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Lua接口/服务端函数索引/战场
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead">战场:35 个接口,35 个调用名称,其中 19 个在当前脚本中有调用。</div> {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w36" | 函数 / 别名 ! scope="col" | 调用与用途 |- | [[Lua接口/服务端/CheckPrisonOut|CheckPrisonOut]] | <code>CheckPrisonOut(sceneId, selfId)</code><br />检查玩家当前是否满足离开监狱的条件。<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/GetGuildWarApply|GetGuildWarApply]] | <code>GetGuildWarApply(sceneId, guildID)</code><br />读取帮战申请中的申请帮会、被申请帮会和副本场景编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中 2 处调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/GetHuashanV|GetHuashanV]] | <code>GetHuashanV()</code><br />返回华山论剑脚本使用的赛季偏移值。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/LuaFnDeletePet|LuaFnDeletePet]] | <code>LuaFnDeletePet(sceneId, selfId, nIndex)</code><br />删除对应ObjID 的玩家的宠物<br /><span class="lua-muted">脚本中 14 处调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_AttrLevel1|LuaFnGetPet_AttrLevel1]] | <code>LuaFnGetPet_AttrLevel1(sceneId, selfId, nIndex, nAttr)</code><br />获得对应ObjID 的玩家的宠物的基础一级战斗属性<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_ConPerception|LuaFnGetPet_ConPerception]] | <code>LuaFnGetPet_ConPerception(sceneId, selfId, nIndex)</code><br />获得对应ObjID 的玩家的宠物的体力资质<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_DataID|LuaFnGetPet_DataID]] | <code>LuaFnGetPet_DataID(sceneId, selfId, nIndex)</code><br />获得对应ObjID 的玩家的宠物的DataID(即 怪物表中的号)<br /><span class="lua-muted">脚本中 28 处调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_DexPerception|LuaFnGetPet_DexPerception]] | <code>LuaFnGetPet_DexPerception(sceneId, selfId, nIndex)</code><br />获得对应ObjID 的玩家的宠物的身法资质<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_Exp|LuaFnGetPet_Exp]] | <code>LuaFnGetPet_Exp(sceneId, selfId, nIndex)</code><br />获得对应ObjID 的玩家的宠物的经验值<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_Generation|LuaFnGetPet_Generation]] | <code>LuaFnGetPet_Generation(sceneId, selfId, nIndex)</code><br />获得对应ObjID 的玩家的宠物的代数<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_GenGu|LuaFnGetPet_GenGu]] | <code>LuaFnGetPet_GenGu(sceneId, selfId, nIndex)</code><br />获得对应ObjID 的玩家的宠物的根骨<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_Happyness|LuaFnGetPet_Happyness]] | <code>LuaFnGetPet_Happyness(sceneId, selfId, nIndex)</code><br />获得对应ObjID 的玩家的宠物的快乐度<br /><span class="lua-muted">脚本中 3 处调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_HP|LuaFnGetPet_HP]] | <code>LuaFnGetPet_HP(sceneId, selfId, nIndex)</code><br />获得对应ObjID 的玩家的宠物的HP<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_IntPerception|LuaFnGetPet_IntPerception]] | <code>LuaFnGetPet_IntPerception(sceneId, selfId, nIndex)</code><br />获得对应ObjID 的玩家的宠物的定力资质<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_Level|LuaFnGetPet_Level]] | <code>LuaFnGetPet_Level(sceneId, selfId, nIndex)</code><br />获得对应ObjID 的玩家的宠物的等级<br /><span class="lua-muted">脚本中 3 处调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_Life|LuaFnGetPet_Life]] | <code>LuaFnGetPet_Life(sceneId, selfId, nIndex)</code><br />获得对应ObjID 的玩家的宠物的寿命<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_MaxHP|LuaFnGetPet_MaxHP]] | <code>LuaFnGetPet_MaxHP(sceneId, selfId, nIndex)</code><br />获得对应ObjID 的玩家的宠物的Max HP<br /><span class="lua-muted">脚本中 2 处调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_RemainPoint|LuaFnGetPet_RemainPoint]] | <code>LuaFnGetPet_RemainPoint(sceneId, selfId, nIndex)</code><br />获得对应ObjID 的玩家的宠物的一级属性剩余点数<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_Skill|LuaFnGetPet_Skill]] | <code>LuaFnGetPet_Skill(sceneId, selfId, nIndex, nSkillIndex)</code><br />获得对应ObjID 的玩家的宠物技能<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_SprPerception|LuaFnGetPet_SprPerception]] | <code>LuaFnGetPet_SprPerception(sceneId, selfId, nIndex)</code><br />获得对应ObjID 的玩家的宠物的灵气资质<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_StrPerception|LuaFnGetPet_StrPerception]] | <code>LuaFnGetPet_StrPerception(sceneId, selfId, nIndex)</code><br />获得对应ObjID 的玩家的宠物的力量资质<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_TakeLevel|LuaFnGetPet_TakeLevel]] | <code>LuaFnGetPet_TakeLevel(sceneId, selfId, nIndex)</code><br />获得对应ObjID 的玩家的宠物的携带等级<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_Type|LuaFnGetPet_Type]] | <code>LuaFnGetPet_Type(sceneId, selfId, nIndex)</code><br />获得对应ObjID 的玩家的宠物的类型(宝宝 0,变异 1,野生 2)<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPet_ValidIndex|LuaFnGetPet_ValidIndex]] | <code>LuaFnGetPet_ValidIndex(sceneId, selfId, nIndex)</code><br />将宠物显示序号转换为宠物容器中的有效索引。<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPetCount|LuaFnGetPetCount]] | <code>LuaFnGetPetCount(sceneId, selfId)</code><br />获得对应ObjID 的玩家的宠物数量<br /><span class="lua-muted">脚本中 7 处调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPetGrowRateByGUID|LuaFnGetPetGrowRateByGUID]] | <code>LuaFnGetPetGrowRateByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)</code><br />查询宠物成长率档位,并同步已鉴定标志和成长率详情。<br /><span class="lua-muted">脚本中 5 处调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/LuaFnGetPetTransferByGUID|LuaFnGetPetTransferByGUID]] | <code>LuaFnGetPetTransferByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)</code><br />返回指定 GUID 宠物的序列化转移字符串。<br /><span class="lua-muted">脚本中 12 处调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/LuaFnIsCanWashPiont|LuaFnIsCanWashPiont]] | <code>LuaFnIsCanWashPiont(sceneId, selfId, attrType)</code><br />检查指定一级属性或全部一级属性是否存在可洗点数。<br /><span class="lua-muted">脚本中 6 处调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/LuaFnIsPetGrowRateByGUID|LuaFnIsPetGrowRateByGUID]] | <code>LuaFnIsPetGrowRateByGUID(sceneId, selfId, guidPetHigh, guidPetLow)</code><br />返回宠物成长率是否已经鉴定。<br /><span class="lua-muted">脚本中 3 处调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/LuaFnWashPoints|LuaFnWashPoints]] | <code>LuaFnWashPoints(sceneId, selfId)</code><br />重置玩家已经分配的一级属性点。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/LuaFnWashSomePoints|LuaFnWashSomePoints]] | <code>LuaFnWashSomePoints(sceneId, selfId, attrType, count)</code><br />从指定一级属性中洗回一定数量的点数。<br /><span class="lua-muted">脚本中 2 处调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/OpenDuelDataInputWnd|OpenDuelDataInputWnd]] | <code>OpenDuelDataInputWnd(sceneId, selfId, npcId, uiIndex)</code><br />打开决斗数据输入界面,并将交互 NPC 编号传给客户端。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/PrisonGoOut|PrisonGoOut]] | <code>PrisonGoOut(sceneId, selfId)</code><br />将满足条件的玩家送出监狱。<br /><span class="lua-muted">脚本中 6 处调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/SetGuildWarApplySceneID|SetGuildWarApplySceneID]] | <code>SetGuildWarApplySceneID(sceneId, guildID, copySceneID)</code><br />为指定帮会的帮战申请设置副本场景编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中 1 处调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/TryCreatePet|TryCreatePet]] | <code>TryCreatePet(sceneId, selfId, addNum)</code><br />判断玩家是否还能增加指定数量的宠物。<br /><span class="lua-muted">脚本中 7 处调用</span> |} </div>
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