;br /&gt;
修改前：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;&amp;quot;&amp;gt;INT	INT	INT	STRING	STRING&lt;br /&gt;
索引（无具体含义）	广播类型ID（顺序递增）	频道类型：4-系统消息，6-帮派消息，7-门派消息	活动描述$1$	广播内容（消息限长256CHAR，严禁使用字符%）：&amp;amp;amp;A-活动描述，&amp;amp;amp;S-场景名称，&amp;amp;amp;T-队长名称，&amp;amp;amp;U-玩家名称，&amp;amp;amp;I-物品名称$1$&lt;br /&gt;
0	0	4	企鹅王	#W&amp;amp;amp;U#P在雪原上将#&amp;amp;#123;_BOSS42&amp;amp;#125;#P踹翻在地，捡起#W&amp;amp;amp;I#P，飞一般的走了。&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改后：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;&amp;quot;&amp;gt;INT	INT	INT	STRING	STRING&lt;br /&gt;
索引（无具体含义）	广播类型ID（顺序递增）	频道类型：4-系统消息，6-帮派消息，7-门派消息	活动描述$1$	广播内容（消息限长256CHAR，严禁使用字符%）：&amp;amp;amp;A-活动描述，&amp;amp;amp;S-场景名称，&amp;amp;amp;T-队长名称，&amp;amp;amp;U-玩家名称，&amp;amp;amp;I-物品名称$1$&lt;br /&gt;
0	0	6	企鹅王	#W&amp;amp;amp;U#P在雪原上将#&amp;amp;#123;_BOSS42&amp;amp;#125;#P踹翻在地，捡起#W&amp;amp;amp;I#P，飞一般的走了。&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按第一列定位行 0。样本第 2 列为通知号 0，第 3 列为 4，活动描述为企鹅王。只把第 3 列改为 6，保留 5 列、模板和其余 100 行。本片段含表头与该行，不能覆盖整表。通知号 0 另有两行仍为频道 4；发送时在三行里随机，只有抽中本行才走帮派。隔离加载读回频道 6。实际拾取还要求掉落包填写通知号 0，且该物品广播开关为真。需要实测。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 验证与排查 ==&lt;br /&gt;
启动有 InitItemDropNotifyTable() Ok!。101 行、编号仍非递减，行 0 频道为 6。用引用通知号 0 的掉落包击杀并拾取，看系统或帮派频道。reloadtab=DropNotify 后新文案应生效，但不要反复重载。恢复备份后重启或再 reload 一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 发送时机 ===&lt;br /&gt;
在掉落盒拾取成功、物品进入背包之后发送，不是怪物死亡当下。Lua 开箱/转蛋用各自脚本广播，不读本表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 物品开关 ===&lt;br /&gt;
GetIsBroadCast 按物品大类查装备、普通物品、宝石表。开关为假则本表再完整也不会发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 重载 ===&lt;br /&gt;
命令解析取等号后整段，DropNotify 大小写必须一致。权限为最高 GM。重载不释放旧表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 关联与依据 ==&lt;br /&gt;
[[工程参考/配置文件/Server/DropBoxContent.txt|Server/DropBoxContent.txt]] · [[工程参考/配置文件/Server/MonsterDropBoxs.txt|Server/MonsterDropBoxs.txt]] · [[工程参考/配置文件/Public/CommonItem.txt|Public/CommonItem.txt]] · [[工程参考/配置文件/Public/GemInfo.txt|Public/GemInfo.txt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[工程参考/配置文件索引|其他配置及整理状态]] · [[工程参考/服务端外网设置|服务端外网设置]] · [[Lua接口/服务端函数索引|Lua 接口索引]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemTable.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemTable.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemRuler.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/GameServer/Server/Item/ItemRuler.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/GameServer/Server/Obj/Obj_ItemBox.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/GameServer/Server/Packets/CGCommandHandler.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Common/GameDefine2.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Common/ServerBase/FileDef.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Common/DataBase/TLBB_DBC.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;resources/Public/Config/DropNotify.txt&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;resources/Server/Config/DropBoxContent.txt&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原始 DBC 与 InitItemDropNotifyTable 隔离测试。格式替换、频道发包和拾取流程为源码核对；未启动游戏。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:工程参考]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>雪舞</name></author>
	</entry>
</feed>