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Lua接口/服务端函数索引/自动战斗
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead">自动战斗:6 个接口,6 个调用名称,其中 6 个在当前脚本中有调用。</div> {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w36" | 函数 / 别名 ! scope="col" | 调用与用途 |- | [[Lua接口/服务端/AutoBattleBegin|AutoBattleBegin]] | <code>AutoBattleBegin(sceneId, selfId, generation, branch)</code><br />开始一次自动战斗会话(代次 + 分支)。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/AutoBattleEnd|AutoBattleEnd]] | <code>AutoBattleEnd(sceneId, selfId, generation)</code><br />结束当前自动战斗会话。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/AutoBattleNotify|AutoBattleNotify]] | <code>AutoBattleNotify(sceneId, selfId, kind, message, branch, arg6, arg7)</code><br />上报自动战斗的阶段、技能或停止通知。<br /><span class="lua-muted">脚本中 8 处调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/AutoBattleQuery|AutoBattleQuery]] | <code>AutoBattleQuery(sceneId, selfId, generation)</code><br />查询当前自动战斗分支与燕子坞完成状态。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/AutoBattleReadConfig|AutoBattleReadConfig]] | <code>AutoBattleReadConfig(sceneId, selfId, generation)</code><br />下发自动战斗规则与玩家已保存的配置。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/AutoBattleReject|AutoBattleReject]] | <code>AutoBattleReject(sceneId, selfId, generation, reason)</code><br />向客户端下发拒绝原因。<br /><span class="lua-muted">脚本中 3 处调用</span> |} </div>
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