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Lua接口/聊天与公告
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__NOTOC__ <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] 按聊天频道发送消息、发布系统公告、发送 NPC 对白与珍兽公告。聊天频道(chatType)与公告内容由脚本传入。 == 聊天频道消息 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 接口 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 参数与返回 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/BroadMsgByChatPipe|BroadMsgByChatPipe]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId, pMessage, chatType</code> → 部分分支无返回值。 |} [[Lua接口/服务端/BroadMsgByChatPipe|BroadMsgByChatPipe]] 按 chatType 决定发送范围(玩家、场景或世界聊天链路),部分分支不返回值。 == 系统公告 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 接口 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 参数与返回 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/AddGlobalCountNews|AddGlobalCountNews]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, newstr</code>;无返回值。向全组服务器发送新闻公告。 |} [[Lua接口/服务端/AddGlobalCountNews|AddGlobalCountNews]] 无返回值,公告会发送指定次数。 == NPC 对白 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 接口 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 参数与返回 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/MonsterTalk|MonsterTalk]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, monsterId, sceneName, msg</code> → 部分分支无返回值。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnNpcChat|LuaFnNpcChat]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, monsterId, isSceneBroadcast, msg</code> → 部分分支无返回值。 |} [[Lua接口/服务端/MonsterTalk|MonsterTalk]] 的消息格式与 npctalk 脚本协议一致;[[Lua接口/服务端/LuaFnNpcChat|LuaFnNpcChat]] 发送 Packet 542 的 NPC 对话消息,第三个参数 isSceneBroadcast 控制是否场景广播。 == 队伍消息 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 接口 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 参数与返回 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/Msg2Team|Msg2Team]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">()</code>;无返回值。当前为空实现,调用不会发送消息。 |} [[Lua接口/服务端/Msg2Team|Msg2Team]] 当前是**空实现**,调用不会向队伍成员发送消息,需要群发时改用 [[Lua接口/服务端/BroadMsgByChatPipe|BroadMsgByChatPipe]]。 == 珍兽公告 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 接口 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 参数与返回 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/IssuePetPlacard|IssuePetPlacard]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId, targetId, petGUID_H, petGUID_L, pszMessage</code> → 1 / 0。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/IssuePetPlacardByIndex|IssuePetPlacardByIndex]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId, targetId, nPetIndex, pszMessage</code> → 1 / 0。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/CancelPetPlacard|CancelPetPlacard]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId, targetId</code> → 1 / 0。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/DispatchPetPlacardList|DispatchPetPlacardList]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId, targetId, firstCheckId, secondCheckId, nextPageOrPrevPage</code> → 1 / 0。 |} [[Lua接口/服务端/IssuePetPlacard|IssuePetPlacard]] 用珍兽 GUID 高低段定位,[[Lua接口/服务端/IssuePetPlacardByIndex|IssuePetPlacardByIndex]] 用珍兽栏索引。[[Lua接口/服务端/DispatchPetPlacardList|DispatchPetPlacardList]] 需要 6 个参数,后两个是翻页检查标识。 == 发送频道消息 == <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">BroadMsgByChatPipe(sceneId, selfId, "message", 0) -- 部分分支无返回值;不能据此判断是否发送成功</pre> [[Lua接口/服务端/BroadMsgByChatPipe|BroadMsgByChatPipe]] 的部分分支不返回值,需要确认发送效果应结合客户端观察。 == 发布珍兽公告 == <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">local ok = IssuePetPlacardByIndex(sceneId, selfId, targetId, petIndex, "text") if type(ok) == "number" and ok == 1 then -- 公告发布成功 end</pre> [[Lua接口/服务端/IssuePetPlacardByIndex|IssuePetPlacardByIndex]] 返回 1 表示成功、0 表示失败,用 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">== 1</code> 判断。 == 相关主题 == * [[Lua接口/角色信息|角色信息]] * [[Lua接口/属性读取与修改|属性读取与修改]] * [[Lua接口/等级与经验|等级与经验]] * [[Lua接口/货币相关|货币相关]] * [[Lua接口/物品查询|物品查询]] * [[Lua接口/物品发放与扣除|物品发放与扣除]] * [[Lua接口/背包空间|背包空间]] * [[Lua接口/装备操作|装备操作]] * [[Lua接口/任务状态|任务状态]] * [[Lua接口/任务变量|任务变量]] * [[Lua接口/NPC对话|NPC 对话]] * [[Lua接口/对话选项|对话选项]] * [[Lua接口/技能相关|技能相关]] * [[Lua接口/心法相关|心法相关]] * [[Lua接口/状态效果|状态效果]] * [[Lua接口/生活技能|生活技能]] * [[Lua接口/珍兽查询|珍兽查询]] * [[Lua接口/珍兽操作|珍兽操作]] * [[Lua接口/场景查询|场景查询]] * [[Lua接口/坐标与传送|坐标与传送]] * [[Lua接口/副本相关|副本相关]] * [[Lua接口/活动相关|活动相关]] * [[Lua接口/时间与计时|时间与计时]] * [[Lua接口/怪物相关|怪物相关]] * [[Lua接口/队伍相关|队伍相关]] * [[Lua接口/帮会相关|帮会相关]] * [[Lua接口/消息与提示|消息与提示]] * [[Lua接口/聊天与公告|聊天与公告]] [[Lua接口/服务端调用约定|服务端调用约定]] · [[Lua接口/服务端调用示例|服务端调用示例]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端函数索引]] [[Lua接口/函数不存在|函数不存在或提示 nil]] · [[Lua接口/参数类型与顺序|参数类型与顺序]] · [[Lua接口/返回值判断|返回值判断]] · [[Lua接口/对象ID与GUID|对象 ID 与 GUID]] <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">本页函数签名与返回约定依据当前服务端注册表整理;sceneId、selfId 由实际回调提供,业务枚举、属性类型编号与运行效果需要实测。</div> </div>
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