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	<title>工程参考/配置文件/Public/CityBuilding.txt - 版本历史</title>
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	<updated>2026-09-11T18:22:53Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://www.waylee.net/index.php?title=%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%8F%82%E8%80%83/%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6/Public/CityBuilding.txt&amp;diff=1432&amp;oldid=prev</id>
		<title>雪舞：​维护配置文件知识库：完整字段、读取范围、手工修改实例与核对状态</title>
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		<updated>2026-09-11T13:50:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;维护配置文件知识库：完整字段、读取范围、手工修改实例与核对状态&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:24px;line-height:1.4;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;工程参考/配置文件/Public/CityBuilding.txt&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;config-file-reference&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,&amp;#039;Microsoft YaHei&amp;#039;,sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[首页|首页]] · [[工程参考/配置文件索引|配置文件索引]] · [[工程参考/配置文件修改约定|修改约定]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CityBuilding.txt 登记城市里每一座建筑。第 1 到 8 列是基础信息（其中第 3、7、8 列是给客户端与编辑器用的名称与摆放数据，服务端不读）；第 9 到 13 列是 1 到 5 级的升级条件，第 14 到 18 列是对应等级引用的研究集合，第 19 到 23 列是对应等级的维护消耗。样本 3240 行、23 列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
升级条件指向 Public/Condition.txt 的行号，研究集合指向 Public/ResearchItem.txt 的行号，两者都是 1 起。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#文件位置与生效|位置与生效]] · [[#文件格式|文件格式]] · [[#字段详解|字段详解]] · [[#常用修改实例|修改实例]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文件位置与生效 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 项目&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 运行文件&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;../Public/Config/CityBuilding.txt&amp;lt;/code&amp;gt;，由 FileDef.h 的 FILE_CITY_BUILDING 定义，相对于 World 工作目录；客户端从资源目录按同名文件加载。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 读取程序&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | World 进程：TableInit::Init_CityBuilding 用 FILE_CITY_BUILDING 宏（&amp;quot;../Public/Config/CityBuilding.txt&amp;quot;）打开；客户端 GMDataBase.cpp 以 DBC_CITY_BUILDING 注册同名文件，不限列数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 生效方法&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 正常保存并停 World 后重启 World；客户端一侧需要随资源更新并重启客户端。当前检索未发现单独重载本文件的可用入口。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 样本格式&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;GB18030-compatible&amp;lt;/code&amp;gt;，&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CRLF&amp;lt;/code&amp;gt;。保留原编码；源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
服务端 Init_CityBuilding 逐行读取，跳过第 3 列（名称）、第 7、8 列（Gfx 位置与旋转）——这三列只有客户端结构里才有对应字段。随后对 nLevel 从 0 到 MAX_BUILDING_LEVEL-1（即 5 个等级）分别读 0 基 8+nLevel、13+nLevel、18+nLevel 三列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:34%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 列组&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:42%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 源码下标&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 含义&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 第 9 到 13 列&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 0 基 8+nLevel&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | nLevelRequire：升到该等级所需的 Condition.txt 编号（1 起）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 第 14 到 18 列&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 0 基 13+nLevel&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | nResearchItem：该等级引用的 ResearchItem.txt 集合号（1 起）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 第 19 到 23 列&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 0 基 18+nLevel&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | nLevelMaintain：该等级的维护消耗。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 易错点&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 列名起点的两套习惯&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | LevelRequire 列名写 1 到 5，ResearchItem 与 Maintain 列名写 0 到 4，但代码一律按 0 基数组使用。列名不能当列号用。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 等级是叠加的&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 取研究集合时 for Level 从 0 到当前等级，高等级建筑会叠加低等级的所有集合。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | -1 的含义&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 研究集合列填 -1 表示该等级没有研究项；升级条件列为 -1 会被引擎当成非法编号拒绝。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | BuildingType 是下标&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 第 4 列直接作为 &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;m_Builds&amp;amp;#91;BuildingType&amp;amp;#93;&amp;lt;/code&amp;gt; 的下标，取值 0 到 17。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文件格式 ==&lt;br /&gt;
首行是类型行：&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;INT	INT	STRING	INT	INT	INT	STRING	STRING	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT&amp;lt;/code&amp;gt;；第二行是列名行，程序跳过其内容；从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔，保留首列、空列及行尾，不用空格代替。数据行行首 # 表示注释，分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过；不足的尾列补为空值，多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0，空字符串仍为空，不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一，重复会触发读取器错误。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 字段详解 ==&lt;br /&gt;
列号从 1 开始，源码列下标从 0 开始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:34%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 字段与类型&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:42%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 含义与修改要点&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 缺项或特殊值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 1 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：ID&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 建筑记录编号，同时是 DBC 索引列。加载后写进城市数据的 m_BuildingID。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 必须唯一且非空；重复触发 DBC 重复索引错误，空首列使整行被跳过。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 2 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：CityID&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 该建筑所在城市的场景 ID。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 加载时断言落在 0 到 MAX_SCENE-1（1023）。填错会让建筑挂到别的城市。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 3 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;STRING：Name$1$&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 建筑名称。服务端不读这一列，只存在于客户端结构 &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;_DBC_CITY_BUILDING::szCityName&amp;lt;/code&amp;gt; 与编辑器数据里。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 服务端改它无效果；改它只影响客户端显示，需要随资源更新客户端。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 4 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：BuildingType&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 逻辑建筑类型，直接作为 &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;m_Builds&amp;amp;#91;BuildingType&amp;amp;#93;&amp;lt;/code&amp;gt; 的下标：0 县衙、1 厢房、2 酒肆、3 钱庄、4 防具、5 锻台、6 武具、7 米仓、8 城墙、9 集仿、10 医舍、11 武仿、12 箭塔、13 书房、14 奇迹、15 校场、16 火冰塔、17 大旗。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 加载时断言落在 0 到 BUILDING_MAX（18）。同一城市同一类型只能有一行生效。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 5 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：BuildingID&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 建筑的资源 ID，客户端按它去建筑定义表里取模型与图标。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 加载时断言非负。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 6 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：InitialLevel&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 初始等级。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 加载时断言非负。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 7 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;STRING：GfxPosition&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 建筑在场景里的摆放坐标，三个数字用空格分隔（例如 400 1200 -5600）。服务端不读这一列。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 只有客户端与场景编辑器使用；改它需要同步客户端资源。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 8 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;STRING：GfxOrientation&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 建筑摆放的旋转四元数，四个数字用空格分隔。服务端不读这一列。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 同上。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 9 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：LevelRequire1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 升到第 1 级所需的 Condition.txt 条件编号（1 起）。加载后存进 &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;m_nCondition&amp;amp;#91;0&amp;amp;#93;&amp;lt;/code&amp;gt;，由 BuildingCore::CanLevelUp 在升级时校验并扣除。注意列名从 1 起，代码下标从 0 起。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 加载时断言 &amp;gt;= -1。实际升级时编号必须落在 1 到 Condition.txt 行数之间，否则日志出现 iCondition 相关错误并失败。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 10 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：LevelRequire2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 升到第 2 级所需的 Condition.txt 条件编号（1 起）。加载后存进 &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;m_nCondition&amp;amp;#91;1&amp;amp;#93;&amp;lt;/code&amp;gt;，由 BuildingCore::CanLevelUp 在升级时校验并扣除。注意列名从 1 起，代码下标从 0 起。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 加载时断言 &amp;gt;= -1。实际升级时编号必须落在 1 到 Condition.txt 行数之间，否则日志出现 iCondition 相关错误并失败。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 11 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：LevelRequire3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 升到第 3 级所需的 Condition.txt 条件编号（1 起）。加载后存进 &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;m_nCondition&amp;amp;#91;2&amp;amp;#93;&amp;lt;/code&amp;gt;，由 BuildingCore::CanLevelUp 在升级时校验并扣除。注意列名从 1 起，代码下标从 0 起。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 加载时断言 &amp;gt;= -1。实际升级时编号必须落在 1 到 Condition.txt 行数之间，否则日志出现 iCondition 相关错误并失败。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 12 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：LevelRequire4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 升到第 4 级所需的 Condition.txt 条件编号（1 起）。加载后存进 &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;m_nCondition&amp;amp;#91;3&amp;amp;#93;&amp;lt;/code&amp;gt;，由 BuildingCore::CanLevelUp 在升级时校验并扣除。注意列名从 1 起，代码下标从 0 起。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 加载时断言 &amp;gt;= -1。实际升级时编号必须落在 1 到 Condition.txt 行数之间，否则日志出现 iCondition 相关错误并失败。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 13 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：LevelRequire5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 升到第 5 级所需的 Condition.txt 条件编号（1 起）。加载后存进 &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;m_nCondition&amp;amp;#91;4&amp;amp;#93;&amp;lt;/code&amp;gt;，由 BuildingCore::CanLevelUp 在升级时校验并扣除。注意列名从 1 起，代码下标从 0 起。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 加载时断言 &amp;gt;= -1。实际升级时编号必须落在 1 到 Condition.txt 行数之间，否则日志出现 iCondition 相关错误并失败。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 14 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：ResearchItem0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 第 0 级（代码下标）引用的 ResearchItem.txt 集合号（1 起）。取用代码是 &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;for(Level = 0; Level &amp;amp;lt;= BuildingLevel; ++Level)&amp;lt;/code&amp;gt;，因此高等级建筑会叠加低等级的所有集合，不是只取最高等级这一个。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 加载时断言 &amp;gt;= -1。填 -1 表示该等级没有研究项；填 0 或超出 ResearchItem.txt 行数都会被跳过并写日志。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 15 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：ResearchItem1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 第 1 级（代码下标）引用的 ResearchItem.txt 集合号（1 起）。取用代码是 &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;for(Level = 0; Level &amp;amp;lt;= BuildingLevel; ++Level)&amp;lt;/code&amp;gt;，因此高等级建筑会叠加低等级的所有集合，不是只取最高等级这一个。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 加载时断言 &amp;gt;= -1。填 -1 表示该等级没有研究项；填 0 或超出 ResearchItem.txt 行数都会被跳过并写日志。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 16 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：ResearchItem2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 第 2 级（代码下标）引用的 ResearchItem.txt 集合号（1 起）。取用代码是 &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;for(Level = 0; Level &amp;amp;lt;= BuildingLevel; ++Level)&amp;lt;/code&amp;gt;，因此高等级建筑会叠加低等级的所有集合，不是只取最高等级这一个。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 加载时断言 &amp;gt;= -1。填 -1 表示该等级没有研究项；填 0 或超出 ResearchItem.txt 行数都会被跳过并写日志。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 17 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：ResearchItem3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 第 3 级（代码下标）引用的 ResearchItem.txt 集合号（1 起）。取用代码是 &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;for(Level = 0; Level &amp;amp;lt;= BuildingLevel; ++Level)&amp;lt;/code&amp;gt;，因此高等级建筑会叠加低等级的所有集合，不是只取最高等级这一个。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 加载时断言 &amp;gt;= -1。填 -1 表示该等级没有研究项；填 0 或超出 ResearchItem.txt 行数都会被跳过并写日志。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 18 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：ResearchItem4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 第 4 级（代码下标）引用的 ResearchItem.txt 集合号（1 起）。取用代码是 &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;for(Level = 0; Level &amp;amp;lt;= BuildingLevel; ++Level)&amp;lt;/code&amp;gt;，因此高等级建筑会叠加低等级的所有集合，不是只取最高等级这一个。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 加载时断言 &amp;gt;= -1。填 -1 表示该等级没有研究项；填 0 或超出 ResearchItem.txt 行数都会被跳过并写日志。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 19 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：Maintain0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 第 0 级（代码下标）的维护消耗。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 加载时断言非负。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 20 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：Maintain1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 第 1 级（代码下标）的维护消耗。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 加载时断言非负。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 21 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：Maintain2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 第 2 级（代码下标）的维护消耗。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 加载时断言非负。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 22 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：Maintain3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 第 3 级（代码下标）的维护消耗。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 加载时断言非负。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 23 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：Maintain4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 第 4 级（代码下标）的维护消耗。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 加载时断言非负。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 常用修改实例 ==&lt;br /&gt;
示例为局部教学片段，先备份原运行文件，再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab；本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示，不表示运行文件应改存 UTF-8。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 让城墙（ID 15）在 0 级就挂上 1 号研究集合 ===&lt;br /&gt;
修改前：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;&amp;quot;&amp;gt;INT	INT	STRING	INT	INT	INT	STRING	STRING	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT&lt;br /&gt;
ID	CityID	Name$1$	BuildingType	BuildingID	InitialLevel	GfxPosition	GfxOrientation	LevelRequire1	LevelRequire2	LevelRequire3	LevelRequire4	LevelRequire5	ResearchItem0	ResearchItem1	ResearchItem2	ResearchItem3	ResearchItem4	Maintain0	Maintain1	Maintain2	Maintain3	Maintain4&lt;br /&gt;
15	205	城墙	8	17	0	400 0 1000	1 0 0 0	1	1	1	1	-1	-1	-1	-1	-1	-1	0	0	0	0	0&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改后：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;&amp;quot;&amp;gt;INT	INT	STRING	INT	INT	INT	STRING	STRING	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT&lt;br /&gt;
ID	CityID	Name$1$	BuildingType	BuildingID	InitialLevel	GfxPosition	GfxOrientation	LevelRequire1	LevelRequire2	LevelRequire3	LevelRequire4	LevelRequire5	ResearchItem0	ResearchItem1	ResearchItem2	ResearchItem3	ResearchItem4	Maintain0	Maintain1	Maintain2	Maintain3	Maintain4&lt;br /&gt;
15	205	城墙	8	17	0	400 0 1000	1 0 0 0	1	1	1	1	-1	1	-1	-1	-1	-1	0	0	0	0	0&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按第 1 列定位 ID 15。这是一座城墙（BuildingType 8、BuildingID 17、CityID 205），第 14 列 ResearchItem0 原本是 -1，表示 0 级没有研究项；改成 1 之后，等级 0 的建筑就会引用 ResearchItem.txt 的第 1 个集合（18 项研究）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
研究集合是叠加的：代码从 Level 0 一直取到建筑当前等级，所以 0 级挂上的集合在更高等级依然生效。想让某项只在高级出现，应该改对应等级那一列，而不是 0 级这一列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例块含类型行、列名行与该行原文，不能覆盖整张表。改完需要重启 World，客户端如果也要显示研究列表还需同步资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 验证与排查 ==&lt;br /&gt;
World 启动日志里 Init_CityBuilding 不会单独打印成功行（它以 Init 的其它日志为准）；CityID、BuildingType、BuildingID、InitialLevel 为负或越界、三组分列为负都会断言。改动后重启 World，进入对应城市的建筑界面核对等级、升级条件提示与维护消耗；再发起升级与研究的完整流程，确认条件编号与集合号都指到了正确的行。失败时恢复备份并重启。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 列名起点的两套习惯不要混用 ===&lt;br /&gt;
同一张表里 LevelRequire 用 1 到 5 命名，ResearchItem 与 Maintain 用 0 到 4 命名，而代码一律按 0 基数组。看列名数格子必然错位，一律按上表的列号对。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 研究集合是逐级叠加的 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;for(Level = 0; Level &amp;amp;lt;= BuildingLevel; ++Level)&amp;lt;/code&amp;gt; 说明等级 3 的建筑会依次应用下标 0、1、2、3 四个集合。只改最高等级那一列，低等级的集合依然生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 三列服务端不读 ===&lt;br /&gt;
第 3 列名称、第 7 列 GfxPosition、第 8 列 GfxOrientation 在 World 的加载函数里没有出现，只有客户端结构有对应字段。改这三列不影响服务端，改摆放与名称需要同步客户端资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BuildingType 是数组下标不是枚举名 ===&lt;br /&gt;
第 4 列直接用作 &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;m_Builds&amp;amp;#91;BuildingType&amp;amp;#93;&amp;lt;/code&amp;gt;，范围 0 到 17（BUILDING_MAX = 18），与 MAX_CITY_BUILDING_NUM 相同。同一城市里重复的类型只会有一行生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 客户端整表读取 ===&lt;br /&gt;
注册项 DBC_CITY_BUILDING 没有写 nColumnToRead，结构体 &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;_DBC_CITY_BUILDING&amp;lt;/code&amp;gt; 覆盖全部 23 列（含服务端不读的三列）。改列数必须同步改结构体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 关联与依据 ==&lt;br /&gt;
[[工程参考/配置文件/Public/ResearchItem.txt|Public/ResearchItem.txt]] · [[工程参考/配置文件/Public/Condition.txt|Public/Condition.txt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[工程参考/配置文件索引|其他配置及整理状态]] · [[工程参考/服务端外网设置|服务端外网设置]] · [[Lua接口/服务端函数索引|Lua 接口索引]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Common/DataBase/TLBB_DBC.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/WorldServer/World/Main/WorldTable.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/WorldServer/World/Main/WorldTable.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Common/GameDefine_City.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/WorldServer/World/WorldData/City.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/WorldServer/World/WorldData/IBuilding.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/WorldServer/World/WorldData/BuildingCore.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/WorldServer/World/WorldData/exe/ExeCityResearchLevelUp.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/WorldServer/World/WorldData/exe/ExeCityBuildingLevelUp.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Common/ServerBase/FileDef.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Client/Client/Common/TDDBC_Struct.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Client/Client/Game/DBC/GMDataBase.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Client/Client/Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;resources/Public/Config/CityBuilding.txt&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本页核对 Init_CityBuilding 读取的 0 基列号（含被跳过的第 3、7、8 列）、MAX_BUILDING_LEVEL=5 的三列循环、各字段的断言范围，以及 City.cpp 把三组分列写进 IBuilding、BuildingCore::CanLevelUp 用 m_nCondition 校验、研究集合的逐级叠加取法；同时核对客户端 _DBC_CITY_BUILDING 覆盖 23 列与 nResearchItem 的用法。未启动服务端与游戏，城市建筑的实际表现需要实测。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:工程参考]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>雪舞</name></author>
	</entry>
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