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	<title>工程参考/影响逻辑清单 - 版本历史</title>
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	<updated>2026-10-26T02:01:38Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://www.waylee.net/index.php?title=%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%8F%82%E8%80%83/%E5%BD%B1%E5%93%8D%E9%80%BB%E8%BE%91%E6%B8%85%E5%8D%95&amp;diff=14161&amp;oldid=prev</id>
		<title>Waylee：​新增影响逻辑清单：StandardImpact.txt 的 99 个效果逻辑、条目数与代表效果</title>
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		<updated>2026-10-24T09:15:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;新增影响逻辑清单：StandardImpact.txt 的 99 个效果逻辑、条目数与代表效果&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-reference&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-lead lua-accent-amber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div role=&amp;quot;heading&amp;quot; aria-level=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;lua-h1&amp;quot;&amp;gt;影响逻辑清单（StdImpact…）&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lua-sub&amp;quot;&amp;gt;99 个效果逻辑 · 覆盖 16926 条效果条目&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 怎么读这页 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact000&amp;lt;/code&amp;gt; 不是一条效果，而是 &amp;lt;code&amp;gt;StandardImpact.txt&amp;lt;/code&amp;gt; 第 4 列「逻辑ID的说明」，代表的是一类&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;效果逻辑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（升级特效、一次性伤害、持续回血…）。每条具体效果在&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;第 3 列&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;填逻辑ID，所以一个逻辑下会挂着很多条效果——全表 16926 条效果、76 列、99 个逻辑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 想知道某个 buff 叫什么、数值多少 → 查效果条目本身：第 1 列 Data_Index、第 2 列效果名称。&lt;br /&gt;
* 想知道这类 buff &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;怎么运作&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（什么时候触发、算伤害还是改属性、能不能驱散）→ 查本页，再看实现文件。&lt;br /&gt;
* 想查某个 Data_Index 到底走哪套逻辑 → 用它第 3 列的逻辑ID 在本页找对应行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“作用”一列优先取自实现文件头部的源码注释（72 个逻辑写明了）。剩下 27 个逻辑源码没写说明，就退一步给事实线索：要么它派生自另一个逻辑（共用同一套结算），要么列出该实现覆盖了哪些时机（施加时、间隔发作、受击结算…）——这些都是从代码里读到的，不猜行为。条目数是该逻辑在表里实际挂了多少条效果，用来判断这套逻辑是主力还是边角。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 逻辑一览 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:9%&amp;quot; | 逻辑ID&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 作用&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:8%&amp;quot; | 条目数&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; style=&amp;quot;width:16%&amp;quot; | 代表效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;StdImpact000&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 单独通知客户端显示特效用的&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact000.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 71&lt;br /&gt;
| 升级特效、珍兽加血&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;STD_IMPACT_001&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 无类型的一次性伤害&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact001.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 623&lt;br /&gt;
| 初级减血、HPDOT4减血&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;STD_IMPACT_001&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 无类型的一次性伤害&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact001.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 秒人、开膛(伤半血NPC)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;STD_IMPACT_003&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 分类型的一次性伤害&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact003.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 3160&lt;br /&gt;
| 普通攻击的伤害效果， 这一行永远不能删除或者改变.这是缺省效果.、初级外攻&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;StdImpact004&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 瞬发-生命、魔法、怒气、连击点的直接修改&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact004.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 654&lt;br /&gt;
| 测试用治疗效果、打坐回复子效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;STD_IMPACT_005&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 瞬发-生命、魔法、怒气、连击点的百分率直接修改&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact005.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 81&lt;br /&gt;
| 静影沉璧（法力燃烧）、清心普善咒(加血)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;6&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;StdImpact006&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 瞬发-恢复宠物生命和快乐值&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact006.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
| 猪肉宠粮立即恢复珍兽生命10点、鸡肉宠粮立即恢复珍兽生命50点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;8&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;STD_IMPACT_008&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 强制怪物改变攻击目标，这对非玩家有效&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact008.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 狮子吼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;9&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;STD_IMPACT_009&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 传送角色到指定位置&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact009.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
| 回城（瞬移）、梯云纵（瞬移）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;10&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;StdImpact010&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 间隔发作的驻留效果&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact010.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 424&lt;br /&gt;
| 测试用HOT、签名录效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;11&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;StdImpact011&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 持续以定值修正六项攻击、内外功防御、四项抗性及生命/内力/怒气/连击点上限。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact011.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1361&lt;br /&gt;
| 测试用SOT(MAXs)、命魂护体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;12&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;STD_IMPACT_012&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 持续按基础值的百分比修正攻击、防御、抗性及各项上限。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact012.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 190&lt;br /&gt;
| 少林门派buff、明教门派buff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;13&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;StdImpact013&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 在一定时间内修正命中和闪避&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact013.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 732&lt;br /&gt;
| 测试用SOT(HitMis...)、丐帮门派buff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;14&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;StdImpact014&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 昏迷,沉默，定身，无敌状态&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact014.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1396&lt;br /&gt;
| 测试用SOT(FaintUnbreakable...)、测试用SOT(Stealth...)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;15&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;StdImpact015&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 持续以定值修正力量、灵气、体力、定力和身法，支持等级步长及威力倍率。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact015.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2300&lt;br /&gt;
| 入帮冷却、永恒钻戒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;16&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;StdImpact016&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 持续按基础属性的百分比修正力量、灵气、体力、定力和身法。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact016.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 51&lt;br /&gt;
| 反应迟钝(NPC)虚弱身法、无精打采(NPC)虚弱体力定力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;17&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;STD_IMPACT_017&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 按效果集合和等级上限免疫即将接收的效果；威力倍率作用于免疫等级。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact017.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 63&lt;br /&gt;
| 实物（免疫点穴僵硬等一切不良buff）、百无禁忌（全免疫）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;18&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;STD_IMPACT_018&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 瞬发驱散自身指定集合中的已有状态，受驱散等级及剩余名额限制。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact018.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 371&lt;br /&gt;
| 校场(解状态)、校场(解变身)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;19&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;STD_IMPACT_019&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 按集合和激活次数修正发出效果的威力或持续时间。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact019.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 韦陀杵&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;20&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;STD_IMPACT_020&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 在一定时间内，效果所有者死亡后可以在原地复活。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact020.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 36&lt;br /&gt;
| 李代桃僵(死后复活)、含笑九泉(死后复活)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;21&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;STD_IMPACT_021&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 提升下n次技能的外功攻击力&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact021.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 48&lt;br /&gt;
| 履霜冰至（必杀状态）、白鹤亮翅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;22&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;StdImpact022&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 受击时按概率反击及反弹伤害，造成伤害时按概率将伤害的一部分转为自身生命。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact022.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 反击（一定几率反击敌人）、高级反击（一定几率反击敌人）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;23&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;StdImpact023&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 受击时按概率折算所受伤害，造成伤害时按概率扣减目标内力和怒气。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact023.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 灵动、高级灵动&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;24&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;StdImpact024&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 过滤不良效果&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact024.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 灵气、高级灵气&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;25&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;StdImpact025&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 按概率吸收带会心标记的来袭效果，不是按剩余生命判断是否会被击杀。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact025.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 忠心、高级忠心&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;26&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;STD_IMPACT_026&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 伤害盾，吸收、免疫、反弹&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact026.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
| 礼敬如来、金刚不坏体&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;27&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;StdImpact027&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 受击时将自己的一部分伤害转移到自己的宠物身上&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact027.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 肉墙（手动，一定时间内珍兽为主人承受伤害）、高级肉墙（手动，一定时间内珍兽为主人承受伤害）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;28&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;StdImpact028&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 按比例折算受到的冰、火、玄、毒伤害，负值部分转为自身生命恢复。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact028.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 冰精（珍兽具有食冰畏火的特性）、火灵（珍兽具有食火畏冰的特性）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;29&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;STD_IMPACT_029&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 按比例吸收伤害的限额护盾，可修正匹配技能的消耗或聚气时间，结束时调整玩家怒气。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact029.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 延年益寿（吸收盾）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;35&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;StdImpact035&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 恐惧状态,不能施法&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact035.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 172&lt;br /&gt;
| 潜龙勿用（失明）、月落西山（失明）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;36&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;STD_IMPACT_036&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 探测陷阱&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact036.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 火眼金睛(反隐)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;38&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;StdImpact038&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 只显示特效用&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact038.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 44&lt;br /&gt;
| 钓鱼buff、遇敌（无法传送）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;43&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;STD_IMPACT_043&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 持续增加怒气增长的定值修正量，并修正冰、火、玄、毒四项抗性。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact043.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 128&lt;br /&gt;
| 中冲破抗冰火玄、中冲破抗冰火毒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;51&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;STD_IMPACT_051&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 分身效果&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact051.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 分身&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;52&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;STD_IMPACT_052&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 逍遥纪录陷阱&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact052.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 陷阱&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;53&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;STD_IMPACT_053&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 瞬发清除玩家已学技能的未结束冷却，保留参数[0..3]指定的四个冷却ID。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact053.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 游刃有余（取消冷却）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;54&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;STD_IMPACT_054&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 复活&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact054.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| 起死回生（复活）、天长地久（复活）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;56&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;StdImpact056&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 持续修正命中、闪避、会心攻击、会心防御、生命上限及内外功攻防。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact056.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 迟钝（增强自身血上限）、狡猾（增强自身命中闪避）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;57&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;StdImpact057&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 宠物生命转换成主人的HP,MP&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact057.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 共生（珍兽给主人匀血）、高级共生（珍兽给主人匀血）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;58&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;StdImpact058&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 瞬发生效时增加玩家与施法者之间的好友度，用于送花等效果。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact058.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 送花&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;59&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;STD_IMPACT_039&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 持续修正会心攻击属性，并按百分比修正怒气增长量。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact039.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 73&lt;br /&gt;
| 铁布衫，+抗性，+怒气转换率、木遁（防御状态）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;60&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;STD_IMPACT_060&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 命中目标时按概率向目标及自身派发子效果，同时修正怒气增长率。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact060.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| 水神下凡、见龙在田（上毒状态）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;61&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;STD_IMPACT_061&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 按技能集合修正聚气/冷却时间，并覆盖非零配置的命中率和会心率。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact061.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 49&lt;br /&gt;
| 斩情诀（减聚气时间）、僵硬（技能冷却）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;62&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;StdImpact062&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 使当前施法动作忽略干扰处理，用于保护聚气或引导过程。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact062.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 谈笑自若（状态，引导不打断）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;64&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;STD_IMPACT_064&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 在配置允许且次数条件有效时，向伤害计算提供忽略目标防御的许可。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact064.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 无中生有&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;65&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;STD_IMPACT_065&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 持续修正连击点上限，并在会心命中时按概率增加自身连击点。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact065.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 控鹤式（攻击状态）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;66&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;STD_IMPACT_066&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 内力护盾，消耗内力抵消受到伤害的一定比例，抵消量不超过当前内力。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact066.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 流星赶月&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;67&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;StdImpact067&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 按概率对受效者造成一次基于当前生命值的百分比伤害，并设置伤害下限。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact067.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 开膛(伤半血NPC)、致死效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;68&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;STD_IMPACT_068&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 瞬发时以受效者为中心扫描施法者的敌人，计算并派发范围子效果。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact068.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 525&lt;br /&gt;
| 移花接木、犯兽-爆炸困&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;69&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;STD_IMPACT_046&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 受到原施法者的匹配技能伤害时，按比例修正外功伤害，并将总伤害按比例转为攻击者怒气。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact046.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| 指点江山(标记虚弱伤害放大)、伤害放大状态&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;70&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;STD_IMPACT_070&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 瞬发扣减目标生命、内力和怒气，再按实际扣减量的比例返还给施法者。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact070.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 52&lt;br /&gt;
| 笑里藏刀减血吸血、化嗔无形减怒吸怒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;71&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;STD_IMPACT_071&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 被玩家使用匹配技能攻击时，以定值和原伤害百分比共同修正所受伤害。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact071.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 破绽百出（被秒）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;72&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;StdImpact072&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 按本状态来源技能的门派与持有者门派查询门派攻击修正表，调整发出效果的威力。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact072.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 144&lt;br /&gt;
| 倒转乾坤、举火烧天&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;73&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;StdImpact073&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 玩家持有指定集合中的状态时，按基础移动速度的百分比增加速度修正量。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact073.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 马鞍加速&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;74&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;STD_IMPACT_074&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 为怪物设置指向施法者的优先目标，并持续修正外功、内功防御。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact074.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 34&lt;br /&gt;
| 灭此朝食（嘲讽）、调虎离山（嘲讽）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;76&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;STD_IMPACT_076&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 接收匹配集合的逻辑003伤害效果时，对指定伤害分量叠加定值。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact076.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
| 破绽：受火烧赤壁伤害增加、海市蜃楼：受蛟龙乱舞伤害增加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;77&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;STD_IMPACT_077&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 接收匹配集合的效果时，按概率向自身追加一个子效果，保留原施法者。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact077.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 蛟龙出水：受到蜃龙乱舞攻击将被定身&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;79&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;STD_IMPACT_079&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 按配置限制移动，并为外、内、冰、火、玄、毒六项攻击追加基础攻击比例值。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact079.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 悬枢之痛&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;81&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;STD_IMPACT_081&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 持续按参数[0]的百分比修正发出效果的威力，不限定技能或效果集合。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact081.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 狂暴加伤害、兄弟（加伤害）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;83&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;STD_IMPACT_083&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 按配置清零受到的外、内、冰、火、玄、毒伤害分量，实现分类型免伤。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact083.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 出土文物（不免疫外功）、出土文物（不免疫内功）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;84&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;STD_IMPACT_084&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 从参与比较的伤害分量中选择最大一项并清零，不处理不可吸收伤害。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact084.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 精算&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;86&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;STD_IMPACT_086&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 周期扫描受效者周围的目标，以受效者为施法者向每个目标派发最多三个子效果。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact086.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 33&lt;br /&gt;
| 火烧赤壁Buff、蛟龙乱舞Buff&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;87&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;StdImpact087&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 双人骑乘乘客约束效果&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact087.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 搭乘坐骑&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;88&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;STD_IMPACT_88&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 攻击、会心或受伤时按各自概率派发子效果，攻击和受伤分支还可修正伤害。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact088.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 2049&lt;br /&gt;
| 普渡：命中目标后有机率减少对方玄抗30点、焚魂：命中目标后有机率减少对方火抗30点&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;89&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;STD_IMPACT_089&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 受伤时按概率反弹一定比例的伤害，并从自身本次伤害中扣除抵消量。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact089.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 斗转星移&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;90&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;StdImpact090&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 持续效果结束时，调用参数[0]指定脚本的OnImpactFadeOut回调。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact090.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 夫妻行功心法、古墓行功心法&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;91&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;StdImpact091&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 按配置将玩家一部分固定内功攻击转为外功攻击，或将外功攻击转为内功攻击。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact091.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
| 养精蓄锐、玉剑飘香&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;92&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;STD_IMPACT_092&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 对匹配技能造成的伤害，区分玩家和非玩家受效者使用不同的百分比修正。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact092.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 昭君出塞(标记)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;93&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;STD_IMPACT_093&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 按技能集合修正聚气/冷却时间，同时持续按百分比修正怒气增长量。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact093.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 绝剑式（防御状态）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;94&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;StdImpact094&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 持续修正冰、火、玄、毒四项减抗属性，用于降低攻击目标的对应抗性。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact094.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 门派减玄抗药、门派减火抗药&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;95&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;STD_IMPACT_095&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 持续修正内外功防御、四项抗性和会心防御，并在效果结束时回调脚本。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact095.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 蚩尤青龙战车BUFF、蚩尤白虎战车BUFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;97&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;StdImpact097&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 源码未标功能说明。效果名几乎全是坐骑与坐骑外观，实现引用 &amp;lt;code&amp;gt;ExteriorRideTables.h&amp;lt;/code&amp;gt;；实现覆盖：修正整数属性、心跳检查、标记属性待重算、有持续时间。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact097.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1002&lt;br /&gt;
| 朔影天狼、啸月天狼&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;98&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;STD_IMPACT_098&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 源码未标功能说明。实现覆盖：消失时、对目标结算伤害、受击结算、扫描目标时判定、有持续时间。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;AdvancedSchoolImpacts.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 慈航普度1、慈航普度2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;99&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;STD_IMPACT_099&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 源码未标功能说明。实现覆盖：间隔发作、修正整数属性、标记属性待重算、有持续时间。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;AdvancedSchoolImpacts.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 步步生花常驻释放&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;101&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;STD_IMPACT_101&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 源码未标功能说明。实现覆盖：施加时、对目标结算伤害、修正整数属性、修正生命回复、有持续时间。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;AdvancedSchoolImpacts.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 怒火连斩（状态）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;102&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;STD_IMPACT_102&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 源码未标功能说明。实现覆盖：施加时、消失时、扫描目标时判定、有持续时间。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;AdvancedSchoolImpacts.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 一日丧命散效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;103&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;STD_IMPACT_103&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 源码未标功能说明。实现覆盖：间隔发作、扫描目标时判定、有持续时间。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;AdvancedSchoolImpacts.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 横扫AOE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;105&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;STD_IMPACT_105&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 源码未标功能说明。实现覆盖：施加时、对目标结算伤害、受击结算、修正整数属性、修改技能、标记属性待重算、有持续时间。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;PetSoulImpacts.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| 增加连击技能的释放几率（1星套装效果）、增加连击技能的释放几率（2星套装效果）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;106&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;STD_IMPACT_106&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 源码未标功能说明。实现覆盖：施加时、对目标结算伤害、受击结算、修正整数属性、修改技能、标记属性待重算、有持续时间。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;PetSoulImpacts.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| 增加灵动技能对珍兽自己的生效几率（1星套装效果）、增加灵动技能对珍兽自己的生效几率（2星套装效果）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;107&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;STD_IMPACT_107&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 源码未标功能说明。实现覆盖：施加时、对目标结算伤害、受击结算、修正整数属性、修改技能、标记属性待重算、有持续时间。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;PetSoulImpacts.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 猛击技能释放时额外增加外功攻击（1星套装效果）、猛击技能释放时额外增加外功攻击（2星套装效果）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;109&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;STD_IMPACT_109&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 源码未标功能说明。实现覆盖：施加时、对目标结算伤害、受击结算、修正整数属性、修改技能、标记属性待重算、有持续时间。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;PetSoulImpacts.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 兽魂爆发Pet属性增加&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;110&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;STD_IMPACT_110&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 源码未标功能说明。实现覆盖：施加时、对目标结算伤害、受击结算、修正整数属性、修改技能、标记属性待重算、有持续时间。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;PetSoulImpacts.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 兽魂镇伏(对宠物伤害降低)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;111&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;StdImpact111&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 源码未标功能说明。实现覆盖：施加时、对目标结算伤害、修正整数属性、修改技能、标记属性待重算、有持续时间。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;PetSoulImpacts.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 慑天(继承主人部分属性)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;112&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;StdImpact112&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 源码未标功能说明。实现覆盖：施加时、对目标结算伤害、修改技能、有持续时间。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;PetSoulImpacts.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 溯回BUFF(主人效果)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;113&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;STD_IMPACT_113&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 源码未标功能说明。实现覆盖：施加时、对目标结算伤害、受击结算、修正整数属性、修改技能、标记属性待重算、有持续时间。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;PetSoulImpacts.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 夕照护盾&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;114&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;StdImpact114&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 源码未标功能说明。实现覆盖：施加时、对目标结算伤害、修正整数属性、修改技能、有持续时间。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;PetSoulImpacts.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 灵犀(增加命中率，降低闪避率)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;115&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;STD_IMPACT_003&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 分类型的一次性伤害&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;StdImpact003.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 撼岳群攻效果、千幻普通攻击&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;116&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;StdImpact116&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 源码未标功能说明。实现覆盖：对目标结算伤害、有持续时间。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;PetSoulImpacts.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 煞月(血量低于阈值，伤害百分比提高)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;117&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;StdImpact117&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 源码未标功能说明。实现覆盖：有持续时间。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;PetSoulImpacts.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 星驰(受到的减速效果，时间减免%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;119&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;StdImpact119&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 源码未标功能说明。实现派生自 &amp;lt;code&amp;gt;StdImpact004_T&amp;lt;/code&amp;gt;，与基类共用同一套结算。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;ManTuoImpacts.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 拾花·落红有情(加血)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;137&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;StdImpact137&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 源码未标功能说明。实现覆盖：受击结算、有持续时间。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;ManTuoImpacts.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 拈花·眼儿媚(受到会心伤害提高）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;138&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;StdImpact138&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 源码未标功能说明。实现覆盖：修正整数属性、标记属性待重算、有持续时间。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;ManTuoImpacts.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
| 一曲春晓、沁园春&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;139&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;StdImpact139&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 源码未标功能说明。实现覆盖：施加时。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;ManTuoImpacts.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 并蒂生(曼陀花+2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;140&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;StdImpact140&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 源码未标功能说明。实现覆盖：修改技能、有持续时间。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;ManTuoImpacts.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 花影（消耗减少）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;141&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;StdImpact141&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 源码未标功能说明。实现覆盖：修正生命回复、有持续时间。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;ManTuoImpacts.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 问花·无计留春（减少治疗量25%）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;142&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;StdImpact142&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 源码未标功能说明。实现覆盖：对目标结算伤害、有持续时间。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;ManTuoImpacts.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 广陵散&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;143&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;StdImpact143&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 源码未标功能说明。实现覆盖：消失时、间隔发作、修正整数属性、心跳检查、标记属性待重算、有持续时间。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;ManTuoImpacts.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 飞花·乱红深处(目标)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;144&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;StdImpact144&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 源码未标功能说明。实现覆盖：施加时、消失时、修正怒气回复、有持续时间。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;ManTuoImpacts.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| 抱香枝头(加怒)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;145&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;ChongLouImpact&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 源码未标功能说明。源码注释（英文）：装备统计从实际装备的物品重算，这个常驻效果本身只负责图标与生命周期；实现覆盖：有持续时间。&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;实现：&amp;lt;code&amp;gt;ChongLouImpact.h&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
| 重楼望月、重楼逆天&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 同一句说明可能对应多个逻辑 ==&lt;br /&gt;
第 4 列是给人看的说明，不是唯一键。同一个写法出现在多个逻辑ID 上时，说明只能当粗分类，作用要看逻辑ID：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;STD_IMPACT_001&amp;lt;/code&amp;gt; 同时挂在逻辑 &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;（623 条，代表：初级减血）、&amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt;（3 条，代表：秒人） 上——说明是同一句，实际挂的效果不同。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;STD_IMPACT_003&amp;lt;/code&amp;gt; 同时挂在逻辑 &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt;（3160 条，代表：普通攻击的伤害效果， 这一行永远不能删除或者改变.这是缺省效果.）、&amp;lt;code&amp;gt;115&amp;lt;/code&amp;gt;（7 条，代表：撼岳群攻效果） 上——说明是同一句，实际挂的效果不同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 实现位置与规模 ==&lt;br /&gt;
逻辑实现在 &amp;lt;code&amp;gt;Server/Server/GameServer/Server/Skills/ImpactLogic/&amp;lt;/code&amp;gt;，一个逻辑一个 &amp;lt;code&amp;gt;StdImpactNNN.h&amp;lt;/code&amp;gt;（表里写 &amp;lt;code&amp;gt;STD_IMPACT_001&amp;lt;/code&amp;gt;、文件叫 &amp;lt;code&amp;gt;StdImpact001.h&amp;lt;/code&amp;gt;，按「前缀 + 数字值」对应）；部分逻辑集中在 &amp;lt;code&amp;gt;ManTuoImpacts.h&amp;lt;/code&amp;gt;、&amp;lt;code&amp;gt;ChongLouImpact.h&amp;lt;/code&amp;gt; 这类聚合文件里，靠派生基类复用已有逻辑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
读取器是 &amp;lt;code&amp;gt;TableInit::InitStandardImpactMgr&amp;lt;/code&amp;gt;，装进 &amp;lt;code&amp;gt;g_StandardImpactMgr&amp;lt;/code&amp;gt;；该管理器是稀疏索引（&amp;lt;code&amp;gt;unordered_map&amp;lt;/code&amp;gt;），&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;数据下标大小不影响占用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不要按老的 42769 上限去砍号。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 和字段页的口径差异 ==&lt;br /&gt;
[[工程参考/配置文件/Server/StandardImpact.txt|StandardImpact.txt 字段页]] 里的记录数与容量仍是早期口径，与本页对不上，以本页为准：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 项目&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 字段页写的&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot; | 当前实际&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 数据行&lt;br /&gt;
| 9856 条&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;16926 条&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（另有 44 行 &amp;lt;code&amp;gt;#&amp;lt;/code&amp;gt; 注释）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Data_Index 范围&lt;br /&gt;
| 0..32409&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0..58671&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，不连号、无重复&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 容量&lt;br /&gt;
| 42769（MAX_ID 42768），写 ≥42769 会越界跳过&lt;br /&gt;
| 已无固定容量；管理器换成 &amp;lt;code&amp;gt;SparseTemplateManager_T&amp;lt;/code&amp;gt;（&amp;lt;code&amp;gt;unordered_map&amp;lt;/code&amp;gt;），表里 1166 条下标 ≥ 42769 照样加载&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 和另外两张 Impact 表的分工 ==&lt;br /&gt;
* 本表（&amp;lt;code&amp;gt;Server/Config/StandardImpact.txt&amp;lt;/code&amp;gt;）：效果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;本身&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的行为与数值——持续多久、多久发作、参数含义。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Public/ImpactSEData_V1.txt&amp;lt;/code&amp;gt;：效果实例的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;挂载与互斥&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;规则。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;Public/ImpactDirectly.txt&amp;lt;/code&amp;gt;：效果对属性的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;直接&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;修正。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
参数列（第 28–75 列）的参数名只是填表人写的备注，读取器只按顺序存进数组，真正解释数值的是本页这套逻辑，别按参数名猜算法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Waylee</name></author>
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