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	<title>工程参考/配置文件/Public/CampAndStand.txt - 版本历史</title>
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	<updated>2026-09-11T20:32:39Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://www.waylee.net/index.php?title=%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%8F%82%E8%80%83/%E9%85%8D%E7%BD%AE%E6%96%87%E4%BB%B6/Public/CampAndStand.txt&amp;diff=1451&amp;oldid=prev</id>
		<title>雪舞：​维护配置文件知识库：完整字段、读取范围、手工修改实例与核对状态</title>
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		<updated>2026-09-11T17:58:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;维护配置文件知识库：完整字段、读取范围、手工修改实例与核对状态&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:24px;line-height:1.4;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;工程参考/配置文件/Public/CampAndStand.txt&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;config-file-reference&amp;quot; style=&amp;quot;max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,&amp;#039;Microsoft YaHei&amp;#039;,sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[首页|首页]] · [[工程参考/配置文件索引|配置文件索引]] · [[工程参考/配置文件修改约定|修改约定]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CampAndStand.txt 是一张 16×16 的布尔矩阵。第 1 列是本行阵营的编号，第 2 到 17 列依次是对 0 到 15 号阵营的立场：非 0 表示友好，0 表示不友好。样本 16 行、17 列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
判定入口是 &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CalcRelationType(对象1阵营, 对象2阵营, 管理器)&amp;lt;/code&amp;gt;：先按对象 1 的阵营取一行，再按对象 2 的阵营查一列，得到友好或敌对。查不到行或对象 2 越界时按友好处理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[#文件位置与生效|位置与生效]] · [[#文件格式|文件格式]] · [[#字段详解|字段详解]] · [[#常用修改实例|修改实例]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文件位置与生效 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 项目&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 运行文件&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;../Public/Config/CampAndStand.txt&amp;lt;/code&amp;gt;（宏 FILE_CAMP_AND_STAND），相对于进程工作目录；客户端从资源目录按同名文件加载。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 读取程序&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | GameServer：TableInit::InitCampAndStandDataMgr 用 g_CampAndStandDataMgr.InitFromDB(FILE_CAMP_AND_STAND)；客户端经 DBC_CAMP_AND_STAND 用 InitFromDBMemory 读同一份；判定在 Common/Combat/CampAndStand.cpp 的 CalcRelationType&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 生效方法&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 停服后备份并修改实际副本，重启 Server；客户端一侧需要随资源更新并重启客户端。两处副本必须一致，否则服务端判定与客户端显示会分叉。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 样本格式&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;ASCII&amp;lt;/code&amp;gt;，&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CRLF&amp;lt;/code&amp;gt;。保留原编码；源码读取器不会自动把中文转为 UTF-8。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加载由 &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;TemplateManager_T&amp;lt;/code&amp;gt; 完成：第 1 列的值当作数组下标写入第 nID 项，随后由 &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CampStandRecord_T::InitFromDB&amp;lt;/code&amp;gt; 从第 2 列开始读 16 个整数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 检查项&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:76%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 结论&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 编号能不能越界&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 不能。必须在 0 到 15 之间，否则 AssertEx 并丢弃该行（CampStandRecord_T::MAX_ID = 15）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 矩阵是否要求对称&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 不要求。A 对 B 友好不代表 B 对 A 友好，两端各自按自己的行判定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 查不到时怎么算&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CalcRelationType&amp;lt;/code&amp;gt; 取不到行、或对象 2 的阵营不在 0 到 15 之间时，按友好返回。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 非 0 就等于友好吗&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 是。判断式是 &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;!= 0&amp;lt;/code&amp;gt;，1 与其它正数完全等价。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 两端副本&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 服务端从文件读，客户端从自己的 DBC 读，必须同时改。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文件格式 ==&lt;br /&gt;
首行是类型行：&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT&amp;lt;/code&amp;gt;；第二行是列名行，程序跳过其内容；从第三行开始读取数据。各列用真实 Tab 分隔，保留首列、空列及行尾，不用空格代替。数据行行首 # 表示注释，分号不是此表的注释规则。首列为空的行被跳过；不足的尾列补为空值，多余列不参与本页字段读取。空整数和非数字经 atoi 可能成为 0，空字符串仍为空，不把解析成功当作业务合法。第一列须唯一，重复会触发读取器错误。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 字段详解 ==&lt;br /&gt;
列号从 1 开始，源码列下标从 0 开始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:34%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 字段与类型&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:42%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 含义与修改要点&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:24%;text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;&amp;quot; | 缺项或特殊值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 1 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：Camp\Camp&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 本行阵营的编号，同时是 DBC 索引列。TemplateManager_T 把它当作数组下标写入 m_vTemplateList[nID]，因此必须落在 0 到 15 之间。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 必填且不能重复。超出 0 到 15 会触发 AssertEx 并丢弃该行；空首列同样让整行被跳过。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 2 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 本阵营对 0 号阵营的立场。非 0 表示友好，0 表示不友好。CalcRelationType 先按对象 1 的阵营取这一行，再按对象 2 的阵营查这一列。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空或非数字经 atoi 视为 0，也就是不友好。矩阵不要求对称：A 对 B 友好不代表 B 对 A 友好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 3 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：1&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 本阵营对 1 号阵营的立场。非 0 表示友好，0 表示不友好。CalcRelationType 先按对象 1 的阵营取这一行，再按对象 2 的阵营查这一列。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空或非数字经 atoi 视为 0，也就是不友好。矩阵不要求对称：A 对 B 友好不代表 B 对 A 友好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 4 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：2&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 本阵营对 2 号阵营的立场。非 0 表示友好，0 表示不友好。CalcRelationType 先按对象 1 的阵营取这一行，再按对象 2 的阵营查这一列。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空或非数字经 atoi 视为 0，也就是不友好。矩阵不要求对称：A 对 B 友好不代表 B 对 A 友好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 5 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 本阵营对 3 号阵营的立场。非 0 表示友好，0 表示不友好。CalcRelationType 先按对象 1 的阵营取这一行，再按对象 2 的阵营查这一列。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空或非数字经 atoi 视为 0，也就是不友好。矩阵不要求对称：A 对 B 友好不代表 B 对 A 友好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 6 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：4&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 本阵营对 4 号阵营的立场。非 0 表示友好，0 表示不友好。CalcRelationType 先按对象 1 的阵营取这一行，再按对象 2 的阵营查这一列。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空或非数字经 atoi 视为 0，也就是不友好。矩阵不要求对称：A 对 B 友好不代表 B 对 A 友好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 7 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：5&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 本阵营对 5 号阵营的立场。非 0 表示友好，0 表示不友好。CalcRelationType 先按对象 1 的阵营取这一行，再按对象 2 的阵营查这一列。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空或非数字经 atoi 视为 0，也就是不友好。矩阵不要求对称：A 对 B 友好不代表 B 对 A 友好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 8 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：6&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 本阵营对 6 号阵营的立场。非 0 表示友好，0 表示不友好。CalcRelationType 先按对象 1 的阵营取这一行，再按对象 2 的阵营查这一列。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空或非数字经 atoi 视为 0，也就是不友好。矩阵不要求对称：A 对 B 友好不代表 B 对 A 友好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 9 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：7&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 本阵营对 7 号阵营的立场。非 0 表示友好，0 表示不友好。CalcRelationType 先按对象 1 的阵营取这一行，再按对象 2 的阵营查这一列。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空或非数字经 atoi 视为 0，也就是不友好。矩阵不要求对称：A 对 B 友好不代表 B 对 A 友好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 10 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：8&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 本阵营对 8 号阵营的立场。非 0 表示友好，0 表示不友好。CalcRelationType 先按对象 1 的阵营取这一行，再按对象 2 的阵营查这一列。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空或非数字经 atoi 视为 0，也就是不友好。矩阵不要求对称：A 对 B 友好不代表 B 对 A 友好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 11 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 本阵营对 9 号阵营的立场。非 0 表示友好，0 表示不友好。CalcRelationType 先按对象 1 的阵营取这一行，再按对象 2 的阵营查这一列。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空或非数字经 atoi 视为 0，也就是不友好。矩阵不要求对称：A 对 B 友好不代表 B 对 A 友好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 12 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 本阵营对 10 号阵营的立场。非 0 表示友好，0 表示不友好。CalcRelationType 先按对象 1 的阵营取这一行，再按对象 2 的阵营查这一列。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空或非数字经 atoi 视为 0，也就是不友好。矩阵不要求对称：A 对 B 友好不代表 B 对 A 友好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 13 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 本阵营对 11 号阵营的立场。非 0 表示友好，0 表示不友好。CalcRelationType 先按对象 1 的阵营取这一行，再按对象 2 的阵营查这一列。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空或非数字经 atoi 视为 0，也就是不友好。矩阵不要求对称：A 对 B 友好不代表 B 对 A 友好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 14 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：12&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 本阵营对 12 号阵营的立场。非 0 表示友好，0 表示不友好。CalcRelationType 先按对象 1 的阵营取这一行，再按对象 2 的阵营查这一列。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空或非数字经 atoi 视为 0，也就是不友好。矩阵不要求对称：A 对 B 友好不代表 B 对 A 友好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 15 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：13&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 本阵营对 13 号阵营的立场。非 0 表示友好，0 表示不友好。CalcRelationType 先按对象 1 的阵营取这一行，再按对象 2 的阵营查这一列。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空或非数字经 atoi 视为 0，也就是不友好。矩阵不要求对称：A 对 B 友好不代表 B 对 A 友好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 16 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：14&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 本阵营对 14 号阵营的立场。非 0 表示友好，0 表示不友好。CalcRelationType 先按对象 1 的阵营取这一行，再按对象 2 的阵营查这一列。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空或非数字经 atoi 视为 0，也就是不友好。矩阵不要求对称：A 对 B 友好不代表 B 对 A 友好。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;第 17 列&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;INT：15&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 本阵营对 15 号阵营的立场。非 0 表示友好，0 表示不友好。CalcRelationType 先按对象 1 的阵营取这一行，再按对象 2 的阵营查这一列。&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot; | 空或非数字经 atoi 视为 0，也就是不友好。矩阵不要求对称：A 对 B 友好不代表 B 对 A 友好。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 常用修改实例 ==&lt;br /&gt;
示例为局部教学片段，先备份原运行文件，再修改对应行并保留其余配置。教学值不是程序默认值。 以下代码块保留真实 Tab；本地示例文件保留原样本编码、中文表头与 CRLF。网页文字使用浏览器编码显示，不表示运行文件应改存 UTF-8。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 把 0 号阵营对 10 号阵营的立场从友好改为不友好 ===&lt;br /&gt;
修改前：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;&amp;quot;&amp;gt;INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT&lt;br /&gt;
Camp\Camp	0	1	2	3	4	5	6	7	8	9	10	11	12	13	14	15&lt;br /&gt;
0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	1	1	0	0	0	0	0&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改后：&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre style=&amp;quot;white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;&amp;quot;&amp;gt;INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT	INT&lt;br /&gt;
Camp\Camp	0	1	2	3	4	5	6	7	8	9	10	11	12	13	14	15&lt;br /&gt;
0	0	0	0	0	0	0	0	0	0	1	0	0	0	0	0	0&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按第 1 列定位 0 号阵营。它第 12 列对应 10 号阵营（第 2 列对应 0 号，依次后移），样本值是 1，这里改成 0，其余 16 列与另 15 行全部保留。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改完后 0 号阵营的成员看 10 号阵营不再是友好关系。注意矩阵不对称：10 号阵营那一行仍然写着对 0 号友好，反过来判定不会变，需要同时改第 11 行第 2 列。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
示例块含类型行、列名行与该行原文，不能覆盖整张表。改完需要重启 Server，并同步更新客户端资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 验证与排查 ==&lt;br /&gt;
Server 启动日志出现 “Load CampAndStand.txt ... OK!”。改完重启后，让两个阵营的角色互相接近，用可选目标的颜色或技能可否命中验证关系是否按新矩阵判定；同时确认反向（10 对 0）没有跟着变。客户端要更新资源后重启再看显示。失败时恢复备份并重启。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 列名是 0 到 15，不是 1 到 16 ===&lt;br /&gt;
第 2 列对应 0 号阵营，第 17 列对应 15 号阵营。改的时候别把列号当成阵营号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 矩阵不对称 ===&lt;br /&gt;
判定按「对象 1 的行、对象 2 的列」，改一行只影响一个方向。想让两个阵营互相敌对，要改两个格子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 查不到按友好处理 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;CalcRelationType&amp;lt;/code&amp;gt; 在取不到行、或对方阵营越界时返回 RELATION_FRIEND。删掉一行的后果是「所有人看它都算友好」，而不是报错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 两端副本要同步 ===&lt;br /&gt;
服务端从 FILE_CAMP_AND_STAND 指的文件读，客户端从自己的 DBC 读。只改一边会让判定和显示不一致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 关联与依据 ==&lt;br /&gt;
[[工程参考/配置文件/Public/ReputationTable.txt|Public/ReputationTable.txt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[工程参考/配置文件索引|其他配置及整理状态]] · [[工程参考/服务端外网设置|服务端外网设置]] · [[Lua接口/服务端函数索引|Lua 接口索引]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Common/DataBase/TLBB_DBC.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Common/DataBase/TLBB_DBC.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Server/Server/GameServer/Server/Main/GameTable.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Common/Combat/CampAndStand.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Common/Combat/CampAndStand.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Common/ServerBase/FileDef.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Client/Client/Common/TDDBC_Struct.h&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Client/Client/Game/DBC/GMDataBase.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;Client/Client/Game/Procedure/GameProcedure.cpp&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;&amp;quot;&amp;gt;resources/Public/Config/CampAndStand.txt&amp;lt;/code&amp;gt;：实际加载、解析、字段使用或示例关联依据&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本页核对 TemplateManager_T 按下标写入的行为、CampStandRecord_T::InitFromDB 的 16 列循环与 MAX_ID=15、CalcRelationType 的取行查列与越界按友好处理；样本 16 行的编号范围经脚本核算。未启动服务端与客户端，实际敌我表现需要实测。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:工程参考]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>雪舞</name></author>
	</entry>
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