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Lua接口/服务端函数索引/怪物行为
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__NOTOC__ <div class="lua-reference"> [[首页|首页]] · [[Lua接口/服务端函数索引|服务端接口]] · [[Lua接口/服务端调用约定|调用约定]] <div class="lua-lead">怪物行为:6 个接口,6 个调用名称,其中 4 个在当前脚本中有调用。</div> {| class="wikitable" ! scope="col" class="lua-w36" | 函数 / 别名 ! scope="col" | 调用与用途 |- | [[Lua接口/服务端/MonsterAI_GetBoolParamByIndex|MonsterAI_GetBoolParamByIndex]] | <code>MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex)</code><br />// 读取怪物 Lua AI 的布尔参数。<br /><span class="lua-muted">脚本中 30 处调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/MonsterAI_GetIntParamByIndex|MonsterAI_GetIntParamByIndex]] | <code>MonsterAI_GetIntParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex)</code><br />// 读取怪物 Lua AI 的整数参数。<br /><span class="lua-muted">脚本中 75 处调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/MonsterAI_GetObjIDParamByIndex|MonsterAI_GetObjIDParamByIndex]] | <code>MonsterAI_GetObjIDParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex)</code><br />// 读取怪物 Lua AI 的对象编号参数。<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/MonsterAI_SetBoolParamByIndex|MonsterAI_SetBoolParamByIndex]] | <code>MonsterAI_SetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex, bFlag)</code><br />// 写入怪物 Lua AI 的布尔参数,大于零时为真。<br /><span class="lua-muted">脚本中 110 处调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/MonsterAI_SetIntParamByIndex|MonsterAI_SetIntParamByIndex]] | <code>MonsterAI_SetIntParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex, nValue)</code><br />// 写入怪物 Lua AI 的整数参数。<br /><span class="lua-muted">脚本中 304 处调用</span> |- | [[Lua接口/服务端/MonsterAI_SetObjIDParamByIndex|MonsterAI_SetObjIDParamByIndex]] | <code>MonsterAI_SetObjIDParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex, nID)</code><br />// 写入怪物 Lua AI 的对象编号参数。<br /><span class="lua-warn">脚本中未见调用</span> |} </div>
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