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	<title>工程参考/配置文件/Public/Condition.txt - 版本历史</title>
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	<updated>2026-09-11T18:23:05Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://www.waylee.net/index.php?title=%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%8F%82%E8%80%83/%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6/Public/Condition.txt&amp;diff=1431&amp;oldid=prev</id>
		<title>雪舞：​维护配置文件知识库：完整字段、读取范围、手工修改实例与核对状态</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.waylee.net/index.php?title=%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%8F%82%E8%80%83/%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6/Public/Condition.txt&amp;diff=1431&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-11T13:50:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;维护配置文件知识库：完整字段、读取范围、手工修改实例与核对状态&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:24px;line-height:1.4;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;工程参考/配置文件/Public/Condition.txt&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;config-file-reference&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,&amp;#039;Microsoft YaHei&amp;#039;,sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[首页|首页]] · [[工程参考/配置文件索引|配置文件索引]] · [[工程参考/配置文件修改约定|修改约定]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Condition.txt 是城市玩法的条件表。建筑升级与研究项目都通过编号引用这里的一行；判定通过后会按本行扣除帮派资金与帮派属性，并把任务数当作研究进度条的上限。样本 79 行、7 列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它只描述「要花什么、要先有什么」，不描述升级后得到什么——那部分在 CityBuilding.txt 与 ResearchItem.txt。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#文件位置与生效|位置与生效]] · [[#文件格式|文件格式]] · [[#字段详解|字段详解]] · [[#常用修改实例|修改实例]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文件位置与生效 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 项目&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 运行文件&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;../Public/Config/Condition.txt&amp;lt;/code&amp;gt;，路径写死在加载函数里，相对于 World 工作目录。当前检索没有发现客户端注册本表，改它不需要同步客户端。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 读取程序&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | World 进程：TableInit::Init_ConditionTable 用 DBCFile::OpenFromTXT 打开 &amp;quot;../Public/Config/Condition.txt&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 生效方法&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 正常保存并停 World 后重启 World。当前检索未发现单独重载本文件的可用入口。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 样本格式&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GB18030-compatible&amp;lt;/code&amp;gt;，&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CRLF&amp;lt;/code&amp;gt;。保留原编码；源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服务端 Init_ConditionTable 逐行读第 2 到第 7 列（0 基 1 到 6），第 1 列只用于建立 DBC 索引，代码不读它。引用方统一用 &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;g_ConditionTbl.m_Table&amp;amp;#91;ConditionIndex - 1&amp;amp;#93;&amp;lt;/code&amp;gt;，所以编号是 1 起的行号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判定逻辑集中在 BuildingCore.cpp：{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 步骤&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 行为&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 建筑等级前置&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 需求建筑类型不为 -1 时，取该类型建筑的当前等级，要求 &amp;gt;= 需求级别 - 1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 帮派属性&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 消耗属性类型不为 -1 时，要求对应帮派属性 &amp;gt;= 消耗属性值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 帮派资金&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 帮派资金列不为 -1 时，要求帮派资金 &amp;gt;= 该值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 扣除&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 判定通过且传入扣除标志时，按消耗属性值扣帮派属性、按帮派资金列扣资金。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这里用 -1（INVALID_ID）表示「不检查 / 不扣除」，不是 0。研究进度上限直接取任务数列：&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;m_iMaxProgress = m_MissionNum&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文件格式 ==&lt;br /&gt;
首行是类型行：&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT&amp;lt;/code&amp;gt;；第二行是列名行，程序跳过其内容；从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔，保留首列、空列及行尾，不用空格代替。数据行行首 # 表示注释，分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过；不足的尾列补为空值，多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0，空字符串仍为空，不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一，重复会触发读取器错误。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 字段详解 ==&lt;br /&gt;
列号从 1 开始，源码列下标从 0 开始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:34%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 字段与类型&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:42%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 含义与修改要点&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 缺项或特殊值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 1 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：ID&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 条件编号，同时是 DBC 索引列。引用方按 &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;m_Table&amp;amp;#91;ConditionIndex - 1&amp;amp;#93;&amp;lt;/code&amp;gt; 取用，因此这一列必须等于行号（1 起）。ResearchItem.txt 的条件列与 CityBuilding.txt 的 LevelRequire 列都指向它。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 必须唯一且非空；重复触发 DBC 重复索引错误，空首列使整行被跳过。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 2 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：帮派资金&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 需要的帮派资金下限，判定通过后会按这个数值从帮派资金里扣除。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 填 -1 表示既不检查也不扣除；填 0 表示只检查（资金必然满足）且扣 0。加载时断言非负，所以 -1 之外不能填其它负数。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 3 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：任务数&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 研究进度条的上限，研究发起时直接写进 m_iMaxProgress。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 加载时断言非负；填 0 会让进度条一发起就满。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 4 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：消耗属性类型&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 要检查并扣除的帮派属性，取自 GUILD_ATTR_TYPE：0 工业、1 农业、2 商业、3 国防、4 科技、5 环境。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 填 -1 表示不检查也不扣属性。加载时断言落在 0 到 5，超出会断言失败。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 5 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：消耗属性值&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 对应帮派属性需要达到的下限，判定通过后按这个数值扣除。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 配合第 4 列使用；第 4 列为 -1 时本列不参与判定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 6 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：需求建筑类型&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 前置建筑类型，取自 BUILDING_TYPE：0 县衙、1 厢房、2 酒肆、3 钱庄、4 防具、5 锻台、6 武具、7 米仓、8 城墙、9 集仿、10 医舍、11 武仿、12 箭塔、13 书房、14 奇迹、15 校场、16 火冰塔、17 大旗，最大 17。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 填 -1 表示没有建筑前置。加载时断言落在 -1 到 BUILDING_MAX-1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 7 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：需求级别&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 前置建筑需要达到的等级。判定式是「建筑当前等级 &amp;gt;= 需求级别 - 1」，因此填 1 表示建筑只要存在（0 级）即可。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 填 -1 时判定式变成「当前等级 &amp;gt;= -2」，实际等同于不限制。加载时断言 &amp;gt;= -1。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 常用修改实例 ==&lt;br /&gt;
示例为局部教学片段，先备份原运行文件，再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab；本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示，不表示运行文件应改存 UTF-8。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 把 1 号条件的帮派资金要求从 10000 提高到 12000 ===&lt;br /&gt;
修改前：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;&amp;quot;&amp;gt;INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT&lt;br /&gt;
ID	帮派资金	任务数	消耗属性类型	消耗属性值	需求建筑类型	需求级别&lt;br /&gt;
1	10000	5	5	0	1	1&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改后：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;&amp;quot;&amp;gt;INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT&lt;br /&gt;
ID	帮派资金	任务数	消耗属性类型	消耗属性值	需求建筑类型	需求级别&lt;br /&gt;
1	12000	5	5	0	1	1&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按第 1 列定位 1 号条件。原本要求帮派资金 10000、任务数 5、消耗属性类型 5（环境）、消耗属性值 0、需求建筑类型 1（厢房）、需求级别 1。这里只把第 2 列改成 12000，其余 6 列全部保留。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改这一列会同时抬高「检查门槛」和「扣除金额」，因为判定与扣除用的是同一个值。只想抬高门槛而不想多扣，需要另建一行条件并让引用方改指过去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例块含类型行、列名行与该行原文，不能覆盖整表。改完需要重启 World。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 验证与排查 ==&lt;br /&gt;
World 启动日志里 Init_ConditionTable 会打印 “Load Condition.txt ... OK!”；消耗属性类型超出 0 到 5、需求建筑类型超出 -1 到 17、或资金与任务数为负都会断言。改动后重启 World，分别在帮派资金不足 / 属性不足 / 前置建筑等级不足的情况下尝试升级与研究，预期失败并能在帮派日志里看到对应的 ConditionTest 记录；再在条件满足时确认扣除金额与进度条上限正确。失败时恢复备份并重启。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 编号是 1 起的行号 ===&lt;br /&gt;
引用方一律 &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;m_Table&amp;amp;#91;ConditionIndex - 1&amp;amp;#93;&amp;lt;/code&amp;gt;，编号必须落在 1 到行数（上限 MAX_CONDITION = 512）之间。只改第 1 列而不挪行会让所有引用错位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== -1 才是「不检查」 ===&lt;br /&gt;
帮派资金、消耗属性类型、需求建筑类型三列都用 -1（INVALID_ID）表示跳过该项检查，不是 0。填 0 会真的去做一次「&amp;gt;= 0」的比较并扣 0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 需求级别的判定要减一 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;RequiredLevel &amp;amp;lt; Condition.m_RequireBuildingLevel - 1&amp;lt;/code&amp;gt; 才判失败，也就是「当前等级 &amp;gt;= 需求级别 - 1」通过。填 1 表示 0 级建筑即可，填 5 要求建筑已到 4 级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 判定与扣除用同一个值 ===&lt;br /&gt;
帮派资金与消耗属性值既当下限又当扣除量，没有单独的「扣除量」列。想分离就要新建一行条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 当前只有服务端读取 ===&lt;br /&gt;
本页检索到的加载与消费都在 World 侧；没有发现客户端注册或读取 Condition.txt，改它不需要同步客户端资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 关联与依据 ==&lt;br /&gt;
[[工程参考/配置文件/Public/ResearchItem.txt|Public/ResearchItem.txt]] · [[工程参考/配置文件/Public/CityBuilding.txt|Public/CityBuilding.txt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[工程参考/配置文件索引|其他配置及整理状态]] · [[工程参考/服务端外网设置|服务端外网设置]] · [[Lua接口/服务端函数索引|Lua 接口索引]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Common/DataBase/TLBB_DBC.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/WorldServer/World/Main/WorldTable.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/WorldServer/World/Main/WorldTable.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Common/GameDefine_City.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/WorldServer/World/WorldData/City.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/WorldServer/World/WorldData/IBuilding.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/WorldServer/World/WorldData/BuildingCore.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/WorldServer/World/WorldData/exe/ExeCityResearchLevelUp.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/WorldServer/World/WorldData/exe/ExeCityBuildingLevelUp.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Common/GameDefine_Guild.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;resources/Public/Config/Condition.txt&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本页核对 Init_ConditionTable 的 0 基列号与六个字段的断言范围、BuildingCore::ConditionTest 与 CanLevelUp 的判定与扣除流程（含「等级 - 1」的比较式与 INVALID_ID 跳过语义）、ExeCityResearchLevelUp 里 m_MissionNum 作为进度上限的用法，以及 GUILD_ATTR_TYPE 与 BUILDING_TYPE 两个枚举的取值范围；未启动服务端与游戏，实际升级与研究的扣费表现需要实测。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:工程参考]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>雪舞</name></author>
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