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Lua接口/消息与提示
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__NOTOC__ <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] 向玩家发送文本消息、操作结果提示与各类界面提示。消息接口多数不返回 Lua 值,不能靠返回值判断是否显示成功。 == 文本消息 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 接口 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 参数与返回 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/Msg2Player|Msg2Player]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId, msg, type</code> → 1 / -1。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/DispatchMissionTips|DispatchMissionTips]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId</code>;无返回值。任务相关提示。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/AddNumber|AddNumber]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, id</code>;无返回值。添加数目提示。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/AddRandItemBonus|AddRandItemBonus]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>;无返回值。提示奖励随机道具。 |} [[Lua接口/服务端/Msg2Player|Msg2Player]] 返回 1 表示已发送、-1 失败,是本组中少数有返回值的接口。[[Lua接口/服务端/DispatchMissionTips|DispatchMissionTips]]、[[Lua接口/服务端/AddNumber|AddNumber]]、[[Lua接口/服务端/AddRandItemBonus|AddRandItemBonus]] 都无返回值。 == 操作结果 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 接口 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 参数与返回 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/SendOResultToPlayer|SendOResultToPlayer]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId, resultCode</code> → 成功不返回 Lua 值,失败 -1。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnSendOpResult|LuaFnSendOpResult]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId, resultCode</code> → 成功不返回 Lua 值,失败 -1。 |} 这两个接口**成功时不返回值**(赋值接收得到 nil),失败才返回 -1,不能用 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">if result then</code> 判断成功。 == 界面提示 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 接口 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 参数与返回 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnOpenPWBox|LuaFnOpenPWBox]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId</code> → 0。二级密码未解锁时打开解锁界面。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/OpenWorldReference|OpenWorldReference]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId, pParam</code> → 1 / -1。打开江湖指南指定页面。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnSendGuajiQuestion|LuaFnSendGuajiQuestion]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId</code> → 返回值;失败 -1。挂机验证码。 |} [[Lua接口/服务端/LuaFnOpenPWBox|LuaFnOpenPWBox]] 返回 0。 == 制造结果消息 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 接口 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 参数与返回 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnSendAbilitySuccessMsg|LuaFnSendAbilitySuccessMsg]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId, AbilityId, RecipeId, ItemSerialNum</code>;无返回值。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/LuaFnSendAbilityFailureMsg|LuaFnSendAbilityFailureMsg]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId, selfId, abilityId, recipeId, itemSerial</code>;无返回值。 |} 生活技能制造的成功 / 失败消息,都无返回值。 == 调试输出 == {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 接口 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 参数与返回 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/PrintNum|PrintNum]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">num</code>;无返回值。弹出消息框(测试脚本用)。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/PrintStr|PrintStr]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">strText</code>;无返回值。弹出消息框(测试脚本用)。 |} [[Lua接口/服务端/PrintNum|PrintNum]] 与 [[Lua接口/服务端/PrintStr|PrintStr]] 是**测试脚本用**的弹框,正式脚本不要依赖。 == 发送文本消息 == <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">local result = Msg2Player(sceneId, selfId, "message", 0) if type(result) == "number" and result == 1 then -- 消息已发送 end</pre> [[Lua接口/服务端/Msg2Player|Msg2Player]] 需要 4 个参数,返回 1 表示已发送。 == 发送操作结果 == <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">SendOResultToPlayer(sceneId, selfId, resultCode) -- 成功不返回 Lua 值,失败才返回 -1 -- 不能写 if SendOResultToPlayer(...) then 判断成功</pre> [[Lua接口/服务端/SendOResultToPlayer|SendOResultToPlayer]] 成功路径不返回值。 == 相关主题 == * [[Lua接口/角色信息|角色信息]] * [[Lua接口/属性读取与修改|属性读取与修改]] * [[Lua接口/等级与经验|等级与经验]] * [[Lua接口/货币相关|货币相关]] * [[Lua接口/物品查询|物品查询]] * [[Lua接口/物品发放与扣除|物品发放与扣除]] * [[Lua接口/背包空间|背包空间]] * [[Lua接口/装备操作|装备操作]] * [[Lua接口/任务状态|任务状态]] * [[Lua接口/任务变量|任务变量]] * [[Lua接口/NPC对话|NPC 对话]] * [[Lua接口/对话选项|对话选项]] * [[Lua接口/技能相关|技能相关]] * [[Lua接口/心法相关|心法相关]] * [[Lua接口/状态效果|状态效果]] * [[Lua接口/生活技能|生活技能]] * [[Lua接口/珍兽查询|珍兽查询]] * [[Lua接口/珍兽操作|珍兽操作]] * [[Lua接口/场景查询|场景查询]] * [[Lua接口/坐标与传送|坐标与传送]] * [[Lua接口/副本相关|副本相关]] * [[Lua接口/活动相关|活动相关]] * [[Lua接口/时间与计时|时间与计时]] * [[Lua接口/怪物相关|怪物相关]] * [[Lua接口/队伍相关|队伍相关]] * [[Lua接口/帮会相关|帮会相关]] * [[Lua接口/消息与提示|消息与提示]] * [[Lua接口/聊天与公告|聊天与公告]] [[Lua接口/服务端调用约定|服务端调用约定]] · [[Lua接口/服务端调用示例|服务端调用示例]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端函数索引]] [[Lua接口/函数不存在|函数不存在或提示 nil]] · [[Lua接口/参数类型与顺序|参数类型与顺序]] · [[Lua接口/返回值判断|返回值判断]] · [[Lua接口/对象ID与GUID|对象 ID 与 GUID]] <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">本页函数签名与返回约定依据当前服务端注册表整理;sceneId、selfId 由实际回调提供,业务枚举、属性类型编号与运行效果需要实测。</div> </div>
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