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Lua接口/服务端函数索引/怪物行为
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__NOTOC__ <div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;">怪物行为:6 个接口,6 个调用名称。</div> {| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 函数 / 别名 ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 调用与用途 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/MonsterAI_GetBoolParamByIndex|MonsterAI_GetBoolParamByIndex]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex)</code><br />// 读取怪物 Lua AI 的布尔参数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/MonsterAI_GetIntParamByIndex|MonsterAI_GetIntParamByIndex]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex)</code><br />// 读取怪物 Lua AI 的整数参数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/MonsterAI_GetObjIDParamByIndex|MonsterAI_GetObjIDParamByIndex]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">MonsterAI_GetObjIDParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex)</code><br />// 读取怪物 Lua AI 的对象编号参数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/MonsterAI_SetBoolParamByIndex|MonsterAI_SetBoolParamByIndex]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">MonsterAI_SetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex, bFlag)</code><br />// 写入怪物 Lua AI 的布尔参数,大于零时为真。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/MonsterAI_SetIntParamByIndex|MonsterAI_SetIntParamByIndex]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex, nValue)</code><br />// 写入怪物 Lua AI 的整数参数。 |- | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | [[Lua接口/服务端/MonsterAI_SetObjIDParamByIndex|MonsterAI_SetObjIDParamByIndex]] | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">MonsterAI_SetObjIDParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex, nID)</code><br />// 写入怪物 Lua AI 的对象编号参数。 |} </div>
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