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Lua接口/服务端函数索引/PK与声望
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead">PK与声望:20 个接口,20 个调用名称,其中 3 个在当前脚本中有调用。</div> {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w36" | 函数 / 别名 ! scope="col" | 调用与用途 |- | [[Lua接口/服务端/AddPlayerInMyFightBackList|AddPlayerInMyFightBackList]] | <code>AddPlayerInMyFightBackList(sceneId, selfId, playerGuid, continuance)</code><br />将指定玩家加入当前角色的反击列表。<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/AddPlayerInMyPersonalDuelList|AddPlayerInMyPersonalDuelList]] | <code>AddPlayerInMyPersonalDuelList(sceneId, selfId, playerGuid, continuance)</code><br />将指定玩家加入当前角色的个人决斗列表。<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/AddPlayerInMyPersonalEnemyList|AddPlayerInMyPersonalEnemyList]] | <code>AddPlayerInMyPersonalEnemyList(sceneId, selfId, playerGuid, continuance)</code><br />将指定玩家加入当前角色的个人仇人列表。<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/GetPlayerPvpMode|GetPlayerPvpMode]] | <code>GetPlayerPvpMode(sceneId, selfId)</code><br />读取当前角色的 PVP 模式。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/GetPvpAuthorizationFlagByID|GetPvpAuthorizationFlagByID]] | <code>GetPvpAuthorizationFlagByID(sceneId, selfId, flagId)</code><br />读取指定编号的 PVP 授权标志。<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/GetReputationByID|GetReputationByID]] | <code>GetReputationByID(sceneId, selfId, reputationId)</code><br />读取指定编号的个人声望。<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/IncreaseReputationByID|IncreaseReputationByID]] | <code>IncreaseReputationByID(sceneId, selfId, reputationId, reputation)</code><br />增加指定编号的个人声望。<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/IsInGuildWar|IsInGuildWar]] | <code>IsInGuildWar(sceneId, selfId, targetId)</code><br />判断当前角色与目标角色是否处于帮会战争关系。<br /><span class="lua-muted">脚本中 2 处调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/IsMyFightBackListFull|IsMyFightBackListFull]] | <code>IsMyFightBackListFull(sceneId, selfId)</code><br />查询当前角色的反击列表是否已满。<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/IsMyPersonalDuelListFull|IsMyPersonalDuelListFull]] | <code>IsMyPersonalDuelListFull(sceneId, selfId)</code><br />查询当前角色的个人决斗列表是否已满。<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/IsMyPersonalEnemyListFull|IsMyPersonalEnemyListFull]] | <code>IsMyPersonalEnemyListFull(sceneId, selfId)</code><br />查询当前角色的个人仇人列表是否已满。<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/IsPlayerInMyFightBackList|IsPlayerInMyFightBackList]] | <code>IsPlayerInMyFightBackList(sceneId, selfId, playerGuid)</code><br />查询指定玩家是否在当前角色的反击列表中。<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/IsPlayerInMyPersonalDuelList|IsPlayerInMyPersonalDuelList]] | <code>IsPlayerInMyPersonalDuelList(sceneId, selfId, playerGuid)</code><br />查询指定玩家是否在当前角色的个人决斗列表中。<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/IsPlayerInMyPersonalEnemyList|IsPlayerInMyPersonalEnemyList]] | <code>IsPlayerInMyPersonalEnemyList(sceneId, selfId, playerGuid)</code><br />查询指定玩家是否在当前角色的个人仇人列表中。<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/RemovePlayerFromMyFightBackList|RemovePlayerFromMyFightBackList]] | <code>RemovePlayerFromMyFightBackList(sceneId, selfId, playerGuid)</code><br />将指定玩家从当前角色的反击列表中移除。<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/RemovePlayerFromMyPersonalDuelList|RemovePlayerFromMyPersonalDuelList]] | <code>RemovePlayerFromMyPersonalDuelList(sceneId, selfId, playerGuid)</code><br />将指定玩家从当前角色的个人决斗列表中移除。<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/RemovePlayerFromMyPersonalEnemyList|RemovePlayerFromMyPersonalEnemyList]] | <code>RemovePlayerFromMyPersonalEnemyList(sceneId, selfId, playerGuid)</code><br />将指定玩家从当前角色的个人仇人列表中移除。<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/SetPlayerPvpMode|SetPlayerPvpMode]] | <code>SetPlayerPvpMode(sceneId, selfId, pvpMode)</code><br />设置当前角色的 PVP 模式。<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/SetPvpAuthorizationFlagByID|SetPvpAuthorizationFlagByID]] | <code>SetPvpAuthorizationFlagByID(sceneId, selfId, flagId, flag)</code><br />设置指定编号的 PVP 授权标志。<br /><span class="lua-muted">脚本中 8 处调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/SetReputationByID|SetReputationByID]] | <code>SetReputationByID(sceneId, selfId, reputationId, reputation)</code><br />设置指定编号的个人声望。<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span> |} </div>
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